10 начина "Междузвездни войни" са повлияли на MCU

Съдържание:

10 начина "Междузвездни войни" са повлияли на MCU
10 начина "Междузвездни войни" са повлияли на MCU
Anonim

Често се казва, че кинематографичната вселена Marvel е за днешната публика на филма каква е трилогията „Междузвездни войни“ за публиката от 70-те и 80-те. Въпреки че това е силно обсъждано, тъй като Star Wars буквално промени начина, по който се правят филми и не е ясно колко трайно ще бъде въздействието на MCU, тъй като все още сме в средата, има някои елементи на MCU. е вдъхновен от оригиналната трилогия "Междузвездни войни".

Както в конкретни сюжетни точки, така и в по-широки бизнес условия, ето 10 начина „Междузвездни войни“ са повлияли на MCU.

Image

10 Завъртане на челюстта се изкривява в 11-ия час

Image

Лесно най-запомнящият се сюжетен обрат в историята на филма идва в заключителния акт на „Империята отвръща назад“, когато Дарт Вейдър казва на Люк Скайуокър: „Аз съм ваш баща. Това беше най-ниската точка в трилогията, когато империята спечели, ръката на Лука се откъсна, а Хан беше пленен - ​​точно тогава обратът удари. Все още никой филм не е достигнал този обрат и тъй като той е поставил златния стандарт, има голям шанс, че никой филм никога няма да го направи.

Войната за безкрайност обаче се приближи. Таносът на пръста на Танос дойде в същото ниско място в сагата за Отмъстителите и това завърши незабравим бомбе. Злодеят спечели, най-могъщите герои на Земята бяха победени, а половината главни герои бяха превърнати в прах.

9 Разбиване на героите в ансамбъл филми

Image

В Отмъстителите: Безкрайна война, когато заплахата на Танос става неизбежна, всички супергерои се разделят на групи. Ракета и Гроот отиват в Нидавелир с Тор; Железният човек, Спайдърменът и докторът Стрейндж тръгват към Титан, където към тях се присъединяват другите пазители на Галактиката; и всички останали се събират зад Капитан Америка и Черната пантера във Ваканда.

Тази техника за разказване в ансамбъл от научнофантастични епоси се връща към ранните групи на супергерои като X2, но стига още повече до филми за Междузвездни войни като The Empire Strikes Back. Лука и R2-D2 отиват в Дагоба, за да се срещнат с Йода, докато Хан, Лея, Чеуи и С-3ПО са преследвани из галактиката от Империята.

8 Завършване на всеки филм с битова последователност

Image

Подобно на Междузвездни войни, всеки MCU филм завършва с кулминационна битова последователност. Тези битки могат да бъдат обикновена битка между героя и злодея - като дуелът на Лук и Вейдър на светлинния меч в „Империята нанася удар или Спайди“ и сбиването на лешояда върху невидим товарен самолет на „Старк Индъстрис“ в „Спайдърмен: завръщане в дома“ - или гаргантски схватки, включващи цели армии - като рова на „Звездата на смъртта“, който се движи в „Нова надежда“ или битката за Ню Йорк в „Отмъстителите“.

Във всеки случай сагата завърши с най-голямата битка от всички: Битката за Ендор в завръщане на джедаите и Битката за Земята в Отмъстителите: Ендгейм.

7 Потапящо световно изграждане

Image

От Мос Айсли Кантина до звездата на смъртта до облачния град световното строителство в сагата „Междузвездни войни“ винаги е било красиво проектирано и напълно потапящо. Като напълно реализирани места, те наистина се чувстват като истински места, без значение колко чужди изглеждат. Световната сграда в кинематологичната Вселена на Marvel очевидно е взела известен сигнал от „Междузвездни войни“.

От създаването на реалистични, детайлни планети като Knowhere, Titan и Asgard до конкретни места като Wakanda и Quantum Realm, световното изграждане в MCU съвсем не съвпада с това на Star Wars, но се доближи и влиянието на последната показва в първата.

6 Силата на трилогията

Image

Продуцентът на MCU Кевин Фейдж е огромен вярващ в трилогията като техника на разказване. Ето защо никога не сме имали Iron Man 4 и защо това, което може би би трябвало да е филм на Отмъстителите, беше обуто в третия филм за капитан Америка. Добре, има четири филма „Отмъстителите“, но може да се твърди, че последната двойка е двупартийна.

