Директорът на FromSoftware Hidetaka Miyazaki преоткрива колелото, когато става въпрос за битка с трилогията Bloodborne и Dark Souls, а сега светът разглежда как иновативният разработчик ще се справи с традиционния сюжет в новия трейлър на Sekiro: Shadows Die Twice. Вярно за Miyazaki, визуално зашеметяващият кинематограф предоставя само кратък поглед върху историята на произхода на главния герой на играта, оставяйки много подробности, обвити в мистерия. Обаче, това, което показва малко от героите на играта и бруталното преиздаване на феодална Япония, е сигурно, че вълнува играчите сърбеж за вида на опит за един играч, който само FromSoftware може да достави.
Разположен във измислена Япония от 16 век, Sekiro: Shadows Die Twice обещава да продължи тенденциите в геймплея, започнати в Dark Souls 3 и Bloodborne, като предприеме огромни крачки от бавния темп на първите игри на Dark Souls. Играчите ще поемат контрола над опозорявания "еднорук вълк", шиноби, снабден с механична протеза, която се удвоява като граплика кука. Наричан Shinobi Prosthetic, този многофункционален инструмент позволява на играчите да обиколят полуотворения свят на играта с впечатляващо ниво на свобода и да свалят скрити убийства и опустошителни атаки. В тази бележка битката е значително преработена в Sekiro: Shadows Die Twice в сравнение с по-ранните заглавия от FromSoftware, като новооткритата пъргавина на главния герой добавя изцяло ново измерение към двубоите на шефовете, подобни на дуела на играта.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/1/sekiro-shadows-die-twice-story-trailer.jpg)
Докато значителните допълнения към отдавна утвърдените бойни системи на разработчиците, с които се хвали Sekiro: Shadows Die Twice, са известни от E3 2018 на играта, но детайлите на нейната история остават доста неясни до момента. В последния трейлър за визуализация на историята на играта, "еднорукият вълк" е получил предистория и е толкова тъмен и трагичен, колкото феновете вероятно са нараснали да очакват от Hidetaka Miyazaki. Краткият трейлър се отваря в кървава битка, а след него млада версия на главния герой седи до тялото на мъртъв самурай, отчаяно изследва меча си. Към него се приближава голям самурайски господар, като маркира бузата на главния герой с острието си и го отнася към "гладуващ вълк" с "няма какво да губи", което предполага, че падналият воин между тях е бил бащата или пазителят на главния герой. Господарят го взема в своя услуга и внезапно прескачане на действителната настройка на играта вижда осакатения главен герой, капсулиран в сянка, завършващ с господаря си криптично, заявявайки, че „няма представа какво е станало [главният герой]“.
Този бегъл поглед към Sekiro: Историята на Shadows Die Twice придобива много по-голям смисъл, когато се съчетава с официалното описание на играта, разкривайки, че „еднорукият вълк“ е „задължен да защити млад господар, който е потомък на древна кръвна линия“, вероятно като част от задълженията си към господаря си. Отделението на главния герой е „мишена на много порочни врагове“, включително съпернически клан, известен като Ашина. Помещението на играта се върти около провала на главния герой да защити младия господар, който е отвлечен и трябва да бъде спасен на всяка цена, „дори и самата смърт“. Това вероятно е във връзка с новия начин, по който Sekiro: Shadows Die Twice се справя със смъртта, което позволява на играчите да използват собствената си смърт в своя полза и наказва честото поражение.
Не е известно колко повече, ако не друго, историята на геймърите на Sekiro: Shadows Die Twice ще види преди бързото си излизане, но с феноменален запис като този на FromSoftware, вероятно няма да отнеме по-нататъшно убедително за феновете на подобни на душите жанр. Въпреки че изглежда по-достъпен и бележи масово отклонение от тежкия и бавен темп на предишната работа на Миядзаки, Sekiro: Shadows Die Twice впечатляващият боен, разкошен свят и явно тъмна атмосфера е много малко вероятно да разочарова, когато играта стартира през март.