15 видео игри, които сериозно наказват играча за изневери

Съдържание:

15 видео игри, които сериозно наказват играча за изневери
15 видео игри, които сериозно наказват играча за изневери
Anonim

Изневярата във видеоигрите е почти толкова дълго, колкото самите видеоигри. Това може да бъде опит за по-бързо преминаване през играта, трол на опонентите си или каквато и да е промяна между тях. Независимо дали става въпрос за използване на мамят кодове, нелоялен геймплей или хакване на данните на играта, много геймъри просто са очаровани от предприемането на неортодоксални подходи за игра на игрите, които обичат.

Има някои разработчици на игри, които виждат изневерите като присъща част от игровия пейзаж. Например игри като Assassin's Creed III и Clockwork Knight 2 стигат дотам, че включват великденските яйца и други скрити скъпоценни камъни в своите игри, които са достъпни само с помощта на кодове за мамят.

Image

Други разработчици обаче не издържат на идеята за измамници в своите игри. Това е разбираема гледна точка, тъй като те влагат толкова много време в разработването и създаването на игра. Те имат силно виждане за това как трябва да се играе играта и няма да търпят алтернативни начини за игра. Някои създатели дори са стигнали толкова далеч, че добавят тактики против измама в своите игри. Тези методи могат да варират от диво смешно до силно жестоко.

Ето 15-те видео игри, които сериозно наказват играча за изневери.

14 Pop'n TwinBee

Image

Кодексът на Конами вероятно ще се превърне в най-известния код за мамят в историята на видеоигрите. За пръв път се появяват в Konami заглавия като Gradius, Contra и Castlevania, познатата ↑↑ ↓↓ ← → ← → BA комбинация, обикновено възнаграждава играча, като прави играта по-лесна. Те включваха такива бонуси като получаване на засилени сили или атаки и получаване на куп допълнителни животи.

През 1993 г. излизането на Konami на Pop'n TwinBee изненада за играчи, които въведоха кода. След въвеждането на конамия код на SNES стрелбата им, причинява самолета на играча да падне на земята, почти винаги кара играча да рестартира нивото.

Идеята да се накажат потребителите на кодекса на Konami не е изключителна за Pop'n TwinBee, тъй като също беше използвана за взривяване на Лара Крофт в Tomb Raider II и за унищожаване на играча в Parodius! От мит до смях.

13 Counter-Strike: Global Offtack

Image

Серията Counter-Strike е една от най-популярните за всички времена. Това е една от най-успешните игри в жанра на стрелеца от първо лице, с над 25 милиона копия, продадени в четирите записа. Последното заглавие, Counter-Strike: Global Offtack, беше хит сред критиците и играчите. Ако има едно нещо, за което сериалът е станал известен, той трябва да бъде страстната онлайн общност.

Темата на много състезателни турнири за игри, Counter-Strike: Global Offtack предприе уникален подход при работа с играчи, които се опитват да изневерят по време на многостранни мачове. Система, наречена Overwatch, която да не се бърка с едноименната игра, е разработена за редовна онлайн игра и може да следи мачовете в случай на съмнителна активност. Ако Overwatch установи, че играчът изневерява, към акаунта на играча ще бъде приложена забрана, различна по тежест.

Тази тактика е уникална от другите стратегии за борба с измамите, тъй като системата Overwatch е съставена от други играчи в Global Offtack, което означава, че ако сте били отстранени от измама, това е било от друг играч.

12 Събуждане на връзката

Image

Събуждането на Link беше първият път, когато играчите изведоха любимата си Hylian извън своите дневни. Издадена през 1993 г. за Game Boy, 4 -тата част от серията Legend of Zelda беше получена изключително много от критиците и играчите. Играта се похвали главно заради сюжета си и забавен, екшън-приключенски геймплей.

Въпреки добросърдечния характер на Link's Awakening, разработчиците на играта бяха много ясни в демонстрацията на неодобрението си от шопинг. В един момент играчът има възможност да открадне оръжие, а не да плаща за него. Докато играта първоначално позволява на играчите да продължат както обикновено, те скоро ще разберат, че крадецът им не е останал незабелязан.

Всички останали герои в Link Awakening се отнасят към заглавния символ като „THIEF“, като никога не позволяват на играча да забрави грешките си. Още по-лошото е, че ако играчът има вътрешността да се върне в магазина, от който са го откраднали, сега собственикът е способен на специална атака, която инсталира убийството на Link.

12. Спускане II

Image

Ранна сила в жанра на стрелеца от първо лице, 1995-та Descent завладя играчите със своята структура като лабиринт и бърза игра. Играчите бяха направени да се борят със зли роботи от комфорта на своя кораб, използвайки иновативна система за насочване за времето.

