Детройт: Стани преглед на човека: Има сърце, няма голяма история

Съдържание:

Детройт: Стани преглед на човека: Има сърце, няма голяма история
Детройт: Стани преглед на човека: Има сърце, няма голяма история

Видео: Тройна заплаха | Екшън филм | Криминален филм | Трилър | Безплатен Youtube филм 2024, Може

Видео: Тройна заплаха | Екшън филм | Криминален филм | Трилър | Безплатен Youtube филм 2024, Може
Anonim

Детройт: Стани човек има добри намерения. Целта му е да използва леко футуристична обстановка, за да накара играчите да направят крачка назад и да проучат проблемите, с които се сблъскваме в нашето общество днес. Дали това ще се случи при тези, които купуват ексклузивно PlayStation 4, остава да видим, но след като завърших няколко окончания от разклоненията си, не видях причина да вярвам, че има нещо достатъчно интересно тук, което наистина да принуди някого да преоцени своите собствени предразсъдъци.

За съжаление добрите намерения не се равняват точно на страхотна история. Докато режисьорът и писател Дейвид Кейдж очевидно искаше да се придвижи към дома, че расизмът е лош, той никога не представя нищо повече от доста очевидно наблюдение. Детройт: Станете Човек използва андроидите като улов за представянето на потиснатите: малцинства, жени, онези, които не отговарят на обществените норми, и LGBTQ + общността. Въпреки това, има малко в историята, освен да лопат лопата по главата на играча отново и отново, че към тях се отнасят подобно на робите през 1800-те.

Image

От една страна е чудесно да се види, че заглавие с тройка А прави толкова ясно дефинирано изявление. Никой не може да играе през Детройт, без да разбере, че Quantic Dream е против расизма, но всичко е направено с толкова малък нюанс, че играта никога няма шанс да принуди играча да се справи или дори да разгледа собствените си недостатъци като личност. Ако андроидите не бяха постоянно показвани като явно сегрегирани и деградиращи от първите моменти на играта до края, може би щеше да има шанс да накара играчите да мислят нещо отвъд „Уау."

Детройт: Станете Човекоподобно изобразяване на движение за граждански права на андроид всъщност се превърна доста притеснително, особено когато високопоставени знаменитости като Кание Уест говорят за това как робството е било избор, а не принудителна ситуация от насилнически чудовища. Тъй като играта буквално сваля въпроса като избор на андроидите в един момент, като ги пита дали искат да продължат да бъдат роби или да започнат да говорят нагоре. Детройт има оптимистичен поглед към промените, който просто не е реалистичен, когато гледате на реалното потисничество.

Детройт: Стани човек е интерактивен спад

Image

Историята на Детройт е в центъра на вниманието, но има много взаимодействие и изборът на играч играе ключова роля за това как се развива разказът на „Стани Човек“. Играта разполага с няколко драстично различни окончания в зависимост от това, което играчът реши, като варира от потенциално сърцераздирателно до нелогично щастлив край за всички участващи страни.

Играчите, които са играли преди Quantic Dream заглавия, като Heavy Rain или Beyond: Two Souls, ще знаят какво да очакват от гледна точка на геймплея. Играчите изследват различни места, вариращи от паркове в Детройт до домове, които са разбити буквално и образно и могат да взаимодействат с някои обекти, като правят конкретни движения (като преместване нагоре или четвърт кръг по посока на часовниковата стрелка) с правилната аналогова пръчка. Това е повече от малко тромаво, тъй като десният аналогов стик също контролира камерата и е объркващо защо разработчикът се е задържал с повече или по-малко същите контроли във всичките им заглавия след Heavy Rain.

Някои от по-добрите геймплейни моменти включват полицейски мисии като Конър и Ханк, които обикновено имат убийство, което разследват. Тук играчите използват специалните умения на андроид, за да сканират местопрестъплението, да анализират данни (което означава отвратително да поставят всяко вещество, което намерите в устата на Конър, за да анализирате кръвни групи) и дори да пресъздадете местопрестъпленията. Тези моменти напомнят на разследващите сегменти в игрите Batman: Arkham и те са един от малкото готини моменти, над които играчите имат контрол.

