Harvest Moon: Mad Dash, идваща на Nintendo Switch и PlayStation 4 тази есен, е модерен обрат на класическия ферма симулатор и RPG. Реколта Луна: Луд тире ще се откаже от серията „бавно и методично земеделие, изграждане и романтика в полза на бързо развиващо се мултиплейър изживяване.
Първата Harvest Moon , която може да се играе на Super Nintendo, беше пусната в Япония през 1996 г. и достигна до англоезична публика през 1997 г. Оттогава има десетки продължения и спин-оф. Играчите поемат ролята на фермер, обикновено човек, който се опитва да спаси пропадаща ферма, като същевременно изгражда връзки със съседите си в близкия град. Земеделските производители трябва да балансират времето и ресурсите, които изразходват за отглеждане на култури, като се грижат за добитък и ухажват потенциални партньори. По традиция игрите са известни с това, че са бавни и релаксиращи, но разработчикът Natsume Inc. се стреми да разтърси това в следващата итерация на поредицата.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/1/totally-new-spin-harvest-moon-is-coming-this-fall.jpg)
Продължете да превъртате, за да продължите да четете Кликнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия в бърз преглед.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/1/totally-new-spin-harvest-moon-is-coming-this-fall_1.jpg)
Започни сега
Вместо дългосрочното развитие на една ферма, кратките предизвикателства в Harvest Moon: Mad Dash ще се проведат в серия от по-малки нива, вариращи от фермата до плажа до Подземния свят - но това не е най-голямата промяна във формата. Harvest Moon: Mad Dash е проектиран с игра на много играчи. Земеделските производители могат да се състезават или да си сътрудничат, докато работят за изчистване на предизвикателствата на всеки етап. В прессъобщение в четвъртък сутринта президентът и изпълнителен директор на Natsume Хиро Маекава заяви:
„Harvest Moon: Mad Dash съчетава класическото събиране на реколтата и земеделието, които играчите са обичали във всички Harvest Moon игри с предизвикателни и забавни игри за много играчи. Феновете ще могат да изпитат функциите, които правят Harvest Moonso познат по нов начин.“
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/1/totally-new-spin-harvest-moon-is-coming-this-fall_2.jpg)
Natsume даде на журналистите първия си поглед Harvest Moon: Mad Dash на изложението E3 Expo миналата седмица. Играта като че ли взима толкова вдъхновение от игри като Super Mario Party и Overcooked, колкото и от предшествениците си в серията Harvest Moon . Overcooked 2 , който получи положителни отзиви, когато беше пуснат миналата година, пуска играчи един срещу друг и часовника, докато те се състезават за изпълнение на поръчки в оживена кухня на ресторанта. Harvest Moon: Mad Dash ще има подобна механика, извличаща печалба както от носталгията на геймърите, така и от привлекателността на игралното съдържание с размер на хапки.
Ако тази промяна в механиката е добре изпълнена, Harvest Moon: Mad Dash има потенциал за невероятни продажби. Natsume не е пуснал твърди номера на продажбите за своя предшественик Harvest Moon: Light of Hope, но те споделиха, че Light of Hope победи техните очаквания и счупи вътрешните рекорди за продажбите през 2018 г. Знаем, че Stardew Valley, инди-игра, вдъхновена от серията Harvest Moon, достави повече от 3, 5 милиона компютърни копия през първите си 18 месеца и сега е една от най-продаваните инди игри на Switch. За сравнение, Super Mario Party достави около 6, 4 милиона копия през първите си 9 месеца. Ако Harvest Moon: Mad Dash може да се възползва от популярността на тези заглавия, той лесно би могъл да се превърне в един от най-продаваните за тази година, особено след като потенциалният конкурент Animal Crossing: New Horizons се забави до 2020 г.