Warcraft: Дънкан Джоунс относно разбиването на проклятието за видеоигри

Warcraft: Дънкан Джоунс относно разбиването на проклятието за видеоигри
Warcraft: Дънкан Джоунс относно разбиването на проклятието за видеоигри
Anonim

Следващата година ще бъде огромна година за филмите за комикси, но също така има потенциал да бъде преломен момент и за адаптациите на видеоигри. 2016 г. ще бъдат представени изданията на Assassin’s Creed и Warcraft, като и двете ще се стремят да пробият и прекратят скандалното проклятие за видеоигри.

Въпреки че видеоигрите са изключително популярен носител, те не са преведени добре на големия екран. Само тази година агентът за рестартиране на Хитман 47 продължи тази тенденция, след като беше критикуван от критиците и направи само 82, 2 милиона долара в световния боксов офис. Мнозина се надяват, че през следващата година партида от филми, базирани на видеоигри, ще донесе ново доверие в жанра, а режисьорът на Warcraft Дънкан Джоунс е уверен, че могат.

Image

В разговор с EW Джоунс сподели мислите си защо вярва, че Warcraft и Assassin's Creed могат да бъдат филмите, които геймърите отдавна чакат:

"Има няколко неща. Едно нещо, което бих казал, е, че тази стигма се е привързвала и към филмите за комикси. Отнемаше поколение създатели на филми, които обичаха и бяха отгледани върху комикси, за да направят филми, които всъщност се интересуват от теб и почувствах нещо за. Мисля, че това е абсолютно същото с това, което се случва с филмите за видеоигри. Аз съм абсолютно от поколението на видеоигрите, започвайки от Atari и Commodore 64 и Amiga. Аз съм геймър по сърце и винаги съм бил. Аз също съм режисьор. Смятам, че чувствителността ми към разказването на истории и героите просто автоматично влиза в игра, когато се опитвам да работя върху всякакъв вид разказ. За мен всъщност няма значение какъв е източникът на разказа. Ще търся начини да го превърна в интригуваща история с съпричастни герои."

Marvel Studios показа, че е възможно да се вземат неясни изходни материали и да се превърнат в кинематографично злато, когато се борави правилно (Guardians of the Galaxy), така че нещо толкова популярно като Warcraft лесно би могло да се превърне в хитов филм, ако получи силни думи, Както Джоунс посочва, ключът е в създаването на история, която се свързва с зрителите и ги кара да усещат нещо. Ако човекът, стоящ зад камерата, е страстен и ентусиазиран от това, което правят, има по-голям шанс да го извадят и да дадат на зрителите незабравимо преживяване.

Image

Джоунс е прав, като казва, че навремето филмите за комикси са били смятани за риск от студията. След като режисьори като Брайън Сингър и Сам Райми комбинираха чувствата си към филмите с любовта към супергероите, нещата се промениха много бързо. Warcraft и Assassin's Creed са придобили искане, признат талант (Джоунс, Майкъл Фасбендър и др.), Така че нещата определено изглеждат по-оптимистични за тези филми, в сравнение с типичната цена на филма за видеоигри. Това би могло да измине дълъг път, за да помогнете на тези проекти да спечелят подходящо място в претъпкания холивудски ландшафт на шатри.

Широката публика ще получи първия си истински вкус какво да очаква, когато първият трейлър на Warcraft бъде пуснат на 6 ноември (утре, считано от това писмо) съвместно с BlizzCon 2015. на игри Warcraft до кинематографичен фентъзи епос. Ако разказът е толкова впечатляващ, колкото зашеметяващите визуализации, филмът на Warcraft би могъл да въведе нова ера за кино индустрията.

Warcraft ще отвори в кината 10 юни 2016 г.