Първата филмова трилогия, която демонстрира своя блокбастър потенциал (но не и последната, базирана на успеха на филмите „Властелинът на пръстените“ и „Кристофър Нолан“ Батман) и тяхното значение за разказване на дългогодишни разкази, беше трилогията „Междузвездни войни“.

5 Мултифилмова ангажираност на аудиторията

Image

В днешния климат, подходящ за франчайзинг, трилогия не се счита за голям ангажимент за кино, но през 1977 г. беше така. Продълженията бяха редки; две продължения бяха още по-редки. Но Star Wars закачи публиката за ангажимент за три филма. MCU направи същото нещо, но тъй като повечето филми получават продължение тези дни или поне се опитват за един, мега големият ангажимент, който Marvel поиска от публиката, е 23 филма, а не три.

В края на 70-те и началото на 80-те феновете на "Междузвездни войни" бяха развълнувани да видят бунтовниците да продължат борбата си срещу Дарт Вейдър, точно както ние продължавахме да се връщаме, за да видим Отмъстителите да продължат борбата си срещу Танос.

4 Звуков дизайн

Image

Един от най-недооценените аспекти на Star Wars и MCU е звуковият им дизайн. Звуковите дизайнери на тези франчайзи трябваше да измислят звуци за неща, които дори не съществуват, и не само това, те трябваше да бъдат запомнящи се и моментално разпознаваеми.

Звуковите ефекти за „Междузвездни войни“ бяха създадени от легендарния Бен Бърт, който е отговорен за звуците на звука на R2-D2, дишането на Дарт Вейдър и шума на светлинен меч. Тези звукови ефекти получават признанието, което заслужават, но звуковите ефекти на MCU не го правят. От вихъра на отблъсквачите на Iron Man до дръпването на щита на капитан Америка, звуковият дизайн на MCU е незабравим.

3 Прескачане напред и назад по времевата линия

Image

Феновете на "Междузвездни войни" са дълбоко разделени относно това дали триклогиите за предквали и продължение са били добра идея. Те със сигурност не отговарят на оригиналната трилогия (но тогава, нищо не би могло - нищо никога няма да пресъздаде задоволително това чувство на детството), но едно е ясно: прескачането през цялата времева линия е интересен начин да разкажа история.

Точно както Star Wars се върна, за да ни покаже как страховитият джедай Падаван Анакин Скайуокър стана страховит ситски лорд Дарт Вейдър, MCU се върна, за да ни покаже Хауърд Старк, давайки на капитан Америка щита си по време на Втората световна война, след като представи сина си Тони като плейбой, превърнат в супергерой или историята за произхода на тайнственото космическо образувание, което Ник Фюри е направил вследствие на пагубните събития от войната за безкрайност. Докато MCU времевата линия не се натрупва 100%, тя е сравнително здрава, поне там, където се брои.

2 Мощен, незабравим злодей

Image

В месеците, предхождащи освобождаването на Avengers: Infinity War, братята Русо бяха много гласни за намеренията си Танос да бъде толкова запомнящ се злодей като Дарт Вейдър и дори да бъде смятан за Вейдър на това поколение. Честно е да се каже, че те успяха, отчасти защото Лудият титан на MCU не е "лош" човек.

Или най-малкото можем да разберем защо мисли за себе си като за добър човек. Той иска да заличи половината от целия живот, за да позволи на другата половина да процъфтява с удвоени ресурси. Той убива само хора, които му стоят на пътя или лъжат, и се възхищава на хора като Стив Роджърс и Питър Куил с вътрешностите, които да му се изправят.

1 Сериализиран разказ

Image

Когато Джордж Лукас за първи път замисля Star Wars, той е вдъхновен от научнофантастичните сериали от 40-те години като Flash Gordon. Той израства с тези сериали и се наслаждава на тръпката от гледането на окончания на скалите и чака да види какво се случи в следващата глава.

Това доведе до скали като Дарт Вейдър, оцелели след унищожаването на звездата на смъртта и Хан Соло, замръзнали от карбонит и изпратени до двореца на гангстера, за да бъдат окачени на стената. Marvel Cinematic Universe изведе този вид сериализирани разкази на следващото ниво, като всяка година пуска три части от общата си история.