Смъртта е бавна сграда, за да стигнем до истинската забава

Смъртта е бавна сграда, за да стигнем до истинската забава
Смъртта е бавна сграда, за да стигнем до истинската забава

Видео: Yom Teruah 2020 - Jim Staley 2024, Юли

Видео: Yom Teruah 2020 - Jim Staley 2024, Юли
Anonim

ОБНОВЛЕНИЕ (18 септември 2019 г. в 16:23 ч. EST): Заглавието на тази статия е променено, за да се изясни по-добре намерението от преведения цитат на Hideo Kojima.

Hideo Kojima разкри, че Death Stranding няма да стане "наистина забавно", докато играчите не преминат на средата на играта, добавяйки, че ще се почувстват загубени за начало и че усещането умишлено е част от цялостния дизайн на играта. Death Stranding е първата игра на Kojima от разхвърляното му разстояние от Konami, компанията, с която той продуцира всички свои най-големи хитове преди да започне собственото си студио, включително Metal Gear Solid и Zone of Enders.

Image

Продължете да превъртате, за да продължите да четете Кликнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия в бърз преглед.

Image

Започни сега

Описанието на Kojima за Death Stranding може да е гадно понякога, но е трудно да обвиним човека, че някога е бил нечестен по отношение на това, което играчите ще изпитат в играта. Той вече се записва, като казва, че не всеки ще разбере Смъртоноса и е категоричен, че това е изцяло нов жанр, което означава, че ще бъде загубен за някои хора и придобит вкус за други. Посредством всичко това, една постоянна тема в интервютата на Kojima по отношение на играта беше колко много искаше да натисне игри и да създаде нещо съвсем ново, нещо, което според него Death Stranding е успяло. Въпреки объркващата надстройка до пускането на играта, вълнение порасна само за заглавието, което е задължително притежаване на PlayStation изключително за мнозина, които в момента имат конзолата.

Kojima сервира друг брутално честен анализ на собствената си игра в интервю за GameReactor по време на Tokyo Game Show 2019. Според Kojima, Death Stranding не става „наистина забавно“, докато играчите не „завършат 50 процента от играта“. Това очевидно е дизайнерско решение, което повечето разработчици не могат да си позволят да вземат, тъй като погребването на куката на играта досега в нейната прогресия може да загуби хората, преди изобщо да я намерят. Това обаче не изглежда притеснение за Коджима, който има добре обоснована философия зад решението - както и навременно сравнение с филма Alien:

"Някои хора казват, че е почти като на филма Alien, където постепенно установяваш за какво става въпрос за целия свят, какво можеш да правиш и да не правиш. Може би става наистина забавно, когато завършиш 50 процента от играта. Играчът, като в стрелците и други жанрове, влезте в играта с известно правило и мислите, че знаете за какво става дума. Не исках да имам това усещане. Всеки трябва да започне от нула. Не знам как да вземем и играйте играта. Това, което показах, ви озадачава, но всичко наистина има смисъл, когато играете."

Image

Поне има успокояващ къс в края, в който Коджима призна колко озадачени хора са се почувствали от Смъртта на Смъртта до този момент, преди да заяви, че всичко това ще има смисъл, след като потребителите наистина получат шанс да се справят с него. От това, което феновете видяха досега, Смъртта на Смъртта ще се занимава сериозно с проучване като механик, като Самът на Норман Редус има за задача да обедини раздробените части на страната, известна преди като Съединените американски щати и да навигира с някои странни, свръхестествени врагове, за да Направи го. Това не означава, че бебетата на Death Stranding, които със сигурност са характеристика на играта, които, както се казва Kojima, ще имат смисъл при играта.

Честно казано, Коджима можеше да каже на хората, че Death Stranding е ужасна игра и в този момент милиони вероятно все още ще я купят. Има примамливо качество на всичко показано за играта досега, а репутацията на Kojima като нещо на творчески гений със сигурност е помогнала да се уплашат страховете, че играта е твърде далеч включена в собствената си история, за да могат играчите да я разберат напълно. Death Stranding е една от най-важните игри на 2019 г. - след пускането си играчите навсякъде ще разберат дали това е и една от най-важните игри на своето поколение.