God of War режисьорът претегля в Sekiro Easy Discussion

God of War режисьорът претегля в Sekiro Easy Discussion
God of War режисьорът претегля в Sekiro Easy Discussion
Anonim

Дебатът около Sekiro Shadows Die Twice продължава да бушува, но разработчиците започнаха да претеглят съществуването на лесни режими като цяло, като режисьорът на Бог на войната Кори Балог стана един от най-новите, които се застъпват за прилагането на по-лесни функции в игрите, Sekiro Shadows Die Twice започна дебата, когато все по-голям брой играчи започнаха да изпитват неудовлетвореност заради трудността на играта, оплаквайки се от липсата на режим, който направи нещата по-достъпни за тях; след това това бе посрещнато с възмущение от друга част от фенове, които смятаха, че FromSoftware игри ще бъдат наранени от включването на такава функция.

Продължете да превъртате, за да продължите да четете Кликнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия в бърз преглед.

Image
Image

Започни сега

За тези непознати заглавията на FromSoftware са известни със своята сложност, както и с трудността си и отлично не дръпват удари с последния, отказвайки да предложат на играчите много по пътя на помощ, независимо дали са умрели един път или хиляда. Sekiro Shadows Die Twice е най-новото от студиото и не е направил малко, за да хвърли тази репутация за по-добро или по-лошо, с поредица от водачи, излизащи от пепелта на провалени игрища по целия свят. За мнозина привличането към играта, както е със сериите Souls и Bloodborne преди нея, е тази на пръв поглед непреодолима трудност - но скорошният диалог с общността показва, че може да е несправедливо това да бъде единственият начин, по който играчите могат да изживейте го.

Барлог се включи в дискусията в отговор на друг туитър от Стив Спон, главен технически директор на Able Gamers. Able Gamers е организация, посветена на това да направи видеоигрите достъпни за хора с увреждания, а Спон се изказа с необходимостта Sekiro да бъде възможно най-достъпен в светлината на дебата около „лесния“ режим. Освен това обаче Спон предложи разработчиците да се въздържат от това да го наричат ​​„лесен режим“, като предлагат да се използва различен език, който не се поддава на онези, които изпитват нужда да използват различен режим на игра. Барлог отговори на един такъв туит със собствената си лична философия как да проектира игри:

Достъпността никога не е и никога няма да бъде компромис за моето виждане.

- Кори Барлог? #BAFTAGames (@corybarlog) 7 април 2019 г.

По същество аргументът на Barlog е, че достъпността никога не трябва да навреди или възпрепятства възможността на играта да успее, защото това е дизайнерско решение, а не компонент или точка за продажба, които трябва да бъдат обсъждани. Това е завладяващ материал от творчески ум, който напълно съживи франчайза на God of War с това, което мнозина смятат за най-добрата игра в подредено предложение за 2018 година. Barlog ясно знае за какво говори тогава и Рами Исмаил, друг забележителен разработчик, също подкрепи изявлението:

Достъпността никога не е и никога няма да бъде компромис за моето виждане.

- Рами Исмаил (@tha_rami) 7 април 2019 г.

За съжаление, изглежда, дебатът се носи и от Barlog, който последва туит по-рано днес:

Да поговорим за достъпност? pic.twitter.com/gDDdHFW88x

- Кори Барлог? #BAFTAGames (@corybarlog) 8 април 2019 г.

Много от аргументите срещу съществуването на "лесни" режими в игри като Sekiro Shadows Die Twice спекулират, че това би противоречало на желанието на разработчика да включва опции за достъпност като по-заглушен геймплей. Сега известните разработчици твърдят, че това просто не е вярно или най-малкото, че това не е необходимо. Макар че вероятно интернет ще продължи да разделя мнението си по дебата, получавайки ценна представа от разработчиците, създали успешни, завладяващи игри за това колко просто е да се даде приоритет на достъпността, трябва поне да преобразуват някои хора в мнението, че може би FromSoftware трябва просто да включва по-достъпни режими в своите игри в края на краищата.

Още: Sekiro: Shadows Die Twice е най-големият старт на Steam на 2019 г.