Ракетната лига е втората игра, която някога поддържа пълна кръстосана платформа

Съдържание:

Ракетната лига е втората игра, която някога поддържа пълна кръстосана платформа
Ракетната лига е втората игра, която някога поддържа пълна кръстосана платформа
Anonim

Феновете на ракетната лига, радвайте се: любимото заглавие на моторните спортове на всички се превръща във втора игра в историята, която подкрепя кросплатформената игра във всичките му платформи. След години чакане, Sony най-накрая разреши на разработчика Psyonix да даде пълна функционалност на цялата платформа, позволявайки на геймърите, които притежават Rocket League на PS4, Xbox One, Switch и Steam, да играят свободно един с друг.

Дълго време се носеше слух, че Rocket League ще бъде първата игра, която постигна монументалната забележителност на пълната игра на крос-платформата, но беглецът на Epic Games вместо Fortnite бе удостоен с честта през септември 2018 г. Epic Games успяха само постигнете това с Fortnite след месеци на чакане Sony да спре да влачи краката си в светене на многоплатформена игра с потребители на Xbox One и Switch, което го направи само след значителни и продължителни публични реакции. Историята на пътя на Rocket League към кросплатформената нирвана е много подобна на тази на Fortnite, но се простира в много по-дълъг период от време. Rocket League е лидер в индустрията в кросплатформените усилия от издаването си през 2015 г., а преди този вълнуващ къс новина разработчикът Psyonix беше събрал под един покрив почти всички свои играчи, независимо от платформата - всички с изключение на PS4 на Sony.

Image

Това се променя от 14 януари с обявяването на вицепрезидента на Psyonix Джеръми Дънъм, че Rocket League се превръща във втора игра, която влиза в бета програмата на PlayStation Cross-Play, което означава, че на PS4 играчите най-накрая ще бъде разрешено да играят играта със своите колеги на Xbox One, Switch и Steam. В празнична тонална съвместимост на програмист, който се бори от години за обединяване на предишните им дискретни бази на играчите, Дънъм изразява:

„Днешното съобщение е важно за нас тук, в Psyonix, защото знаем колко нашата общност иска ПЪЛНА кросплатформена поддръжка от доста време. Това е заради ВАС, нашите фенове и нашите щедри партньори във всички системи и услуги, които направиха това възможно на първо място."

Image

Пресцентърът на Psyonix също разкрива входовете и новостите на новооткритата пълна функционалност на крос-играта на Rocket League, като обяснява как играчите могат да гарантират, че играта на крос-платформата е активирана, но уточнява, че кръстосаните мачове са активни по подразбиране. Въпреки че сега Rocket League поддържа частни мачове и мачове между играчи на различни платформи, в момента липсва средство, което да позволи на играчите, които не споделят платформа, да се партиират или да се присъединят към клубовете си. Psyonix обещава решение на това от известно време (и по всяка вероятност чакат да се появи тази най-нова разработка, за да я предостави), а в кросплатформеното съобщение разработчикът обеща, че накрая играчите ще бъдат способни да формират кросплатформени партии, когато „първата актуализация на годината“ се удари.

Този крайъгълен камък идва отдавна и много малко разработчици са толкова заслужили, че техните игри стават едни от първите в историята на индустрията, които постигат пълна поддръжка на многоплатформа, какъвто е Psyonix. Онлайн игра като Rocket League живее и умира въз основа на способността й да запази базата на играчите, а когато играта наближи четвъртата си година, броят на играчите в глобален мащаб продължава да е силен поради трудното съвпадение на Psyonix с безплатното съдържание и тяхното постоянство в обединяването на всички свои играчи. Не е известно колко по-дълго Psyonix ще продължи да предоставя толкова широка и динамична поддръжка на Rocket League, но първият голям успех на Psyonix прерасна в индустриален моден дизайнер, докато винаги поставя своите играчи на първо място и не показва никакви признаци на забавяне скоро,