Защо Sniper: Ghost Warrior 3 "Играта с отворен свят пропуска марката

Защо Sniper: Ghost Warrior 3 "Играта с отворен свят пропуска марката
Защо Sniper: Ghost Warrior 3 "Играта с отворен свят пропуска марката
Anonim

Sniper: Ghost Warrior 3 буквално отвори света на франчайзинга - но за съжаление геймплеят пропуска марката. Филмите за снайпери са популярна поджанра и стоят в контраст с повечето екшън филми, където често за героя чака перфектния изстрел, вместо да пръска куршуми навсякъде. Своеобразният му жанр в ниша обаче обхваща дългогодишния филмов сериал „Снайперист“ с участието на Том Беренджър, „Врагът на Джуд Лоу при вратата и стрелецът“ с участието на Марк Уолбърг. Имаше и Американският снайперист на Клинт Истууд, биография за Navy SEAL Крис Кайл.

Игрите на снайперист също се превърнаха в изненадващо популярен жанр. Заглавия като Call Of Duty и Hitman често съдържат снайперски секции, докато серията Sniper Elite - и нейните шокиращо зловещи убийства с рентгеново зрение - са голям хит. CIS стартира франчайз през 2008 г. с Sniper: Art Of Victory. Този стрелец от Втората световна война получи почти всеобщо ужасни отзиви, но проследяване на Sniper: Ghost Warrior беше посрещнат малко по-топло през 2010 г., въпреки че приемането му беше по-смесено.

Image

Продължете да превъртате, за да продължите да четете Кликнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия в бърз преглед.

Image

Започни сега

Въпреки че сериалът никога не е бил критичен скъпа, тя запълни ниша за снайпериране на заглавия доста хубаво, а Ghost Warrior игрите се продадоха доста добре. CIS решиха да надградят играта си с Sniper: Ghost Warrior 3 и дадоха отворен свят в стил Cry Cry за играчите да изследват. Този свят игра разполага с много странични куестове, за да се изгубите и геймърите могат да подхождат към мисии с различни тактики. Графиката също получи тласък и разполага с някои впечатляващи изглеждащи среди и ефекти.

Image

В крайна сметка геймплеят е всичко, което има значение, а Sniper: Ghost Warrior 3 се установява, че липсва в няколко области. Играта просто не предлага нищо свежо или иновативно и по същество повдига функции от други заглавия, като например използване на дрон за маркиране на цели или коригиране на изстрели поради вятъра и времето. Анимациите и графиките страдат при по-внимателна проверка и макар че избягването на стелта е опция, опитът за бягане и стрелба през врагове като неговата Doom е сигурен път към бърза смърт.

Снайперист: Отвореният свят на Ghost Warrior 3 се чувства твърде оскъден и празен, за да се убеди и макар да предлага история, неговият най-генеричен сюжет за екшън филм, който може да се представи, дори завършва на скалата за продължаване на продължението. Амбицията на заглавието трябва да се похвали, тъй като CIS наистина се опита да достави AAA заглавие, и въпреки че е умерено приятно, техническите проблеми го отслабват и на пазара има по-добри игри за стрелба. Продължението продължаваше да работи солидно и CIS го последва с договори за 2019 г. на Sniper: Ghost Warrior.