Второто по големина мобилно заглавие на Nintendo не е това, което мислите

Второто по големина мобилно заглавие на Nintendo не е това, което мислите
Второто по големина мобилно заглавие на Nintendo не е това, което мислите

Видео: Building Apps for Mobile, Gaming, IoT, and more using AWS DynamoDB by Rick Houlihan 2024, Юни

Видео: Building Apps for Mobile, Gaming, IoT, and more using AWS DynamoDB by Rick Houlihan 2024, Юни
Anonim

Втората най-голяма мобилна игра на Nintendo след масивната Fire Emblem Heroes не е това, което много фенове биха очаквали, тъй като нов доклад сочи, че Dragalia Lost се е превърнал в доходоносен актив за библиотеката на смартфоните на Nintendo. Draglia Lost е четвъртото по рода си издание за мобилни игри на Nintendo и това е единственото, което е преминало през ограничен старт в световен мащаб, но това не го е спряло да проследява добре като чисто нов IP и генерира много приходи за игрите гигант.

Dragalia Lost е екшън RPG игра с контроли на сензорен екран, с напълно играещо преживяване за един играч, което се поддържа от четири играча кооперативен мултиплейър. Играта е разработена от Cygames, първото усилие на студиото с Nintendo и дори доведе до Nintendo да купи пет процента от акциите на тази компания. Dragalia Lost беше и първият IP на Nintendo, който някога беше пуснат за мобилни устройства, преди да се появи на Nintendo устройство първо. Когато Dragalia Lost за първи път стартира, той бързо се изстреля, за да се превърне в най-високата цена на разходите за инсталиране сред всички мобилни заглавия на Nintendo.

Image

Продължете да превъртате, за да продължите да четете Кликнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия в бърз преглед.

Image

Започни сега

Докато Dragalia Lost сега седи зад Fire Emblem Heroes - с цената на $ 33 на инсталация, която просто се срамува от $ 38 на Fire Emblem - това не е забавило много растежа си и играта официално е второто най-изгодно заглавие на Nintendo за мобилни устройства репортаж от Sensor Tower. Драгалия Загубената вече е затъмнила печалбата от 100 милиона долара, поставяйки я точно преди Animal Crossing: Pocket Camp - 99 милиона долара и доста зад 591 милиона долара на Hero Emblem Heroes. Сумата на Dragalia Lost е впечатляваща предвид факта, че играта има ограничено издание в световен мащаб, което означава, че проследява много добре пазарите, в които е достъпна.

Image

Един от тези пазари е Япония, която представлява повече от половината от общите разходи на играчите от глобалните приходи на играта. Dragalia Lost спечели 58 милиона долара само в Япония, докато американските играчи са допринесли за 21 милиона долара. Играчите в Хонконг са най-големите привърженици на играта след инсталирането, но средно 63 $ харчат след изтегляне. 20% от мобилните приходи на Nintendo са дошли от Dragalia Lost, което поставя играта в разреден въздух - поне за мобилните заглавия на Nintendo. За още по-голям контекст игрите, които Драгалия загуби в момента се представя по-добре от всички, имат дългогодишни фенбази: Animal Crossing: Pocket Camp, Mario Run и Dr. Mario World изостават в надпреварата, въпреки че последната стартира едва наскоро.,

Dragalia Lost е пример за това, което изглежда работи в мобилните игри напоследък - заглавие, създадено от голямо студио за развитие в партньорство с компания, която може да финансира рекламата и ресурсите, необходими за максимално достигане. Dragalia Lost е наистина добра игра и не е изненадващо да види, че затъмнява други заглавия, които се чувстват по-скоро като кеш-ин на популярни имоти, а не на нещо, което само по себе си е било нововъведение. Ще бъде интересно да се види дали Nintendo някога се изкушава да вземе успеха на Dragalia Lost и да се опита да го пренесе на едно от собствените си устройства - това може да е голям показател за силата на мобилните игри и потенциалните кръстосани платформи, в бъдеще.