Джордан Фогт-Робъртс обяснява как всъщност има страхотни филми за видеоигри

Съдържание:

Джордан Фогт-Робъртс обяснява как всъщност има страхотни филми за видеоигри
Джордан Фогт-Робъртс обяснява как всъщност има страхотни филми за видеоигри
Anonim

Джордан Фогт-Робъртс, който има задачата да изведе света на Metal Gear Solid на големия екран, изтъкна аргумента, че най-добрите филми за видеоигри не са задължително базирани на действителни видео игри. Наред с анимационните адаптации на живо, филмите за видеоигри са може би най-последователно злоупотребяваните кинематографични издания, но това изглежда не е възпирало студията да ги продуцират. От Super Mario Bros. през 1993 г. до Assassin's Creed през 2016 г., филмите за видеоигри рутинно не успяват нито да угодят на съществуващите фенове, нито да привлекат нов интерес и въпреки че някои примери със сигурност са по-добри от други, все още няма широко приет „страхотен“ филм на базата на франчайз за видеоигри.

Една емблематична игра, предназначена за големия екран, е Metal Gear Solid на Hideo Kojima и след няколко години в ада за развитие, колелата най-накрая се въртят по проекта, като Vogt-Roberts от Kong: Skull Island се насочват. Кинематографичният тежък характер на франчайза на MGS генерира призиви за адаптация на филма още от пристигането на Solid Snake през 1998 г. на Sony PlayStation, но с тези години на очакване естествено възниква усещане за очакване.

Свързани: Metal Gear Solid Fan Art предлага някои страхотни избори за кастинг

По време на миналия уикенд в Сан Диего Comic-Con, Екран Рант говори с Vogt-Roberts за Metal Gear Solid и историята на проверените адаптации на видеоигри към голям екран, а режисьорът се интересува много интересно от аргумента, че все още има бъдете наистина страхотен филм за видеоигри. Vogt-Roberts заяви:

Image

"Мисля, че това, което е важно, се опитва да преведе геймплея. Но също така всъщност мисля, че има невероятни филми за видеоигри. Просто се случва да не се основават на видеоигри. Както и ако мислите за Snowpiercer , Snowpiercer е страна - Наистина, целият филм е героите, които преминават отляво надясно и влизат в нови екрани и нови нива. Edge of Tomorrow изкоренява в механиката на умирането и нулирането и повторното залагане по много мета видео начин. Kubo [ и Две струни ] Мисля, че също има много припокриване със Zelda и Quest и бронята, която печелите и начина, по който се въвеждат шефовете. Мисля, че има наистина, наистина фантастични примери за това какви могат да бъдат филмите за видеоигри, че просто странно се случи всъщност не се основава на видеоигри. И така, знаете, за мен това е само въпрос на време. Не е въпрос на това, може ли да има добър филм за видеоигри? Това е „кога“ и за мен Metal Gear е просто перфектното представяне на това може да бъде."

Предложението, че все още няма добър филм, вдъхновен от конкретна видео игра, но има много добри филми, повлияни от видеоигри като цяло, е интригуващ обрат по темата и със сигурност е достоен за по-нататъшно обсъждане. Освен това се поставя въпросът, че ако толкова много филми са включили елементи, откъснати от видеоигри, защо преките адаптации продължават да разочароват? Аргументът на Вогт-Робъртс може би отваря и дискусията, че ако, например, Кубо и Двете струни бяха повърхностно преупаковани като филм на Zelda, но останаха принципно същите в противен случай, все пак щеше ли да се радва на положителен критичен прием?

Image

Фокусирайки се специално върху предстоящия филм Metal Gear Solid, Vogt-Roberts със сигурност изглежда уверен в проекта, който отговаря на потенциала на това, което може да бъде филмът за видеоигри. Философията му по въпроса може би също дава някои разсъждения зад докладите, че филмът Metal Gear Solid няма да адаптира конкретна игра във франчайза. В крайна сметка, ако Вогт-Робъртс вярва, че най-добрите филми за видеоигри взимат вдъхновение от носителя, но не адаптират директно игра, има смисъл само, че филмът му Metal Gear няма да се стреми да бъде възстановен от инцидента на Shadow Moses или всяко друго приключение на Solid Snake.