Огнена емблема: Преглед на три къщи - Поуки

Съдържание:

Огнена емблема: Преглед на три къщи - Поуки
Огнена емблема: Преглед на три къщи - Поуки

Видео: SCP-093 Red Sea Object (Всички тестове и възстановени материали Logs) 2024, Юли

Видео: SCP-093 Red Sea Object (Всички тестове и възстановени материали Logs) 2024, Юли
Anonim

Fire Emblem: Three Houses е вдъхновена иновация на изпробван във времето франчайз, осигуряващ същите тактики, които феновете обичат в много по-поканен пакет.

В „Емблема на огъня: началният час на три къщи “ е очевидно, че феновете на франчайзинга ще изживеят по-емоционална афера, отколкото са свикнали на континента Фодлан. Това говори нещо, като се има предвид факта, че Fire Emblem е създал репутация на поканата на феновете да се влюбят в герои, преди особено труден бой да ги види жестоко отстранени от разказа за добро. Как екипът зад серия, която вече е умела да дърпа сърцето, продължава да прокарва тези граници?

Отговорът е прост - дайте на играчите вкус на спокойствие и демонстрирайте колко мимолетна е тя. Огнена емблема: Генеалогия на Свещената война, вписването на поредицата „1996 г.“, постави своя най-добър крак напред със същото предположение Игрите на Fire Emblem са привидно за войната и начина, по който ни разделя; по-важното е, че те също са игри, които позволяват на играчите да изследват дълбините на чувствата на своите другари и да открият как да отпразнуват човечеството по време на ясно нечовешки събития.

Image

В „Емблема на огъня: Три къщи“ войната не надвисва главите на актьорския състав в продължение на почти една година време на игра - сигурно, има обичайното политическо напрежение, което се блъска под стерлинговия блясък, покриващ Фудлан, но това е за възрастните да се притесняват относно. Това, което в крайна сметка се разгръща, е разказвателно пътешествие през два отделни времеви периода. Двойствеността на тези среди, съчетана с блестящо предаване на тактическата магия на сериала, прави Fire Emblem: Three House наведнъж най-сложната, но достъпна игра, която сериалът някога е произвеждал.

Image

В манастира Гарег Мах, където се провежда първата отделна част от играта, се представя Църквата на Сейрос. Тази институция открадва младежите в страната, така че те да останат остри, физически и психически, като същевременно изпълнява второстепенна функция: да обединява ключови членове на всеки народ, за да се учат един от друг и да насърчават приятелството. Изживяването на последното е едно от нещата, които правят играта толкова емоционално резонансна. Играчът расте с актьорския състав и екипажа на Fire Emblem: Three Houses, гледайки ги как се борят чрез промени в целите и отношенията в кариерата, а резултатът е инвестиция в историята на играта, която се чувства мощна и завладяваща.

Студентите са разделени в три къщи, всяка от които се ръководи от един, който един ден ще държи юздите на съответните си нации. Там е Клод, хитрият и харизматичен водач на благородния съюз; Еделгард, пресметлив и прагматичен, бъдещ водач на империята; и Дмитрий, най-наивният външен от тримата, но някой, който има голям потенциал както за добри, така и за болни, нещо, което е свързано с монархическата му съдба.

Придружаващите избраните трима са група от различни студенти, които се кълнат в обслужването на всяка къща, че играчът ще се сприятелява и инструктира като техен професор, въпреки че е на сходна възраст. Това е романно въртене по обичайната формула на Persona, което вижда играчите да контролират ученик, който преследва собствените си сили. Въпреки че това все още играе много благодарение на това как нивелирането на главния герой работи, на играча се дава и ясна причина защо те оформят статистиката и силните страни на своите скорошни войници. Изпълняването на различни задачи като куестове, проучване, риболов, градинарство и изграждане на взаимоотношения ще възнагради характера на играча с нивата на професор, което от своя страна им позволява да постигнат повече през свободното си време. След това повишаването на статистиката позволява набирането на студенти от други къщи в собствени, което означава, че е трудно да пропуснете всички герои, които играчът наистина иска в състава си - те просто трябва да са готови да отделят време за начинанието.

Image

Времето също е от съществено значение, тъй като точно като Persona, тъй като играта започва да бърза към големия си момент в средата, играчите ще трябва да започнат да правят труден избор за това кои класове ще използва екипажът им на полето на битката и какви отношения те искат да дадат приоритет. Нещата удрят точка на кипене и изведнъж играта прескача пет години в бъдещето. От другата страна, играчът е изплют в земя, която е много по-различна от тази преди. Учениците вече са преживели война и запознаването на формулата на Fire Emblem с приказките за конфликти заема мястото на водача, тъй като играта се превръща в разказ, по-познат на феновете от първото полувреме на Хари Потър.

Въпреки че има схватки, които започват играта, те са предимно там, за да въведат механика. Всъщност битките се чувстват така, сякаш заемат основен гръб към историята и социалните сим елементи в Fire Emblem: Three Houses до няколко месеца преди появата на timekip. Обикновено това би било голям проблем в игра, която носи сърцето на тактическата си стратегия на ръкава, но социалните сим елементи се чувстват като равен на битките, а не стоп-пропаст. Дори ако залозите се чувстват сравнително ниски - като конкуренция в стил Хогвартс, за да се определи коя е най-добрата къща през тази година - дизайнът на персонажите го държи лекомислен, но го прави повече от полезен.

