Sekiro: Трейлър за историята на сенките

Съдържание:

Sekiro: Трейлър за историята на сенките
Sekiro: Трейлър за историята на сенките

Видео: Nioh 2 - Story Trailer | PS4 2024, Юни

Видео: Nioh 2 - Story Trailer | PS4 2024, Юни
Anonim

Директорът на FromSoftware Hidetaka Miyazaki преоткрива колелото, когато става въпрос за битка с трилогията Bloodborne и Dark Souls, а сега светът разглежда как иновативният разработчик ще се справи с традиционния сюжет в новия трейлър на Sekiro: Shadows Die Twice. Вярно за Miyazaki, визуално зашеметяващият кинематограф предоставя само кратък поглед върху историята на произхода на главния герой на играта, оставяйки много подробности, обвити в мистерия. Обаче, това, което показва малко от героите на играта и бруталното преиздаване на феодална Япония, е сигурно, че вълнува играчите сърбеж за вида на опит за един играч, който само FromSoftware може да достави.

Разположен във измислена Япония от 16 век, Sekiro: Shadows Die Twice обещава да продължи тенденциите в геймплея, започнати в Dark Souls 3 и Bloodborne, като предприеме огромни крачки от бавния темп на първите игри на Dark Souls. Играчите ще поемат контрола над опозорявания "еднорук вълк", шиноби, снабден с механична протеза, която се удвоява като граплика кука. Наричан Shinobi Prosthetic, този многофункционален инструмент позволява на играчите да обиколят полуотворения свят на играта с впечатляващо ниво на свобода и да свалят скрити убийства и опустошителни атаки. В тази бележка битката е значително преработена в Sekiro: Shadows Die Twice в сравнение с по-ранните заглавия от FromSoftware, като новооткритата пъргавина на главния герой добавя изцяло ново измерение към двубоите на шефовете, подобни на дуела на играта.

Image

Докато значителните допълнения към отдавна утвърдените бойни системи на разработчиците, с които се хвали Sekiro: Shadows Die Twice, са известни от E3 2018 на играта, но детайлите на нейната история остават доста неясни до момента. В последния трейлър за визуализация на историята на играта, "еднорукият вълк" е получил предистория и е толкова тъмен и трагичен, колкото феновете вероятно са нараснали да очакват от Hidetaka Miyazaki. Краткият трейлър се отваря в кървава битка, а след него млада версия на главния герой седи до тялото на мъртъв самурай, отчаяно изследва меча си. Към него се приближава голям самурайски господар, като маркира бузата на главния герой с острието си и го отнася към "гладуващ вълк" с "няма какво да губи", което предполага, че падналият воин между тях е бил бащата или пазителят на главния герой. Господарят го взема в своя услуга и внезапно прескачане на действителната настройка на играта вижда осакатения главен герой, капсулиран в сянка, завършващ с господаря си криптично, заявявайки, че „няма представа какво е станало [главният герой]“.

Този бегъл поглед към Sekiro: Историята на Shadows Die Twice придобива много по-голям смисъл, когато се съчетава с официалното описание на играта, разкривайки, че „еднорукият вълк“ е „задължен да защити млад господар, който е потомък на древна кръвна линия“, вероятно като част от задълженията си към господаря си. Отделението на главния герой е „мишена на много порочни врагове“, включително съпернически клан, известен като Ашина. Помещението на играта се върти около провала на главния герой да защити младия господар, който е отвлечен и трябва да бъде спасен на всяка цена, „дори и самата смърт“. Това вероятно е във връзка с новия начин, по който Sekiro: Shadows Die Twice се справя със смъртта, което позволява на играчите да използват собствената си смърт в своя полза и наказва честото поражение.

Не е известно колко повече, ако не друго, историята на геймърите на Sekiro: Shadows Die Twice ще види преди бързото си излизане, но с феноменален запис като този на FromSoftware, вероятно няма да отнеме по-нататъшно убедително за феновете на подобни на душите жанр. Въпреки че изглежда по-достъпен и бележи масово отклонение от тежкия и бавен темп на предишната работа на Миядзаки, Sekiro: Shadows Die Twice впечатляващият боен, разкошен свят и явно тъмна атмосфера е много малко вероятно да разочарова, когато играта стартира през март.