Ubisoft адресира изявление за потенциала на Assassin's Creed Box Office

Ubisoft адресира изявление за потенциала на Assassin's Creed Box Office
Ubisoft адресира изявление за потенциала на Assassin's Creed Box Office
Anonim

Подобно на филмовата индустрия, видеоигрите са труден бизнес. Комбинирайте двете и нещата стават още по-сложни. Холивуд все още не е създал наистина отлична адаптация на собственост на видеоигри, но това не е липса на опити. Най-новият пример е Warcraft на това лято. Но въпреки доказан режисьор и невероятни специални ефекти, филмът изчезна в родния бокс офис - въпреки че международното му участие беше далеч по-впечатляващо.

Следващ прилеп е Assasin's Creed, базиран на популярната серия на играта от Ubisoft. С участието на Майкъл Фасбендер (X-Men: Апокалипсис) и Марион Котилард (Тъмният рицар се издига), филмът е създаден, за да копае в лукавия митос на игрите, който мислено изпраща хората обратно в обувките на своите предци чрез генетичната им памет. Убийствата обикновено следват.

Image

В скорошно интервю за MCV Ален Коре, ръководител на европейското подразделение на Ubisoft, заяви, че Ubisoft не е очаквал да спечели много пари от адаптацията на филма Assassin's Creed.

"Това е много повече маркетингово нещо, добре е и за имиджа на марката … Целта е да изведем Assassin's Creed на повече хора. Имаме основните си фенове, но това, което бихме искали е да поставим този франчайз пред много повече хора, които може би след това ще вземат бъдещите игри Assassin's Creed."

Вместо да звучи така, сякаш всичко е свързано с парите, Ubisoft издаде последващо изявление:

„Основната визия на Ubisoft е да създаде висококачествени забавления и преживявания. За филма на Assassin’s Creed работим в тясно сътрудничество с нашите партньори от New Regency и 20th Century Fox, както и с талантливия екип на актьорския и продуцентски екип от самото начало, за да гарантираме, че доставяме качествено изживяване за нашите фенове. Силно вярваме, че марката Assassin's Creed притежава тази обвързана привлекателност, която ще зарадва както феновете на видеоигрите, така и любителите на филмите.

Image

Жалко е, че Ubisoft изпитва нужда да изясни, че им е интересно да създадат добро изживяване. Както индустрията за филми, така и видеоигрите са бизнес и следователно трябва да печелят пари, за да оцелеят. Но и двете индустрии изискват невероятно талантливи, трудолюбиви и страстни художници и техници. Те не биха избрали такава трудна индустрия, ако не бяха повярвали, че не могат да създадат незабравимо преживяване за публика. Въпреки че продуктите не винаги се получават ужасно добре, грижата изглежда дадена.

Синергията и крос-промоцията са такива, каквито са, изявлението на Corre все още стои. Поредицата за видеоигри Assassin's Creed е видяла своя справедлив дял от борбите през годините. Въпреки, че е един от най-популярните франчайзи за игра в по-новата история, итерации като Unity от 2014 г. получиха лоши отзиви и обратна реакция от феновете за пускане в състояние на бъг и се чувстват като цяло непълни. Главата на 2015 г., Синдикатът беше приет много по-добре. Но 2016 г. бележи първата година от началото на поредицата през 2007 г., че не е насрочено главно заглавие Assassin's Creed. И все пак една основна филма запълва тази празнина доста добре, за да се увери, че сериалът не е забравен.

Това не е задължително лош знак и за игровите серии. Някои фенове посочиха бърза и припокриваща се производствена схема като възможна причина сериалът понякога да не отговаря на потенциала си. Пропусната година за Creed може да означава, че следващата глава ще съдържа много по-силни иновации в това, което прави марката специална.

Дали филмът е в състояние да избяга от проклятието на нерелевантността на играта към филма, тепърва предстои да видим. Всички ще разберем тази зима, когато лебедът се гмурка в театрите.

Assassin's Creed се отваря в американските театри на 21 декември 2016 г.