Издателите на игри унищожават своята репутация с анти-консуматорство

Издателите на игри унищожават своята репутация с анти-консуматорство
Издателите на игри унищожават своята репутация с анти-консуматорство

Видео: Германска Нова Медицина - Петте биологични закона 2024, Юли

Видео: Германска Нова Медицина - Петте биологични закона 2024, Юли
Anonim

Не беше голяма година на публичност за издателства като Bethesda Softworks и Ubisoft. Големите издатели на игри днес са окуражени да се включат в някои от най-възмутителните анти-консуматорски практики, наблюдавани в индустрията до момента. Само тази година, заглавията на AAA видяха стартирани стартове, неизпълнени обещания и неочаквани разплащателни стени и други.

Понякога една компания ще се върне назад или ще се опита да се извини за проблем толкова голям, колкото този, а понякога издателите продължават курса, тествайки лоялността на потребителите си докрай. Издателите се сблъскват с гнева на разгневените фенове, след като са провалили с някои гнусни корпоративни решения. Издателите на AAA често издават някои от най-търсените заглавия. Игрите им носят най-големите бюджети и по този начин най-големите очаквания за качество. Цените на дребно (често все още 60 долара) приемат завършен продукт при пускането му. За съжаление същите тези издатели на AAA подкопават и използват очакванията на потребителите, за да изкарат възможно най-много пари от най-обичаните си IP адреси.

Image

След бурно пускане през Q4 миналата година, Bethesda Softworks се удвои в опитите си да спечелят много очакваните промени, идващи във Fallout 76. Наскоро Bethesda обяви забавяне на DLC на Wastelanders и след това обяви новия си пакет за първоначален абонамент, Fallout 1-ви. При зашеметяващите $ 12, 99 месечно или $ 99, 99 годишно играчите бяха в смут заради решението да се използват функции на paywall като частни сървъри и допълнително място за инвентара за изработване на материали. Още по-лошото беше обаче, че услугата (подобно на играта преди година) стартира, за да даде обратен удар над незавършеното си състояние. Bethesda отговори на някои билети за поддръжка и каза, че работят за отстраняване на грешки, свързани с Fallout 1st услуга. Не са направени извинения или изявления по отношение на цялостното неудовлетворение на играчите с текущото състояние на играта.

Image

Ghost Recon Breakpoint на Том Кланси, публикуван от Ubisoft, видя подобен протест от своите играчи, след като стартирането му включваше, че играчите на микро транзакции смятат, че са почти необходими. Играчите, които предварително бяха поръчани Ghost Recon Breakpoint, получиха редица артикули за „спестяване на време“, за да помогнат за бързо напредване, без типичното смилане, открито в стила на RPG с отворен свят. Някои играчи намериха този механик за несправедлив, вярвайки, че той е изгоден за желаещите да платят. Оттогава Ubisoft реагира чрез премахване на механиката („засега“) и обяви няколко идващи кръпки, за да балансира отново играта и да продължи да намалява микро транзакциите. Това изявление обаче също не отговаря на официалното извинение на техните играчи.

Работите на издателите на игри трябва да правят всичко необходимо за продуктите си да правят пари. Изглежда, че е особено абсурдно за издателите да са толкова тъпи относно отношението към своите клиенти и желанието си да приемат сляпата вяра на геймърите. Тази вяра беше разклатена фундаментално - многократно. Играчите имат по-добър достъп до тези издатели, за да изискват промяна. Някои от тези искания са чути и отговорите на издателите са събрани. Останалите искания се оставят без разглеждане или напълно се игнорират. Важно е този глобален пазар да продължи да притиска издателите на игри, за да пуснат това, което геймърите очакват да се радват, а не това, което акционерите очакват да получат бъдеща възвръщаемост на инвестициите.