Trine 4: Преглед на принца на кошмара - Приказка, дръзка като Trine

Съдържание:

Trine 4: Преглед на принца на кошмара - Приказка, дръзка като Trine
Trine 4: Преглед на принца на кошмара - Приказка, дръзка като Trine
Anonim

Trine 4 е изпълнен със сърдечни моменти в богато пъзел-платформено приключение, което се чувства като връщане към стара история, разказана в детството.

Събрани в прашна механа, група уморени пътешественици се отпускат като бард върти прежда от група от трима герои и техните стремежи из цялата земя. Тази фантастична и удобна настройка е тази, която Trine е създал, още от първата игра, пусната преди повече от 10 години. Те са игри, които озвучават историите, които човек може да чуе в хан от мистично дърво: светлина, изпълнена с магия и приключения и, разбира се, щастлив край. В „завръщане към форма“ в поредицата, Trine 4: The Nightmare Prince е едновременно възхитително приключение, подобно на Толкин, и 2.5D пъзел платформа.

Първата игра Trine, издадена през 2009 г. и (по това време) беше ексклузивно за компютър. Тя се открояваше от уморения пакет от подобни игри с красивите си био-луминисцентни визуализации, разбунящ саундтрак на флейти и рога и забавни пъзели, базирани на физика. От самото начало никога не е било толкова просто, като "завъртете този превключвател, дръпнете този лост" и повече за използването на инструментите, дадени ви за преодоляване на висок перваз или бездънна яма. И докато игрите продължиха, така се разви и амбицията на разработчиците Frozenbyte. Trine 3 дори взе удар в напълно 3-D игра, и макар че не постигна съвсем добра оценка, показа феновете си отдаденост на тези радостни инди заглавия.

Image

Подобно на игрите преди тях, Trine 4: Принцът на кошмарите е празник за сетивата. Нивата изскачат с цвят, светлината на слънцето или луната, каскадиращи надолу водопади и блестящи в кристални пещери. Дори когато няма пъзел или враг, който да блокира нечия път, често може да се окажете да спрете да се наслаждавате на природата. Това не е платформа с никакво чувство за неотложност; дори самата история прави добре дошли паузи за своите 5 акта. А самата история е доста проста: тримата герои на Trine (мистична сила, която ги свързва заедно, обяснявайки ключов компонент на геймплея - вижте по-долу), имат задачата да спасят младия принц Селий от магия, която той не може да контролира. Хубава промяна на темпото от апокалиптични истории в световен мащаб, която отвежда нещата в малък мащаб, но все още се чувства епична. Дори когато писането се вмъква в прекалено моралистична или банална територия, винаги е сладко.

Image

Моменти като този на снимката по-горе, където премахвате шипков плод от нокът на мечка, само за да получите помощ от тях през нивото (под формата на движещи се препятствия) са част от това, което прави Trine 4 спокойно и радостно пътуване. Докато по-голямата част от пъзелите се решават с помощта на една от трите сили на героите, понякога помощта за околната среда е ново допълнение към тази вноска и оцветява идеално света.

Trine 4 (и неговите предшественици) винаги са го правили, така че има множество начини за решаване на пъзел, като се използва или Магьосникът Амадей, Понтий Рицарят или Крадеца Зоя. Те са архетипи на средновековните / фантастични истории, но техните приятелски настроени личности и кратък плакат помага да им даде нов живот. Разбира се, техните правомощия им помагат също да се откроят: Amadeus може да призове кубчета (и по-късно топки и мостове), за да помогне за решаване на пъзели, както и да левитира определени предмети. Понтий се използва най-добре, когато се бори с кошмарите, тъй като неговият меч бърза работа с тях; той също може да използва своя щит за пренасочване на светлина и вода. Лъкът и стрелите на Зоя са идеални за елементарни пъзели и нейната грапликателна кука за извисяване във въздуха.

Ако човек сам играе играта, той има възможността (чрез гореспоменатата сила на "Trine") да превключва между всеки от трите героя по всяко време. Създайте кубче като Amadeus, след което го закачете на платформа като Zoya, за да си направите крачка нагоре. Или да замрази враг с нейните стрели, за да може по-късно Понтий да ги намали до забрава. Ако решите да играете в онлайн или диван мултиплейър (предлагайки до 4 играчи, първи за серията), тогава ще изберете един герой и ще се придържате към тях. Това прави някои загадки значително по-лесни за решаване, така че те често се преработват за това преживяване, за да осигурят допълнително предизвикателство. Балансът не е перфектен, но Trine 4 не е предназначен да бъде най-трудният платформа за пъзели, или така изглежда.

Image

Балансирането на пъзели на базата на мултиплейър е най-лесно да се "сирене", когато добавите четвърти играч. Тъй като играта има само три типа за игра, добавянето на четвърти човек означава, че ще има копие на един герой; изкачването на скала става много по-лесно, когато имате двама магьосници, които могат (при напълно надграждане) да направят три блока или мостове. Играта също така предоставя възможност за разрешаване на множество копия на всеки герой дори в режимите на двама и трима играчи, но се препоръчва да играете в „Класически режим“ за по-традиционно и балансирано изживяване.

Trine 4: Загадките на принца на кошмара като цяло са приятни, но никога не особено трудни. Често се усещаше, че дори и след преминаването му, пъзелът е завършен неправилно, манипулирайки част от физиката на играта и по-лесно използваемите сили (въжето на Зоя или кубчетата на Амадей), за да заобиколите затворени врати или полета на огъня. Когато това се случи, то беше недоволно и можеше да остави други играчи да се чудят дали да бъдат решени по този начин или нещо е било нарушено. Пъзелите не трябва да имат ясно решение, но след като се реши, трябва да стане ясно. Пъзелите на Trine 4 невинаги дават на играча този момент на епифания; някои включват твърде много опити и грешки, други включват толкова много механика, че става объркващо. Но има много пъзели, които смесват всички сили, които героите са придобили по време на пътуването си с околната среда по уникални начини и всеки от тях е радост.

Докато повечето от тези правомощия просто се отключват чрез игра, някои от тях трябва да бъдат закупени с точки (спечелени чрез достигане на определено количество от валутата в играта, намираща се в нивата). Тези сили никога не са необходими, за да победят пъзел или враг, така че веднага става ясно, че те могат да разбият много по-трудни области. Например мечтаният щит на Понтий (щит, който може да постави в дадена зона и след това да напусне) може да стане магнитен, което позволява на Амадей да прикрепи блок към него; Приказното въже на Зоя й дава способността да лети предмети: човек би могъл да види как те могат да бъдат експлоатирани. Колкото и лесно да стават пъзелите, играта обаче остава възхитителна.

Image

Принц Селий отприщи кошмарите си по света, като предизвика лошите мечти на други горски хора в този процес. Но целта на нашите герои никога не е да го победим; те остават бдителни в стремежа си да го спасят от собствената си неконтролируема магия. Техните сърца са добри, както е и посланието на Trine 4. "Нашият свят вече е достатъчно опасен, трябва да внимаваме един за друг." С всяко усилие на екипа да кара тикви през кръпка или да закачи кутия до горната скала, ето една игра, която сближава приятелите, вместо (потенциално) да ги разкъсва. Смущаващите моменти, създадени извън екрана, протичат успоредно с приключението и действието на богат платформен свят, който се чувства като връщане към стара приказка, разказана в детството. За почитателите на серията Trine няма нищо по-добро.

Trine 4: Принцът на кошмарите е наличен на 8 октомври в PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One и PC за $ 29.99. Screen Rant беше снабден с цифрово PS4 копие за целите на този преглед.