Продуцентът Адриан Аскарие говори с Хитман: агент 47, Deus Ex, Jonny Quest & More!

Съдържание:

Продуцентът Адриан Аскарие говори с Хитман: агент 47, Deus Ex, Jonny Quest & More!
Продуцентът Адриан Аскарие говори с Хитман: агент 47, Deus Ex, Jonny Quest & More!
Anonim

Най-голямото търговско изложение за видеоигри в Северна Америка се случва в момента в Лос Анджелис, а тазгодишният E3 може би е най-големият за Square Enix. За първи път издателят на игри проведе собствена основна презентация, за да стартира събитието, заедно с гиганти от индустрията, за да разкрие голям списък от игри с висок профил и днес те го следват с фокусиран върху филм лайвстрийм за популяризиране на Hitman: Agent 47.

Агент 47 представлява началото на нещо голямо за видеоигрите в Холивуд, където няколко високопрофилни интелектуални свойства най-накрая получават дължимото си от филмовите студия (виж: Assassin's Creed и Warcraft). И това ново поемане на Хитман е само една стъпка към това, което ще бъде няколко високопрофилни адаптации за видеоигри, базирани на свойства на Square Enix, идващи по пътя ни благодарение на продуцента Адриан Аскарие.

Image

Имахме възможността да разговаряме с Адриан по-рано тази година, когато уеб сериалът му, базиран на комиксите Enormous, стартира онлайн, и наскоро го настигна да говори за предстоящия филм „ Хитман: Агент 47“, дългоочаквания филм за Джони Куест - който най-накрая получи зелена светлина и намерихме режисьор с A списък в Робърт Родригес - и разбира се, ние докосваме и онези други адаптации на филма Square Enix, за които също чухме: Deus Ex и Just Cause - и двамата имат нови игри по пътя,

-

Поздравления за Jonny Quest. Това е нещо, за което чуваме от много, много години. Това е доста страхотно.

Адриан Аскарие: Както се казва, по-добре късно, отколкото никога !.

Image

Всякакви срокове за това кога това може да удари театрите?

Адриан Аскарие: Чакаме Тери Росио и Робърт Родригес да се включат в сценария, който очакваме изключително напред. Скоростта, с която проектът ще се насочи към производството, зависи основно от сценария. Като каза това, Дан Лин и са много оптимисти.

Как се включихте с Джони Куест? Сами ли сте фен на старата школа?

Адриан Аскарие: Аз съм. Израснах с него. Всъщност преди години се обадих на Дан Лин, когато той беше изпълнителен директор в Уорнърс и казах: „Нека направим Джони Quest.“ Това, което най-вече се утаи, беше, че съм голям фен на оригиналното шоу. Във всеки случай, Дан каза: „Дайте ми няколко дни, за да видя какво става с него тук.“ След няколко дни той ми се обади и каза: „Нека го направим.“ И тогава беше изпълнителен директор. Така беше отдавна. Оттогава той идва на борда да го произвежда заедно с мен, което беше благословия, защото, знаете, работите с Дан Лин и той има много опит и той знае как да навигира по минските полета. А сега той е и един от най-горещите продуценти в града с филми като LEGO и SHERLOCK HOLMES.

Защо смятате, че моментът е точно сега, за да братя Warner най-накрая да осветят това нещо?

Адриан Аскарие: Е, мисля, че на първо място е важен бюджетът. Мисля, че след като го направим определен бюджет, очевидно става много по-реалистично предложение. Мисля, че самият климат също е много обилен. Филмите, които се харесват на множество квадрати, PG или PG-13 екшън-приключения, в момента са невероятно популярни не само в САЩ, но също толкова важни, ако не и по-важното, в международен план. Уорнър вижда това като една от онези снимки, които имат този потенциал. Тя се основава и на любима марка, която е известна и обичана в световен мащаб. Това естествено е огромен компонент на апела му към студиото.

Image

Имам фен въпрос за вас за този проект. Очевидно не видях шоуто от 60-те, когато се излъчи, но като дете гледах всички повторения и неща в Cartoon Network. Мисля, че това беше водещ момент, когато стартираха

вероятно знаете това, но те пуснаха втората серия, като нова версия на нея. От какво черпите, ако феновете бяха за сравнение?

Адриан Аскарие: Черпим от оригиналната серия. Дан Лин, Робърт, Тери Росио и аз са всички големи фенове на оригиналната поредица, която беше революционна и революционна за времето си. Това беше едно от първите две анимационни шоута в праймтайма в голяма мрежа. Така че не беше само за деца. Беше за всички. Това вдъхнови Индиана Джоунс. Той вдъхнови много от по-късните филми за Джеймс Бонд в някакво отношение, въпреки че самият той беше частично вдъхновен от Джеймс Бонд. За нас оригиналното шоу е шаблонът за филм за Джони Куест. По подобен начин някой като Джос Уедън или Кевин Фейдж гледа в „Отмъстителите на сребърната ера“ за филма „Ултрон“, ние разглеждаме оригинала за конструирането на филма „Джони Куест“.