Самата обработка на тактическия бой е другата еволюция, която Fire Emblem: Three Houses предизвика, въпреки че този елемент от франчайзинга все още не се нуждае от нов слой боя. Игрите Fire Emblem никога не са искали дълбочина в битката и този запис не е изключение. Феновете няма да имат оплаквания за ниво на проектиране или затруднения; и двата аспекта мащабни в очакване за това, към което ветераните от сериите са свикнали. Има и множество уникални бойни полета, които предлагат вземане на решения, базирани на терен, а партийната композиция все още е начинание за живот или смърт.

Image

Въпреки това, вместо да опрости играта, за да се хареса на по-широка аудитория, Fire Emblem: Three Houses се навежда далеч от стария триъгълник скала-хартия-ножица с оръжие предимства. Те все още присъстват, но вече могат да бъдат смекчени чрез умения. Освен това, преработените, по-специализирани набори от умения и способности за единици позволяват ниво на персонализиране, което създава усещането, че играчът може реалистично да постигне каквато и да е съставна единица, която желае. По някакъв начин тези допълнения не правят играта по-трудна за усвояване от предишните записи. Повечето от това, което въвежда Fire Emblem: Three Houses, все още е интуитивно, включително въвеждането на новата батальонна система.

Батальоните могат да използват гамбити, които са склонни да се удрят малко по-меки от нормалните атаки или способности, но предлагат защита от връщане назад, помагайки за смекчаване на лошите оръжия съвпадения. Батальоните също се изравняват и стават все по-мощни, колкото повече авторитет има един герой, което дава на феновете още една статистика за проследяване и определяне на приоритет за конкретни партийни композиции. Това е сложен, но по забавен начин, като дава удовлетворяващ цикъл за обратна връзка за изравняване на собствения характер на играча, неговия отбор и отбора им. Това е JRPG Inception и е много забавно.

Причината Огнена емблема: Три къщи се чувства толкова достъпна, защото е въвеждането на Божествения импулс, вдъхновен от въртящото се колело на Мила от Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia. Преди това повечето Fire Emblem игри имаха режими, които изолираха играча от загуба на своите любими членове на отряда до ненавременна смърт. Без избрания режим, злополучен критик или случайно поставяне може да заклина катастрофа за надеждите на играча да завърши играта с любимия си страничен герой непокътнат. Сега, Divine Pulse позволява на играчите да върнат времето назад в битка до предишна точка, преди да се е случило действие. Това е възможно само при завъртане на играча, но той предлага много гъвкавост и позволява на феновете, които се колебаят да играят Fire Emblem с разрешение permadeath да изследват оригиналния режим на сериала с малко предпазна мрежа. Използва се изцяло по избор, но добавя още по-голяма стратегическа дълбочина - планирайте амбициозен и рискован завой, виждате как се разиграва и пренавивате до по-безопасен, ако не успее, е взрив.

Image

Ако има една жалба за Fire Emblem: Three Houses, това е, че играта не управлява непременно двата си периода, както бихме искали. Вторият раздел на историята е красив и удвоява връзките на героите, които правят тази игра толкова страхотна - но също така е доста по-къса от първата. Това е вероятно от необходимост, тъй като разнопосочните пътища да се съюзите с конкретна къща и да вземете няколко впечатляващи сюжетни решения означава, че има много повече вариации във втория участък от първия.

И все пак се чувства достатъчно балансиран - с достатъчно сюжетни нишки, които не се качват - това е леко разочароващо, въпреки че историята бие и нарастването на героите все още е изключително въздействаща, а битките значително по-трудни. След като изиграхме две кампании - една в New Game +, което прави набирането на любими герои от минала кампания с различна къща много по-лесно - ние сме уверени, че казваме, че желаещите могат да изживеят цялата история като потънат в 200 часа на геймплей, който уж се изисква. Просто искаме да има малко повече изплащане през второто полувреме, дадено ни за онези, които не са в състояние да отделят толкова време за кампанията.

Всичко останало обаче? Огнена емблема: Три къщи абсолютно се оправят. За франчайз, който изпитваше затруднения да се разшири на Запад извън основната му демографска позиция, Three Houses представлява най-добрата възможност, която някога е трябвало да получи по-широко привличане. Тактическите игри могат да бъдат доста трудни за продажба, но когато са толкова дълбоки - и са увити толкова добре във всички социални симплипси, които правят игри като Persona толкова популярни в сравнение с техните колеги Shin Megami Tensei - това не е толкова трудно да убеди хората да ги опитат. Fire Emblem: Three Houses е най-доброто модерно издание в поредицата досега и именно съчетанието между old-and new-school е най-доброто за играта на годината.

Огнена емблема: Три къщи вече са излезли за Nintendo Switch. Screen Rant беше снабден с цифров код за изтегляне за целите на този преглед.

Нашата оценка:

4.5 от 5 (Must-Play)