Докато оригиналният Descent позволява на играчите да въвеждат различни кодове за мами, въвеждайки фразата „gabbagabbahey“, продължението на 1996 Descent II имаше по-големи очаквания на своите играчи. Вместо да предоставят на играчите достъп до широк спектър от оръжия, допълнително здраве и т.н., въвеждането на кода в Descent II съблече играчите на основното им оръжие и намали здравето им до почти нищо.

Разработчиците искаха играчите да знаят, че това е умишлена промяна, тъй като фразата „приемай това

измамник “ще се появи на екрана, когато играчът умре.

11 Пресичане на животни

Image

Animal Crossing е популярна серия за социални симулационни игри, която е част от библиотеката на Nintendo от 2001 г. Подходящата за семейството серия се върти около проучване, с различни цели, които трябва да бъдат намерени от играчите през цялата игра. Без основна цел на игрите може да е трудно да увиете главата си защо серията Animal Crossing е в този списък.

Г-н Resetti присъства във всичките 4 вноски от серията Animal Crossing, като първоначално служи като напомняне на играчите да запазят правилно своя напредък, преди да изключат играта. В по-късните игри гневната къртица наказва играчите, които се опитват да изневерят на играта, базирана на времето система за проверка.

Мистър Ресетти започва да дава на играча постепенно по-дълги лекции за важността на правилното запазване след всяко нулиране, извършено от играча. Той дори кара играча да се извинява в Animal Crossing: Wild World, доказвайки, че опитите им да режат ъглите са пропилени.

10 Връщане на Супермен

Image

Играта за екшън 2006 г. Superman Returns беше разработена от EA игра, в която видях титулярния герой, спасяващ Metropolis. Макар да има някаква отворена карта за играчите, които да изследват, основният геймплей на Superman Returns се въртеше около полета около картата и експериментиране със силите на Superman, придобивайки различни постижения по пътя.

Имаше някои играчи, които се опитаха да проследят напредъка си чрез използването на кодове за мамят. За съжаление за тях, разработчиците на играта бяха категорични, че играчите завършват играта по предназначение. Опитът да използва мамят код отключва подходящо нареченото „Не толкова супер“ постижение, което не само дава на получателя нула точки в играта, но и им пречи да отключат някое от другите постижения на играта.

Въпреки че играта не беше толкова добре приета, препоръчваме ви да вземете законния маршрут, ако планирате да се опитате да я завършите.

9 Долен

Image

Undertale е ролева игра за 2015 г., направена от инди разработчика Тоби Фокс. Взимайки сигнали от класически RPG като Earthbound и сериите Марио и Луиджи, Undertale беше критичен удар. Играта беше похвалена заради своите сюжети, геймплей и музикален рейтинг. Множеството завършвания на играта също повишиха стойността й за възпроизвеждане, насърчавайки играчите да проучат възможностите й чрез множество играта.

Първоначално пуснато на компютър, кодирането на Undertale се остави донякъде отворено за проучване, като някои играчи искат да опитат и да хакнат играта. Успешните хакери бяха посрещнати с край, който е малко объркващ, най-малкото.

Sans the Skeleton ви казва, че той няма представа как сте стигнали до този край, намеквайки, че може би това е просто проблем и че служителите на играта трябва да бъдат уведомени. Той бързо се отказва от шарадата, като извиква играча, че е „мръсен хакер“, преди да прекрати разговора. Просто няма глупави Sans.

8 Банджо-Казоое

Image

Друга в линията на успешните редки разработени игри за Nintendo, 1998 г. Banjo-Kazooie беше платформинг, пуснат на Nintendo 64. Подобно на Mario 64, играчите навигират в играта чрез комбинация от платформени елементи, решаване на пъзели и събиране на предмети. Въпреки силно похвалилия се геймплей, някои играчи нямаха търпение да персонализират опита си чрез мамят кодове.

Тези играчи можеха да се измъкнат с няколко кода за мами, но Банджо-Казоое имаше политика на три стачки. След въвеждането на трети код, Bottles се появява и предупреждава играча, че продължаването на използването на читове ще означава, че записът им файл е изтрит.

Ако играчът почувства натискане на късмета си, Gruntilda се появява и изтрива записа им файл. Поне те предупредиха, нали?

7 Притчата за Стенли

Image

Първоначално разработена като мод на популярната игра Half-Life 2, The Stanley Parable е интерактивна игрална фантастика, която е разработена в собствено заглавие през 2013 г. Играта започва със Стенли в привидно нормална офисна обстановка, преди нещата да станат все по-странни.

Историята на играта е представена главно от нейния разказвач, който ръководи избора на играча в цялата притча на Стенли. Въпреки че играчите получават избор да вървят срещу съветите на разказвача, той става все по-раздразнен, когато го направите. Това, което дразни разказвача повече от всичко, е когато играч се опита да влезе в менюто за мами в играта.

Въвеждането на „sv_cheats 1“ ще ви отведе в „Сериозната стая“. Ето, разказвачът ви дава дълготрайно описание колко сериозни са мебелите в стаята, преди да каже на играча, че сега са заключени в The Serious Room. От всички възможни окончания на Stanley Parable този определено е най-скучният.

