Изминаха двайсет и три години от дебюта на първия филм за видеоигри - Super Mario Bros. - и през това време има почти четиридесет повече, издадени само в САЩ. И въпреки това, въпреки силата на звука, няма нито един хит на пробив сред тях. По отношение на критичния успех няма какво да се намери, тъй като филмът за видеоигри с най-висока оценка на Rotten Tomatoes и до днес е Final Fantasy: The Spirits Within с впечатляващи 44%.
Но Assassin's Creed иска да промени всичко това. Екшънът „Майкъл Фасбендер“ разполага с носители на награди „Оскар“ (Марион Котилард и Джеръми Айрънс) и е режисиран от Джъстин Курзел, който направи чудеса с адаптацията си на „ Макбет“ , в която също участваха Фассбендър и Котилард.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/sr-originals/6/michael-fassbender-discusses-video-game-movie-curse-alien-covenant.jpg)
Наскоро седнахме да говорим с Fassbender за Assassin’s Creed и гореспоменатото проклятие за филми за видеоигри, както и за предстоящото му завръщане в света на Alien в следващия май на Alien: Covenant.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/featured/2/why-are-video-game-adaptations-failing_1.jpg)
Така че съм сигурен, че сте наясно, че филмите за видеоигри не се считат за големи етапи в историята на киното. Това е така, защо Assassin's Creed? Какво ви направи толкова различно?
Майкъл Фасбендер: Просто мислех, че е страхотна вселена. Също така, за да бъда честен с вас, невежеството беше блаженство. До този момент бях някак наивен
хора като теб ми казваха, че това е проклет жанр.
Просто мислех, че е невероятен свят. Много изтънчен, морално двусмислен свят. Обичах този вид група - че вие имахте две идеологии, които по същество се борят с нея за бъдещето на човечеството. Имате тамплиерите от едната страна, които са това супер мощно, богато тайно общество, което по някакъв начин управлява света и те вярват в науката и реда. Те също така вярват, че някои хора са по-ценни от други и някои всъщност трябва да бъдат поробени. Бях като, добре, интересна група хора там. И тогава тези момчета се наричат Assassins, братство, верую, които вярват, че свободната воля трябва да бъде защитена и поддържана на всяка цена за всички народи.
Затова си помислих, добре, това са две интересни идеологии там. Тогава има тази концепция за генетична памет. Че в нашата ДНК ние притежаваме опита и знанията на нашите предци. И че ни е дадено като някакъв инструмент за оцеляване, за да ни помогне - да, оцелявам, основно. Някои хора могат да го нарекат шесто чувство или дежавю или инстинкт. Но е много забавно да мислим, че това е нещо в нашия генетичен код, предадено от нашите предци. Вярвам, че това е доста възможно.
И тогава използвате тази машина, наречена animus, за достъп до този генетичен код, за да ни позволи да пътуваме във времето и да посещаваме различни епизоди в историята. За мен това просто звучеше като филм. Когато ми обясниха, си помислих, е, това ще се преведе много лесно на големия екран.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/sr-originals/6/michael-fassbender-discusses-video-game-movie-curse-alien-covenant_1.jpg)
Във филма играете два различни героя - Кал в настоящето и Агилар в миналото. Имаше ли опит наистина да се разграничат тези герои? И ако да, как постъпихте да го направите?
Майкъл Фасбендер: Е, Кал щеше да бъде някой, който ще трябва да тръгне на пътешествие от гледна точка на осъзнаването кой е той. Така че, когато го видим в началото, той е на смърт. Всъщност той е прекарал по-голямата част от живота си в затвора. И той е много втвърден вид индивид. Много цинично. Някой, който наистина не вярва на други хора. Идеята да се жертва за нещо, различно от себе си, не е изключена. И само чрез опита си в анимуса и преживяването на живота на своя прародител Агилар, той осъзнава, че наистина принадлежи на нещо, което е по-голямо от него самия. Той има това родословие на това братство. И че той е лидер и трябва да го подразбира.
Докато Агилар е някой, който е на път от самото начало. Това е много физическа роля, той не казва много, той е някой, който се изразява чрез своите действия. Но той е напълно отдаден на каузата, когато го вземем, когато го срещнем. И е готов да се жертва за това.
Alien: Споразумението дебютира през следващата година, през май. Във времето, откакто за последно се видяхме с Дейвид, как се промени той и какво можем да очакваме от него?
Майкъл Фасбендер: Той е свършил - знаете, той е бил в космоса. [Беше] прави някои градинари. Запознаване с вида на извънземните, които живеят там
[Смее се] Не, искам да кажа, знаете - той е оставен малко на собствените си устройства. Станаха някои неща. Определено е много забавен. И тогава Уолтър, разбира се, е още едно въведение. Предполагам, че са разбрали, че има доста странни неща за модела Дейвид, така че са направили някои пренавивания.