По-странни неща: 15 неща, които никога не сте знаели за горната част

Съдържание:

По-странни неща: 15 неща, които никога не сте знаели за горната част
По-странни неща: 15 неща, които никога не сте знаели за горната част

Видео: 50 Невероятни Факта за АВТОМОБИЛИТЕ, които ДОРИ и някои ШОФЬОРИ НЕ ЗНАЯТ 2024, Юли

Видео: 50 Невероятни Факта за АВТОМОБИЛИТЕ, които ДОРИ и някои ШОФЬОРИ НЕ ЗНАЯТ 2024, Юли
Anonim

Един от най-важните елементи на всеки добър фентъзи или научнофантастичен сериал е изграждането на света. За франчайз като "Междузвездни войни" никога не ви е позволено да се съмнявате във факта, че сте в далечна галактика много отдавна. В Game of Thrones, Westeros и Essos са напълно оформени региони с безброй общества, раси и благородни къщи.

За по- странни неща има две основни места през двата сезона. Един от тях е забележително познат, въпреки че е бил разположен над тридесет години в миналото. Хокинс, Индиана е като всеки друг малък град в Америка, оживен от живота и топлината и тайната драма, скрита под повърхността. Това обаче е другото основно място, което сериалът продава с невероятно (и ужасяващо) внимание към детайлите.

Image

Това, разбира се, е мистериозната сфера, известна като "Upside Down". Въпреки че всъщност не знаем много неща за това - тъй като повечето от това, което знаем, в крайна сметка идва от съзнанието на учениците от средните училища - има някои тайни, които сме разкрили с течение на времето, които започват да рисуват по-ясна картина на мътния свят.

Ето 15-те неща, които никога не сте знаели за по-непознатите неща.

15 Първоначално е имало и ден и нощ

Image

Част от това, което прави "Надолу" такова зловещо място, е постоянният мрак, който го обгръща. В края на краищата има причина първият трейлър на Stranger Things 2 да използва емблематичния монолог „Тъмнината пада през земята“ на Винсент Прайс от трилъра на Майкъл Джексън.

Въпреки това, в по-ранните визуализации на концептуалното изкуство, Upside Down беше почти неузнаваем, всичко се дължи на една забележителна разлика: наличието на слънчева светлина.

Според артистите на Aaron Sims Creative, който произвежда сериала „Ранно концептуално изкуство“, по онова време ние не е задължително да знаем дали ден и нощ съществуват в Upside-Down. Всъщност обмисляхме възможността за промяна на времето, когато преминавайки между двата свята - напр. Нанси, която влиза в разрива, когато беше нощно в нашия свят, и излиза през деня нагоре."

В крайна сметка идеята беше бракувана в полза на по-зловещия и плашещ Uppside Down, който всички познаваме днес.

14 влияния включват Alien и Silent Hill

Image

Друга част от това, което прави Upside Down толкова неудобно, е фактът, че това е буквално само нашият свят, но обърнат и покрит с вискозна гнойна субстанция. Изглежда, че Google е навсякъде и покрива всичко, до което се докосне, което допринася за и без това високия фактор на „ick“.

Както художникът Арън Симс обяснява, цялостната поява на Upside Down е вдъхновила поп културното вдъхновение: „Ние взехме малко вдъхновение от Alien, когато взехме свят, който сме смятали за познат, и след това поставихме своеобразна мембрана навсякъде. по същия начин, когато извънземните яйца ще растат в определени области, това ще се отрази на нашия свят."

Допълнителни източници на вдъхновение включват скандалната поредица за видеоигри Silent Hill и дистопският сюрреалистичен полски художник Здислав Бексински.

13 Трябваше да изглежда, че е жив

Image

Непознатите неща биха били доста лесни да се насочат към конвенционалните места за научна фантастика, предоставени му от своя жанр. Upside Down можеше да бъде футуристичен и минималистичен, нещо направо от космически приключенски серии. Освен това можеше да разчита по-тежко на жанра на ужасите, създавайки нещо много по-страхотно и кърваво.

Въпреки това, когато се стигна до порталите, свързващи "Нагоре" с реалния свят - независимо дали той е централен в лабораторията на Хокинс или някои от по-малките в гората - цялостният дизайн се развива от "ранните дизайни [които] се усещаха "твърде sci-fi" "към нещо, което вместо това [се чувствах] заземен, донякъде отвратително, като да гледаш вътрешността на тялото. За разлика от портал към паралелна вселена, това се чувстваше като мембрана, като физически орган."

В горната част надолу може да има не само нещо за привличане на живи същества в неговите капани, следователно: то много добре може да живее самостоятелно по някакъв начин.

12 Спорите могат да бъдат причинени от Demogorgon

Image

Дори в огромната тъмнина на "Нагоре", веднага се вижда една нетипична особеност: фактът, че въздухът е населен от свободно падащи снежни спори. Поредицата все още не предлага каквито и да било обяснения на този източник на замърсяване / опрашване / каквото и да е класифицирано и не е ясно дали изобщо ще бъде адресирано.