Докато по-голямата част от геймплея е по-скоро вървене на вашето собствено темпо приключенска игра, има повече екшън последователности, които приличат на нещо, което е направо от движението на бюджета. Тези бойни срещи и прояви на атлетизъм обикновено изискват играчът да се взира внимателно в телевизионния екран в очакване на командните съобщения и да натисне съответния бутон на контролера си. Тези видове събития за бързи време остаряват преди повече от десетилетие и тук са също толкова скучни. Те определят как играчите участват в тези последователности (което потенциално може да доведе до смърт), но ми беше трудно да се проваля от тях. Това е скучен, не предизвикателен начин да добавите в някакво действие.

Историята на три андроида

Image

Докато историята на макро ниво на Детройт: Стани Човек има сериозни проблеми, всъщност върши чудесна работа в създаването на приятни герои. Играта включва три главни герои с различни личности, от прекалено сериозния андроид детектив Конър до свободния дух на Маркус, който беше доведен поради наставничеството на неговия артистичен собственик. Въпреки че са роботи, героите имат реални личности и обхват.

Кара особено се откроява, като прислужник робот, за който бързо се показва, че е обект на злоупотреба от собственик на наркомани. Още по-лошото е, че Кара не е единствената жертва, тъй като Алис, малкото дете, за което Кара трябва да се грижи, също е измъчвано физически и емоционално от баща, който просто не е достоен за ролята. В крайна сметка дуото се опитват да избягат за по-светло бъдеще заедно и между двамата има прекрасна връзка майка-дъщеря.

Другите взаимоотношения с персонажи не са чак толкова сладки, но са също толкова интересни. Има забавно странно сдвояване на ченгетата на прекалено сериозния Конър с Ханк, повален на късмет лейтенант, който удавя мъката си в бух. Това е груба работна връзка от самото начало, тъй като е показано, че Ханк е против андроидите, дори стига дотам, че търси ленти, които не позволяват на роботите да влизат. Въпреки това, много личностно израстване е показано навсякъде и контрастните личности на двамата блестят, тъй като те имат някои от най-смешните диалогови размени в цялата история.

Междувременно гледачът Маркус има по-безформена личност. Имах чувството, че той е предназначен да бъде истинско представяне на играча, тъй като те привидно създават неговите черти чрез своите действия. Това се оказва логически по време на игра, тъй като той е собственост на художник на име Карл, който прекарва последните си дни в опит да научи Маркус да мисли за себе си.

Близо, но не съвсем там

Image

Детройт: Стани Човек се отличава с разклоняващ се разказ, който може да бъде завършен за около 14 часа, но виждането на всички различни битки на историята ще отнеме повече от 40 часа. Ако играчът просто иска да види основните окончания, той може да го направи само за няколко допълнителни часа благодарение на функционалността за избор на глава. Много от разликите обаче са по-светски и имат малко влияние върху действителната история.

Някои от най-добрите разкази, насочени към избора в игрите, са открити в приключенски игри от Telltale, а силните им страни се крият в изработването на решения, които наистина разкъсват емоционално играча. Това наистина не се случва по време на Детройт. Веднъж ме попита дали съм готов да пожертвам случаен герой, за когото едвам си спомням, за да осигуря живота на друг герой и макар да не се чувствам добре за загубата на андроид живот, със сигурност победи алтернативата да видя някой от главните герои умират. Не се предлагат решения, които да оставят играчите да се подлагат на съмнение.

В крайна сметка Детройт: Стани човек е неравномерна игра. Част от диалога е написан фантастично, докато се бори с по-големия сюжет. Това не е най-добрата работа на Quantic Dream, но показва някои от най-добрите им потенциали в рамките на това, което като цяло е разочарование. Надяваме се, че следващия път те ще се възползват от всичките си таланти, тъй като очевидно имат умението да правят нещо специално в игралната среда, но това очевидно не е това.

Още: График на пресконференциите на E3 2018 & Къде да гледате

Screen Rant изигра версията на Детройт: Стани Човек в PlayStation 4, както е предоставено от Sony.