Наркос: Възходът на ревюто на картелите - излъскана, но небалансирана забава на завой

Съдържание:

Наркос: Възходът на ревюто на картелите - излъскана, но небалансирана забава на завой
Наркос: Възходът на ревюто на картелите - излъскана, но небалансирана забава на завой
Anonim

Narcos на разработчика Kuju: Rise of the Cartels не предефинира жанра, но все пак предлага разумно забавно и излъскано походово изживяване.

Narcos: Rise of the Cartels, най-новата игра на разработчика Kuju, отразява историята и събитията от популярния телевизионен сериал на Narcos от Netflix (самият той, базиран на реалния живот на Medellin Cartel на Пабло Ескобар) и го адаптира във формата за видеоигри. Докато трейлърът за изданието за Narcos: Rise of the Cartels не вдъхна точно доверие, а играта има своите графични проблеми, цялостният продукт е много солидна бойна игра, базирана на завой. Той никога не се доближава до предефиниране на жанра, нито се опитва, но обещанието му да предложи "брутална" походова игра е всичко друго, но не и фалшива реклама.

Наркос: Възходът на картелите, подобно на повечето походови тактически игри, започва с голям и сложен урок, запознавайки играчите с неговия специфичен жанр. Играчите контролират до пет различни членове на отбора от различни класове (всеки със своите силни и слаби страни) и могат да движат един от тези герои на завой. Освен че се движат, тези войски могат да атакуват врагове, през повечето време с оръжия, ако са в състояние да го направят. След като движението приключи, контролираният от AI вражески екип прави своя ход. Отново нищо точно ново тук.

Image

Където Наркос: Възходът на картелите наистина блести е в това колко е излъскан. Картите са интуитивно проектирани и разположението на врага върху посочените карти е достатъчно умно, че достатъчно често стратегическото мислене е абсолютно необходимо. Това включва използването на правилния клас войници по правилния начин в зависимост от мисията и местоположението на пунктовете за разполагане (където войските могат да бъдат първоначално разположени). Агентите на Stamdard DEA са снабдени с пушки, което означава, че влизането в по-близък обсег е най-ефективната тактика за бързо и ефективно сваляне на врагове. Има и противодействаща система, която позволява както на играчите, така и на враговете да използват специални точки за способности, за да стрелят по движещ се враг, дори и да не е тяхният ред. Това добавя изцяло нова бръчка към мачовете и е една от най-големите силни страни в заглавието.

Image

Наркос: Възходът на картелите също донякъде изпълнява двойния фокус на шоуто както върху DEA, така и върху наркокартела на Пабло Ескобар, като пуска играчите да играят чрез исторически кампании, включващи и двамата. Ще трябва да играете през първата голяма мисия от страна на DEA, преди да се отвори страната на картела. Освен повече стартови средства от страна на картела и очевидни козметични разлики, нито едното не е по-голямо предимство от другото, което създава добро усещане за баланс (дори ако други области на играта са разочароващо небалансирани). И двете кампании са повече от заслужава да се играят, тъй като подобно на шоуто, различните перспективи предлагат много повече контекст на това, което противниковите страни преживяват като герои. Това не означава, че играта навлиза прекалено дълбоко в развитието на героите, защото, различно от някои кътстени и случайни пристъпи на гласови диалогови кутии, тя наистина не.

Говорейки за средства, парите в Наркос: Възходът на картелите е изключително жизнено важен за закупуването на нови войници. Ако някой от вашите мъже умре на полето, той загива завинаги (с изключение на лидерите на лидера, което завършва мача при смърт), така че е важно да се сведе до минимум смъртта. Това е особено вярно, тъй като средствата не се заменят лесно и войските могат да бъдат направо смешно скъпи. Основните мисии и страничните мисии осигуряват парично възнаграждение след приключване, но някои странични мисии изискват нещо като авансово плащане, преди да могат да бъдат предприети. Това е в този момент на играта, в която да бъдеш интелигентен с пари, би обслужвал добре играчите. И много от това се свежда до, познахте, стратегия.

Image

Наркос: Възходът на картелите има някои слабости, твърде разпространени, за да се игнорира. Графично не е забавна игра за гледане и се появява у дома преди поколение или две. Благодарение на това движението на героите е сложено, неудобно и никак не реалистично изглеждащо. Това не е непременно голяма работа в играта, базирана на завой, където свободното движение не е неразделна част от механиката, но все още е разочароващо и направо грозно да се гледа.

Има и проблем с баланса, който е широко разпространен в Наркос: Възходът на картелите. Нивата на трудност се определят от черепите: един череп е най-ниското ниво на трудност, докато три е най-високото ниво на трудност. Проблемът се състои в това колко по-трудни са два черепа в сравнение с един. Въпреки че това може да бъде компенсирано с изравняване на знаци, това е досадно, когато герой от по-високо ниво издъхва внезапно в полето и целият този прогрес просто се губи завинаги. Трудността е част от походовите игри като тази, без съмнение в това, но понякога има чувството, че заглавието работи активно срещу вас на всяко едно ниво, а небалансираните нива на трудност не помагат на това възприятие.

Image

Въпреки тези често неприятни проблеми, Наркос: Възходът на десетките часове съдържание (в зависимост от това как се играе играта) остава полиран и достатъчно забавен в изпълнението му, за да бъде препоръчителен. Очевидно никога не улавя елегантността или блестящото писане на своя колега по Netflix, но като се има предвид колко често игри, базирани на популярни филми или шоу програми, напълно бомбират на всяко ниво, което може да се представи, Narcos: Rise of the Cartels е глътка свеж въздух за сравнение.

Наркос: Rise of the Cartels вече е на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC. Screen Rant беше осигурен цифров екземпляр Xbox One за целите на този преглед.