Въпреки това, за пореден път Aaron Sims Creative има малко отговор на любопитни фенове навсякъде, основавайки се на ръководния принцип, който използваха за проектирането на Upside Down: „Ние наистина използвахме частиците във въздуха, за да представим разликата в двата свята, а не конкретна връзка

Има някаква идея, че ако съществото съществуваше в нашия свят, частиците щяха да съществуват и тук

но нито дума за конкретната връзка “.

11 Той е създаден предимно с практически ефекти

Image

Може би в резултат на желанието да се отдалечим от дизайните, които сякаш разчитат твърде много на конвенциите на научната фантастика, голяма част от оформлението на Upside Down беше създадено с изцяло практически ефекти, а не изцяло зависими от CGI и зелен екран. За да създадат свят, който сякаш живееше, те трябваше да имат компоненти, които да са осезаеми и оживени.

Според обяснението на Рос Дафър за естетиката на "Нагоре", "Искахме да е като тъмна сянка на нашия свят. Знаехме, че е нещо, което можем да използваме практически неща - можем да изградим от нашите комплекти и локации - това е, че комбинация от практически и визуални ефекти. Много от тези лози и растежа, който направихме - много от тях се движеха и пулсираха. Когато правите нещо като градска улица с пълна сила, визуалните ефекти трябва да поемат в някакъв момент. И бяха добавени много от тези практически ефекти. Беше около: "Как би изглеждал светът ни, ако това е зла сянка?"

10 Единадесет може би е първият човек, който се е сблъскал с него

Image

В сезон 1 получаваме множество погледи на жестоките, мъчителни методи за трениране на Eleven за пресичане на измеренията и пространството, за да научим поверителна информация. Въпреки това, по време на един от опитите й за лишаване от чувство, не е правителствено образувание или чуждестранно съобщение, че Eleven се натъква, а по-скоро, самия Demogorgon.

Именно в това просторно, черно пространство, подобно на празнота, Единадесет за първи път се сблъсква с Демогоргона и, вероятно, с внушението на Upside Down с него. Освен това тя дори влиза във физически контакт с чудовището, може би установявайки физическа връзка между двете.

И въпреки че това е първият признак на съществуването (или създаването?), Което ни е дадено, ние все още нямаме реална представа за това, което предлага този страшен момент. Съществувал ли е "Upside Down" преди този момент? Демогоргон ли? Или намесата на Eleven в нарушението по някакъв начин е била отговорна за създаването им?

9 Сравнението на Dungeons & Dragons всъщност не съществува

Image

Dungeons & Dragons е неразделна част от митологията на сезон 1. От кампаниите, които се водят в началните и заключителните минути на поредицата, до непрекъснатите препратки към многобройните му зверове и същества, основното нервно забавление на практика е собственият му характер в първите осем епизода на Stranger Things.

Според всеотдайни фенове на настолната ролева игра, едно от най-забележителните референции, които момчетата черпят от играта, всъщност не съществува. Валята на сенките, която Дъстин по-специално използва, за да обясни съществуването на "Нагоре надолу", тъй като момчетата (и господин Кларк) теоретизират за него, всъщност не е част от играта.

Вместо това, това е създаване на поредицата и може би дори създаване на героите ', тъй като Dungeon Masters в рамките на играта имат свободата да създават нови места и кампании, както сметнат за добре.

8 Бил Най казва, че Upside Down може да докаже теорията на мултиверситета

Image

Тъй като резидентът е доверен експерт по всички неща, свързани с телевизионната наука, има смисъл, че Beyond Stranger Things би отложил на Бил Найй Научния Гай да опита и да обясни как Upside Down може да съществува правдоподобно. Теорията, изложена от шоуто, е, че Upside Down би могъл да провери изключително сложната научна теория за мултиверсите.

Според твърде краткото обяснение на Nye за сезон 2 след шоуто, съществуването на Upside Down подсказва, че „може би има тези балони на Вселената, които сега наричаме мултиверси, също така се разширяват по някакъв начин едновременно. И възможно ли е да има области като тази, където мултиверсите се пресичат? Значи това е отдолу нагоре, а ние сме в правата нагоре."

7 Mind Flayer може да е отговорен за електрически смущения

Image

Решаващ елемент от сезон 1, който моментално се превърна във вирусен хит и емблематичен символ на поредицата, беше наличието на мигащи коледни светлини. Сезонните декорации действаха като малко вероятно източник на комуникация между реалния свят и "Надолу", позволявайки на бедния Уил Байърс да общува с майка си Джойс, когато имаше възможност.

В допълнение към умишлената комуникация се появяват и други причудливи случаи на електрически смущения, като късо съединение и изгаряне на телефони, прекъсвания на обслужването и светлини, които мигат и изключват и звънят по зловещ начин.

Според продуцентката на визуалните ефекти Кристина Граф, новооткритият злодей на Mind Flayer е виновен за всички тези причудливи знаци: „Тъй като имахме всички тези електрически смущения миналата година в първи сезон, където коледните светлини мигаха или всякакъв вид електрическа светлина е примигвайки, знаехме, че ще има бури през сезон 2. Чудовището на сенките по някакъв начин е свързано с цялата тази енергия."

