Нашите мисли за функцията на Blackout Battle Royale за принудително изпълнение

Съдържание:

Нашите мисли за функцията на Blackout Battle Royale за принудително изпълнение
Нашите мисли за функцията на Blackout Battle Royale за принудително изпълнение
Anonim

Call of Duty: Black Ops 4 най-накрая е тук и вече е доказано, че е най-големият дигитален старт на Activision досега, надминавайки дори заглавията на Destiny и миналата година Call of Duty: Втората световна война. Голяма част от това е неизбежният преход към само цифрови игри като услуги на живо и точно това е Black Ops 4. Той е изцяло мултиплейър и винаги онлайн благодарение на това, че е първото ядро ​​в серията COD, което заряза историята си. Замяната му е Blackout, супер популярният режим на боен роял.

Екипът на Screen Rant е цял Blackout, играе безброй часове както в конзолните версии, така и най-вече в компютъра, където изглежда, че режимът на Blackout отговаря на повечето. В края на краищата, заглавията на бойните му рояли, които доминираха Twitch и YouTube за известно време, благодарение на BattleUnds на PlayerUnknown's Battlegrounds и Fortnite, и издателят Activision и разработчикът Treyarch искаха в това действие.

Image

Те са го направили с Blackout, затова искахме да споделим своите мисли, впечатления и надежди за първия в историята боен роял Call of Duty.

Замислените мисли на Роб Кийс

За режим, голям колкото Blackout, който поддържа 100 играчи (между другото, повече от режима на Battlestor V Battlestorm Battle Royale) на най-голямата карта на Call of Duty, разработена до късно по време на производството, е трудно да не бъдете впечатлени. Въпреки че геймърите знаят да очакват полски и резултати от Treyarch, лесният лидер сред многото студия на Call of Duty, работещи за издател Activision.

Blackout е по-забавен и пристрастяващ от конкурентните PlayerUnknown's Battlegrounds, особено на конзолите, но не е без подобни проблеми. На Blackout липсва възнаграждаваща система за прогресия, играта се срива често на всички платформи, а маркерите за хитове изглежда не винаги работят или броят на хитовете. Има корекции, които трябва да бъдат направени навсякъде и екипът зад играта е отворен за това в социалните медии и искате вашата обратна връзка. Именно това е най-вълнуващото в Blackout - какви ще са месеци от сега или година от сега, когато поредният боен роял се изпраща с 2019 на Call of Duty.

Със събития на живо, карти на еволюцията (какво ще кажете за някои опции за времето, Treyarch?), Нови съоръжения и кожи на оръжия и персонажи, много неща идват от Blackout и сме любопитни как това променя бъдещето на Call of Duty.

Image

Замислените мисли на Mansoor Mithaiwala

Blackout е страхотно по много начини: той е плавен, забавен е и не е твърде отдалечен от основния опит на Call of Duty. Това наистина трябва да бъде режимът на тройна битка с роял - с оръжия, плавност и сървъри, действащи по начина, по който би трябвало - но това не означава, че няма някои недостатъци. Забелязването на врагове е трудно поради редица причини, но това е нещо, което може да се подобри чрез настройване на настройките. И все пак това е нещо, което трябва да бъде адресирано от разработчиците, както и различни, свързани с бъгове, които могат да се считат за прекъсване на играта.

Други неща, които могат да бъдат подобрени са системата за плячка, разнообразието в местата на пускане (дайте на хората причини да се движат извън посочените области) и нетния код. Но като цяло Blackout е забавно и изисква определено ниво на умение за игра, което все още е постижимо за по-небрежни играчи, които тепърва влизат в жанра, но също така е много прощаващо и разчита повече на забавния фактор, за да получи, Стресът, който играчите обикновено се чувстват от бягане през открито игрище, не е толкова доминиращ, колкото би бил при други игри с биткойни. Това не е задължително нещо лошо, но това отнема от това, което прави заглавието / режимът на боен роял уникален в сравнение с нормалните стрелци.

Замислените мисли на Роб Гордън

Call of Duty: Black Ops 4 е интересна игра и това е освежаващо нещо, което да кажем за играта Call of Duty. Често франчайзингът става доста уютен и удобен и затова пренасянето обратно в тези съчетания е лесно. С Black Ops 4 обаче бяха предприети някои интересни рискове.

Очевидно Blackout е най-голямата промяна на партидата, и въпреки че следва, че формулата за боен роял отблизо - взриви, граби оръжие, убий всички - тя все пак успява да направи нещо различно, като е първото заглавие на боевия роял, което наистина има качествена механика за стрелба. Fortnite е много забавно заради своя чар и стил, но Blackout успява да направи бойно вълнуващо. Това със сигурност е крачка от BattleUrmi на PlayerUnknown, въпреки че има няколко проблема, като една от тях е твърде голяма карта.

Освен това, Zombies имаше голям ъпгрейд тази година, с много вариации. IX и Voyage of Despair са страхотни карти, които си струва да се играят, Multiplayer също е много забавно, така че има какво да се забиете. Blackout обаче ще бъде основният жребий.

Image

Замислените мисли на Лео Файерман

Call of Duty: Blackout режимът на Black Ops 4 често се чувства чудесно по начини, несравними с която и да е от другите игри с боен роял, които са го вдъхновили, което го превръща в онзи рядък клас на игра, в който полският козови иновации. Широката и разнообразна карта, която натоварва 100 играчи един срещу друг в различни клъстери, залегнали в нецензурни лекции, се чувства позната, сигурна, но по някакъв начин реагира на входа на играча перфектно - вратите мигновено се отварят или затварят, повдиганията могат бързо да бъдат сводести, а предметите и оръжията са разпространява се в надеждни пластове в цялата фино текстурирана архитектура. Хеликоптерите са на хеликоптери, за да бъдат откраднати, пушките отекват заплашително от далечни места и нито едно действие на играча не се чувства тромаво. Голяма част от това е благодарение най-вече на PUBG, който хвърли години на своите бета тестери на предните линии, за да подреди някои от тези основи, но в комбинация с окончателния блясък на Call of Duty, той превръща претоварения жанр отново да се чувства безпогрешно свеж. Неравномерните идиосинкразии на бойния роял остават, но нововъзникващият му сюжетен потенциал сега процъфтява в най-разкошната му пясъчна кутия някога. Treyarch може да е скочил на лентата тук, но те са я снабдили с двигател, работещ на газ и ролка."

Замразените мисли на Corey Hoffmeyer

Blackout има много за това: той играе като по-бърз, по-полиран PlayerUnknown's Battlegrounds, който оптимизира изживяването на бойния роял. Освен това картата е добре проектирана и изпълнена с предишни мултиплейър локации, които вероятно ще накарат всеки дългогодишен фен на Call of Duty да почувства сладко усещане за носталгия. Има някои дребни проблеми, разбира се. Механиката на стрелбата никога не е равносилна на други боеви джаггери от роял в жанра, системата за прогресиране е твърде непростима за случайните играчи, а бронята все още е надвишена. Въпреки това, като цяло, Blackout може да предложи много забавление.

Кажете ни в коментарите какво мислите за Blackout и по-важното какво искате да видите от него в бъдеще!

Още: 20 неща, които само експертите знаят как да правят в черно Ops 4

Blackout се играе сега на PC, PS4 и Xbox One като режим в Call of Duty: Black Ops 4.