Чудесен. Представям си веднага, момчета, виждате това като потенциален франчайз.

Адриан Аскарие: Разбира се, как не можахте? Но преди всичко трябва да получите правилния първи филм. И това е нашата цел номер едно. Но много е проектиран да бъде началната точка на франчайз. И, чукай на дърво, това ще бъде франчайз. Историята е много създадена, за да обедини всички. Така ще видите произхода на тези герои, които се събират. Дано да продължат и в следващите филми.

Като се има предвид, че това е нещо като международен приключенски приключенски филм, това нещо, което се поддава добре на 3D?

Адриан Аскарие: Мисля, че е така. Но това е решение на студийно ниво. Тъй като не е евтино да прикривате 3D и 3D, не е толкова популярен в страната, колкото в международен план.

Ако нямате нищо против да превключите предавките, исках да поговоря с вас малко за Hitman: Agent 47.

Адриан Аскарие: Разбира се.

Image

Така че това нещо се появява доста скоро в края на лятото. Къде сме в производството и как върви постпродукцията?

Адриан Аскарие: Вече сме в постпродукция. Ще направим снимките на филма след няколко седмици. Снимките със специални ефекти влизат седмично. А гледането на филма под формата е много вълнуващо. Направихме няколко допълнителни снимки през февруари в Берлин, които наистина подобриха филма. Всички се вълнуват от това в студиото. Надяваме се, че ще стартира франчайз. Мисля, че това е наистина добър филм. Мисля, че ако някой ме попита: Доволен ли сте от филма и изпълни ли го това, което сте си поставили за цел да направите поотделно? Имайте предвид, аз не говоря за останалата част от екипа, а само за себе си, бих казал „да“, така беше.

Говорейки за вашите собствени цели с този конкретен проект, какви бяха вашите лични постъпки от предишния филм за Хитман ? Какво научихте от това или, може би, какво искате да направите по различен начин с този?

Адриан Аскарие: Научих страхотна сделка от последния филм за Хитман. Това беше имот, на който получихме правата и го продадохме на Fox. Разработихме сценария с писателя Скип Уудс и всички работихме много усилено по него. И тогава беше взето решението да се превърне в различен вид филм. Мисля, че когато продавате нещо на студио като продуцент, трябва да го направите с разбирането, че в този момент то става тяхно. Така че трябва да можете да работите с това и да можете да маневрирате в рамките на тази парадигма, в противен случай нямате бизнес да правите филми в студиа.

Както и да е, с последния Хитман студиото обичаше нашия сценарий. Това беше фантастичен сценарий. Мисля, че все още е един от най-добрите сценарии за действие, които съм чел. Но те решиха да го направят за далеч по-малко пари от това, за което е предназначен сценарият. Вкараха компанията на Люк Бесон, за да я направят, защото можеха да я направят за цена. Така че всъщност не сме участвали в производството на първия Хитман.

Това, което беше по-различно в този, е, че нямаше донесени трети лица. Бяхме ние и студиото. Бяхме въвлечени във всеки аспект от него от началото до края, въпреки че още не сме стигнали до края. Мисля, че филмът, надяваме се, отразява това по положителен начин. Това е много по-различен филм от първия. Тонално е различно и освен това има много по-голям обхват и история. Мисля, че това е филм, който ще зарадва феновете на Хитман. Мисля, че това е и филм, който ще доведе широката публика към франчайза на Хитман

, чука на дърво.

Първият тийзър, трейлърът и маркетинговите материали досега се фокусираха върху новия ни главен герой, новия агент 47 и много действия. Как тази версия на филма балансира тези страхотни екшън-стилистични парчета с прикритите елементи на игрите?

Адриан Аскарие: Във филма има много стелт. Чух някои от реакциите на вентилатора към трейлъра. Колкото и да им харесва, те се притесняват, че Хитман: агент 47 ще изпадне в бомба и ще се откаже от своя крадлив произход. Това просто не е така. Трейлърите са предназначени за незаконни отговори от широката публика по целия свят. Трябва да видите действителния филм, за да можете да вземете такава преценка. Мисля, че феновете ще са доволни от стелта във филма. Следващият трейлър ще покаже на хората повече от историята и повече от героите и повече от връзките, тъй като се приближаваме до излизането на филма. Не искате да давате на публиката всичко седем месеца предварително.