Generation Zero Review: Превъзходна графика, повтарящ се геймплей

Съдържание:

Generation Zero Review: Превъзходна графика, повтарящ се геймплей
Generation Zero Review: Превъзходна графика, повтарящ се геймплей
Anonim

General Zero на Avalanche може да се похвали с интересна концепция и зашеметяваща графика, но далеч е твърде повтаряща се и бъги, за да си струва возенето.

Generation Zero си представя алтернативна Швеция от 80-те години, където убийствените машини нахлуват и играчите трябва стратегически да намерят начин да оцелеят и да се отблъснат срещу заплахата от робота. Това е помещение, изпълнено до краищата с възможност и такова, че студио като Avalanche не трябва да има проблем с изхвърчането от парка. За съжаление, докато Generation Zero оживява Швеция със страхотно детайлна графика и страхотен, 80-центриран саундтрак, той е изпълнен с много много грешки и повтарящи се мисии и битки, за да поддържа такъв масово детайлен свят повече от няколко часа.

Generation Zero стартира играчите като повечето RPG заглавия, като им поставя задачи да създадат свой уникален герой и след това да ги пусне в средата на Швеция след кратка стена с текст, обясняваща алтернативната история на този свят. Тези първи моменти в играта са напрегнати, вълнуващи и малко дезориентиращи (благодарение в голяма степен на перспективата от първо лице). Системата за почистване, въведена в началото, която се състои от разграбване на оръжия, амуниции, здравни опаковки и различни дрехи - които могат да засилят цялостната защита на играча в определени области - сочи към нещо подобно на игра за оцеляване, но Generation Zero никога не се възползва от това.,

Image

Например, ръководството за борба предполага, че играчите използват факели и други елементи за стратегически слепи врагове на роботите и след това използват оръжия, за да ги довършат. На хартия това ще бъде интуитивна система за борба, която предлага безкрайно количество различни бойни ситуации, които принуждават играчите да мислят и използват тактическо мислене. В действителност битката в Generation Zero е бъги, незавършена бъркотия.

Image

Има моменти, когато факелите просто не работят по предназначение и машините така или иначе ще ги игнорират и ще атакуват играча. Стрелбата е нестабилна и леко издърпване на палеца често води до това, че вашият герой се стреми в пълната грешна посока. Има голямо изключване от това, което играта на пръв поглед иска от играчите и какво всъщност може да се постигне.

Дори и механиците да работят както трябва, битката в Generation Zero е неуравновесена и е нещо като лозунг. Роботите зареждат с невероятна скорост и нанасят нелепи количества щети. Всяка битка се свежда до тотални огнени битки и проблемите с бойния геймплей се усложняват по-късно в играта, когато се въвеждат по-нови, по-трудни видове роботи, но стратегията остава същата благодарение още веднъж на бъги, счупена система. Играта с приятели или случайни хора онлайн (Generation Zero позволява до четирима играчи да се обединят) може да заобиколи това донякъде, но това е само когато онлайн мачовете действително функционират правилно (което не е често). Има смисъл, че играта никога не е трябвало да напусне своята бета фаза.

Image

Не всичко е лошо. Графиката и светът на Generation Zero са абсолютно зашеметяващи и има истинска аура около нея, което предполага, че играчите всъщност обитават свят, обгърнат от роботи, убиващи хора. От намирането на домове и сгради, съдържащи по-рано групова група оцелели, до среща с падналите трупове на наскоро убитите, заобиколени от победени машини, Avalanche създаде ужасяваща и пищна Швеция, за да проучи и оцелее в. Саундтракът наистина помага да се продаде това, както и периодът от 80-те години, който Generation Zero заема. Електронните, по-странни тонове, подобни на тонове, проникват в играта, като добавят към предчувственото настроение на изживяването.

Докато всички куестове изглежда се стигат до това, запознайте се с тези хора тук и т.н., те не са ограничаващи. Има достатъчно стимул да пътувате по света и да намирате свои собствени приключения. Именно това чувство за свобода и игра на роли вероятно ще вдъхнови най-голямата стойност на играчите, особено тези в групи приятели. И ако това стане скучно, винаги има действителните куестове, от които има огромно количество. Не винаги са забавни и Generation Zero не изглежда толкова интересна да разкаже една сплотена история, но никога не са толкова пагубни, колкото счупената механика на заглавието.

Image

Generation Zero е игра с тон потенциал. Всъщност, като се има предвид подходяща основна или две актуализации, законно може да бъде забавно и още една победа за Avalanche след невероятно забавната Just Cause 4. В сегашното си състояние това е смесена чанта от екшън игра, с досадна битка и бъги механика това отвлича от това, което се опитва да постигне в крайна сметка. Прекрасно е да се гледа, саундтракът е заразен и картата е добре проектирана, но това просто не е достатъчно, за да поддържа много голямо заглавие като това за дълго. Играчите може да са по-добре да чакат някои толкова необходими подобрения по пътя, преди да изразходват трудно спечелените пари за игра, която наистина би могла да използва още един кръг от фина настройка преди пускането.

Generation Zero е наличен сега в PlayStation 4, Xbox One и PC за $ 39.99. Screen Rant беше предоставено копие на Xbox One за целите на този преглед.