6 Макс Пейн 3

Image

Разработен от Rockstar и пуснат през 2012 г., Max Payne 3 води пистолета, превърнат в бившето ченге до фавелите в Бразилия. Играта беше похвалена със своята сюжетна линия, внимание към детайлите и интензивен геймплей, включваща някои от най-добрите механики за стрелба, които PS3 може да предложи.

Max Payne 3 също включва мултиплейър режим, който бързо развива страстна онлайн общност. Както е при повечето мултиплейър режими, много играчи намериха начини да мамят по време на мачове. Rockstar използва уникален подход за справяне с играчи, които се опитват да използват тези подвизи; беше пуснат патч, който съвпадаше с изневери на играчите изключително с други измамници.

Подобни тактики срещу измама са били използвани в игри като Marvel срещу Capcom 3 и се разглеждат от повечето играчи като справедливо наказание.

5 Grand Theft Auto V

Image

Grand Theft Auto V е най-скорошната вноска в екшън-приключенската поредица за трето лице. Силно очакваното проследяване на Grand Theft Auto IV от 2008 г., играта с отворен свят беше хит сред ентусиастите на играчи с един и много играчи.

Въпреки че GTA е известен със своите мами, които варират от призоваване на нелепи превозни средства до неограничено количество амуниции, изневеряването в онлайн частта на играта не беше нещо, с което Rockstar се любеше. Докато дребните нарушения могат да оставят играч, носещ Dunce Cap, който не може да бъде неокомплектован, други сериозни нарушения имат по-разрушителни последствия.

Някои ранни играчи на играта откриха, че предметите, придобити в историята за един играч, също могат да бъдат използвани онлайн, което им дава несправедливо предимство. Отговорът на Рокстар за това беше да фалшифицира колата на виновния играч да взриви веднага след като се опита да излезе от превозното средство.

4 Donkey Kong 64

Image

Друго сътрудничество с редки / Nintendo, Donkey Kong 64 е отлично място в света на триизмерните платформинг игри. Donkey Kong беше един от най-продаваните в Nintendo 64 и получи висока оценка за своя геймплей. Както е в много игри, играчите бяха любопитни да видят какви мами могат да бъдат намерени в Donkey Kong 64.

Най-разпространеният начин за играчите да използват мамят кодове в Nintendo 64 игри беше с Game Shark. Веднъж поставена между патрона и конзолата, Game Shark позволи всякакъв брой чит кодове да бъде въведен във всяка игра, която играчът е имал на разположение. Онези, които се опитаха да използват мамят устройството за Donkey Kong 64, обаче бяха посрещнати с неприятна изненада.

Ако акулата на играта бъде открита, Donkey Kong ще се окаже неконтролируем и не може да издържи никакви щети, преди да умре. Това също не беше еднократно, тъй като патрона вече беше повреден и всеки път ще зарежда една и съща игра, която не може да се играе. Тук няма политика за три стачки.

3 Gears of War 2

Image

Взимайки някои от най-добрите елементи от първата игра и подобрявайки ги, Gears of War 2 получиха висока оценка от феновете и критиците. Интересният сюжет на играта и експертно проектираната система за корици я потвърдиха като основен франчайз в линията на Xbox. Въпреки че онлайн компонентът може би никога не е достигнал височината на Halo, Gears все пак е успял да изгради специализирана общност за много играчи.

Както е в повечето онлайн мултиплейър игри, има някои играчи, които искат да измамят системата. В крайна сметка играчите намериха недостатък в играта, който им позволи да отключат няколко постижения чрез хакване, давайки им несправедливо предимство по време на мултиплейър игри.

Отговорът на Microsoft беше не само за нулиране на резултатите на играчите на Gears of War 2, но и за нулиране на целия им Xbox Gamerscore.

2 Red Red Dead Otkup

Image

Още една игра Rockstar прави поява, този път това е западната екшън-приключенска игра Red Dead Redemption. Играта се възхищаваше от зашеметяващата си визуализация, завладяващ разказ на истории и забавен геймплей, като същевременно представи и новоизлюбения герой Джон Марстън. RDR предложи нещо за феновете както на единични, така и на мултиплейър игри.

Един от най-популярните онлайн режими в играта беше Free Roam. Това даде възможност на играчите да изследват света на играта за един играч с онлайн общността. Докато повечето са използвали игровия режим за изграждане на по-нататъшно разбиране на играта, някои играчи са се възползвали от възможността да убият своите колеги, когато не са очаквали.

Тези агресивни играчи скоро бяха етикетирани като „Играч-убиец“, като спечелиха нежелано внимание както от други играчи, така и от местните правоприлагащи органи. Това се оказа забавен начин за наказване на измамниците, тъй като след това други играчи могат да закръглят притежание и да преследват етикетираните играчи, като по същество създават нов режим на игра в процеса.