6 Братята Дъфър имат ръководство за 30 страници към "Надолу"

Image

Замисляли ли сте се досега колко подготовка преминава към написването на любимото ви шоу? Има ли някакви сюжети, сякаш едва се държат заедно с няколко трудни парчета връв и някаква лента? По подобен начин чувстват ли се другите, като те са били сложно сплетени и планирани от самото начало?

За щастие, в случая с Upside Down, можем да отчетем, че сценарият попада в последната категория. Според братята Дъфър след сезон 1, пътеводителят за всички неща "Upside Down" е очевидно нещо, което всички са планирали и под ръка.

„Имаме документ от 30 страници, който е доста сложен по отношение на това какво означава всичко и откъде всъщност се е появило това чудовище и защо няма повече чудовища - имаме всички тези неща, за които просто нямахме време за, или не сме се чувствали така, както трябва да влезем в първи сезон, "каза той.

Само ако знаехме дори 1/10 от информацията в този документ …

5 Първоначално е бил наричан "The Nether"

Image

Това е нормална част от всеки процес на писане на имена или настройки на героите, за да се промени по-нататък в производството, което вървите. Особено с телевизията и филмите обикновено се изискват имена, за да бъдат изчистени за употреба, което може да доведе до някои прибързани презаписвачи и промени в диалога.

За по-странни неща обаче в сценариите от сезон 1 се появи интересно разминаване в именуването. Както обясняват братята Дафър и Шон Леви в „Отвъд чуждите неща“, въпреки че героите във всички свои сцени споменават загадъчната сфера като „Нагоре надолу“, действителният текст на сценариите и сценичните сцени вместо това използва по-ефирното, отвъдното, и дори адско заглавие на „The Nether“.

Не е ясно какъв е бил източникът на това разминаване в именуването, но колкото и готино да изглежда „The Nether“ на хартия, няма никакво отричане, че Upside Down е далеч по-примамливо и по-мистериозно име.

4 Теорията за луд сезон 3 предполага, че тя има компонент за огъване на времето

Image

В момента ние наистина не знаем нищо за това, което задържа сезон 3. Сезон 2 завършва със сладък монтаж на всички по-млади герои, участващи в Снежната топка в училището, с разгромения ум на победата и нормалните детски неща отново на масата. Въпреки това, както разкрива скалата, разумният играч се извисява в горната част на главата надолу, дебне над обърнатата училищна сграда и планира отмъщението си.

Сякаш това вече не беше достатъчно стресиращо, една наистина изненадваща теория на феновете относно крайния образ на сезона предполага, че времето на огъване във времето, никой не може да види, че идва. Теорията твърди, че поне в обърнатия образ на училището Up upide Down, превозните средства, паркирани извън нея, са винтидж стил от 1950-те години, а не автомобили в стил 1980-те, които седят извън реалното училище в света.

Няма да се каже дали това е вярно, особено като се има предвид колко е трудно да се види голяма част от всичко чрез осветлението на Upside Down. Въпреки това ви кара да се чудите: ами ако Upsde Down е наоколо, тъй като Джойс и Хопър обикаляха залите на училището?

3 Да, портата наистина е затворена

Image

Докато много неща са оставени във въздуха (или с главата надолу във въздуха?) От последиците от последния изстрел на Stranger Things 2, има едно нещо, което можем да бъдем сигурни в това, че да знаем: портата към Upside Down в лабораторията на Хокинс е наистина, наистина затворена завинаги.

В интервю за The Hollywood Reporter, Мат Дъфър потвърждава, че "В крайна сметка мисля, че е добре за град Хокинс лабораторията да е затворена. Тази глава на сюжета, по отношение на разрива и лабораторията на Хокинс, това е затворен. Мисля, че това всъщност е положително нещо."

Така че звучи така, сякаш лабораторията на Хокинс може да не играе толкова важна роля (ако има такава) напред, което след това ни кара да се чудим още повече. Ако портата е затворена, а лабораторията е затворена, къде следващият удар ще нанесе следващия и как? Ще се появи ли друга порта? Ще бъде ли принудена Единадесет да се жертва за доброто на каузата? И как и кога светът на Хокинс ще бъде обърнат отново нагоре?

2 Връзката на Eleven към нея е на път да стане много по-сложна

Image

За съжаление, едно от последствията от затварянето на портата Eleven е нещо, което евентуално не може да бъде избегнато. Затваряйки портата и се връщайки на мястото на нейния травматичен произход, Единадесет неволно разкрива себе си и многото си умения пред коварния враг, Ума на Ума.

Както Рос Дафър отбелязва: „Затвориха вратата на разумния играч, но не само, че е все още там в горната част на главата нагоре, това е много наясно с децата и особено на Единадесет. Той не се бе сблъсквал с нея и нейните сили до този последен епизод. Сега се знае, че тя е там. Искахме да приключим с малко зловеща нотка на това ниво."

Съзнателният играч очевидно няма да възприеме твърде любезно своите злобни планове, които биха били осуети, особено от електроцентралата с размер на пинта, която е Eleven. Само времето ще покаже кога тези двама ще се изправят истински … и кой ще се появи в края на краищата.