Как Pixar проектира светкавицата McQueen Ultimate Nemesis

Съдържание:

Как Pixar проектира светкавицата McQueen Ultimate Nemesis
Как Pixar проектира светкавицата McQueen Ultimate Nemesis
Anonim

Автомобили 2 се съсредоточиха силно върху любимия на феновете комедиен манипулатор Mater и по-малко върху състезания, но за Cars 3 историята се връща към състезателните си корени и върху историята на Lightning McQueen. Където в първия филм Маккуин беше новобранецът, новата разгорещеност и следващото поколение на състезателите, вървящи главата на главата срещу ветерани и получавайки някакво наставничество от Док Хъдсън, Cars 3 вижда номер 95 да се подложи на репетиция в ролята.

Още от първия тийзър на автомобили 3 стана ясно, че това последно влизане е третото действие в историята на Lightning и че той е ветеранът сега, състезавайки се с по-напреднали противници. Това означаваше, че Pixar трябваше да положи много дизайнерска работа в създаването на следващото поколение автомобили и най-вече в проектирането на крайната враг за McQueen: Джаксън Буря, съперник, „който може да избута Маккуин до ръба на изчезването“.

Image

Това беше темата на едно от презентациите на пресата на автомобилите 3 в деня на Сонома Raceway преди няколко седмици, домакин на Джуд Браунбил (режисьор аниматор), Джей Шустър (продуцент дизайнер) и Майкъл Комет (персонаж Supervisor). Бурята е озвучена от Арми Хамър и неговият кастинг повлия доста малко на дизайна и анимацията, но преди Pixar да помисли за това, те трябваше да започнат с празен лист хартия.

„Целта е да използвате боя, форма и графика, за да създадете герой, който противоречи на Маккуин по всякакъв възможен начин.“

И как изглежда кола в лигата на Маккуин 20 години в бъдещето? Те облицоват стени с всякакви дизайнерски скици, стотици от които получават обратна връзка от режисьора Брайън Фее по целия път. Те дори се консултираха с хора като J Mays, бивш ръководител на дизайна на Ford. Ето какво се съгласиха всички:

Image
  1. Маккуин е кръгъл и течащ, така че Джаксън Буря трябва да бъде остър и под ъгъл

  2. Агресивна форма, крадлив и смъртоносен вид

  3. Супер нисък профил, нисък до земята

И за рекламните хора беше важно да продължават да напомнят, че това са „герои първо, превозни средства второ“. Имайки това предвид, те трябваше да са много наясно с четенето от уста на уста, така че Storm все още изглежда като герой, който умее да емоционално. Други ключови фактори са оригиналните правила, установени от Джон Ласетер (директор на Cars 1 & 2 и COO на Pixar) - първо, че цялото превозно средство е героят, и второ, че има „истина за материалите“.

Те искаха да го запазят и на Наскар, така че Джей Шустър (дизайнер на продукцията) добави повече маса и мускули напред, а след това донесе дизайнерски скици на Дейтона 500 през 2015 г., за да получи благословия от хора в бизнеса като Рей Евърнъм (Бивш шеф на екипажа за Хендрик Моторспорт), който също беше на събитието Cars 3, като представи презентация за историята на Наскар. Той одобри и помогна да прокара тези проекти напред.

Преди всичко да стане цифрово на компютъра, дизайнерите трябва да разберат формите и как всъщност изглежда във физическото 3D пространство, така че да използват скулптури. Глината е много важна в процеса на разработване на тези герои. И след това те правят скулптурирани снимки и поставени в Photoshop, повтаряйки се върху тях.

Image

"Джаксън е оръжие на колела"

На компютрите екипите могат да поставят дизайна на Jackson Storm точно срещу McQueen и да коригират мащаба и пропорциите. Мащабът има значение, така че всички състезатели могат да бъдат идентифицирани лесно на разстояние.

Но когато мислите за състезателни Nascar състезания, има прекалено много графики с луди реклами по всички автомобили. В Cars 3 те поддържат това минималистично. Там, където Lightning McQueen разполага с емблематичния гръмоотвод, за графиката на Storm те искаха да бъдат различни и възможно най-смели. Те взеха международния символ за ураган и го трансформираха в емблематичната "S" форма.

Майкъл Комет (персонаж Supervisor) говори за следващата стъпка в монтажната линия, за изработването на цифровите модели, усъвършенстването на материалите и текстурите, а след това включва всички вътрешни битове (система за шофиране, окачване и т.н.), за да се увери, че всеки символ функционира правилно за анимационния екип, в допълнение към осветлението / засенчването. Вътре дори има двигател, само в случай, че има ъгъл през кладенеца на колелото, където може да се види част от него.

Image

За Джаксън Сторм притеснение беше колко ниско са устата и брадичката към земята, предвид формата и профила на колата. Трябваше да изневерят малко, за да гарантират, че брадичката не пада твърде ниско. По текстурите на колата ще се изненадате колко са сравними с реалните автомобили на цифровите модели на Pixar. Те присъстваха на автошопове и провериха истински песни като Sonoma и вградиха в своите знания как се справят с материали и засенчване - така че могат да правят неща като коригиране колко лъскава прозрачната козина е отделно от боята или да избират колко метални люспи са във всеки цвят и т.н.

Всичко това влиза в ролята на вградения от нулата дизайн на Jackson Storm и те прилагат написване и лога, както биха могли да бъдат на модел или истинско превозно средство.

Последната стъпка: Анимация

Image

Анимационният отдел трябва да работи в тясно сътрудничество със сюжетния отдел, за да гарантира, че героите „действат“ по предназначение и предават подходящата емоция и личност, като същевременно се подчиняват на физиката на света и мантрата „истината на материалите“. Ако всичко работи перфектно, Jude Brownbill обяснява, че никой не поставя под въпрос, че има кола, която да говори с вас.

За анимацията на устата на Jackson Storm те се придържаха към острите ъгли и плоските ръбове естетично. Поради модерния си дизайн от следващо поколение, той анимира по различен начин, както и с по-твърдо окачване и по-малко издръжливост на завои. Brownbill:

"Що се отнася до неговата личност, Бурята като характер е много самоуверена, арогантна. Искаме той да сплаши Маккуин. Той наистина се интересува само от себе си и печели. Той няма много отношение към историята на спорта или дори към противниците си."

Тук идва гласът на Арми Хамър и екипът на Браунбил натиска тези черти на характера (увереност, арогантност и егоизъм), за да оживи Джаксън Бурята. Те проведоха тестове за анимация рано, използвайки клипове на Armie Hammer и откриха, че тя работи най-добре, когато не движи много тялото на Storm. Браунбил обяснява, че това обикновено се случва с персонажи с високо състояние, че не е необходимо да се движат толкова.

„Но това, което забелязахме, е, че Арми Хамър е склонен да преоценява своите линии, така че когато прекалено артикулираме устата на Буря, противопоставяме тази свръхчленена уста с неподвижността на тялото му, това наистина добавя усещането, че искаме да създадем."

Те също играеха с движението на очите на Джаксън Сторм, контрастирайки го с движението на устата. Клепачите му биха разказали съвсем различна история от устата му, карайки публиката (и МакКуин) да разпита какво всъщност казва Storm.