Разказване на неразказаните истории на проекта за вещицата Блеър

Съдържание:

Разказване на неразказаните истории на проекта за вещицата Блеър
Разказване на неразказаните истории на проекта за вещицата Блеър
Anonim

В края на 1999 г. / началото на 2000 г. проектът на вещиците Блеър беше на върха на жанра на ужасите, като се превърна в най-печелившият филм на всички времена и вече генерира цяла „разширена вселена“ от романи, комикси и видеоигри. Artisan Entertainment, студиото, закупило малкото инди-флик-това-можело (заедно с всичките му лицензионни права), вече агресивно преследваше продължение, което, според него, трябваше да бъде издадено от следващия Хелоуин.

Haxan Films, мъничката продуцентска компания, която се е създала да създаде Блеър вещица , възнамерява да направи съвсем различен проект (комедия, наречена Сърцето на любовта, която, за съжаление, никога не се е материализирала) и е поискала правомощията, които трябва да удържат проследяване поне за малко по-дълго. Фактът, че има значително количество свръх и реакция на „най-страшния филм на всички времена“, също беше основен мотиватор в желанието да изчакаме и да оставим въздуха малко да се изчисти. Artisan отказа и реши да направи следващата вноска всичко самостоятелно, без участието на първоначалните режисьори. Резултатът беше Book of Shadows: Blair Witch 2 , който беше толкова зверски, че издърпа Батман и Робин и уби с една ръка целия мултимедиен франчайз.

Image

Всичко това може да е общоизвестно, но това, което може би не е толкова известно, е това, което така наречената „Хаксан Петица“ беше съставена за бъдещето на поредицата „ Блеър “; ако бяха оставени на собствените си устройства, те не само щяха да доставят Blair Witch 2 , но и потенциално още пет вноски, вариращи от продължения до преквалификации, всяка от които подробно описваше изкривената митология на Ели Кедърд и нейните стъпки в горите на Блек Хилс.

О - най-добрата част от всички тези най-добре сложени планове на вещици и мъже? Те все още биха могли да станат реалност. Прочетете, за да разберете как.

Обратно в началото: Ели Кедърд

Image

Вместо да предоставят продължението, което Artisan така отчаяно искаше в края на 1999 г., сърежисьорите и сценаристите Едуардо Санчес и Дан Мирик, заедно с останалия екип от екипа им в Хаксан, бяха упорито в работата си, като измислиха предсказание . Поставен през 1785 г., в годината, когато ирландският имигрант Ели Кедърд е прогонен от колониалния град Блеър, Мериленд, за вещица, това парче от периода ще бъде възможно най-автентично - Бен Рок, дизайнер на продукцията на първия филм (и водещия зад уеб сериала 20 секунди да живеят ) наскоро написа, че Мирик и Санчес искат да заснемат предисторията с естествено осветление, както Стенли Кубрик направи с Бари Линдън - и това все още би благоприятствало страховитата атмосфера над явната горе. Всъщност всеки един от интервюираните за това парче създатели на филма сравнява оригиналната си визия с изненадващия успех на „Вещицата“ на Робърт Егърс, който излезе по-рано тази година.

Защо такова огромно отклонение от формата на откритите кадри на оригинала? Дан Мирик обясни:

"Блеър не бива да се ограничава до трима или четирима души, които излизат в гората с видеокамери и изчезват. Искам да кажа, че това се справи чудесно за първи път. Мисля, че и Адам [Уингард], и Саймън [Барет] се справиха чудесно на този настоящ филм, но има много повече. Има толкова много още за изследване - и няма причина да не го направим."

Наистина големият обрат обаче имаше повече общо със самата история, отколкото с нейната повествователна структура или настройка. Маестрото по митология Бен Рок разкри, че в планираното предисловие:

„Ели Кедърд щеше да бъде герой, който умря още в началото [на филма] и в резултат на нея нищо друго не се случи. Тя беше просто изкупителна жертва. Името й беше приковано - тя нямаше нищо общо с него … не знам дали тази идея би го реализирала, но това е готино във фолклора - има фолклор и когато разберете истината за то никога не е това, което си мислил, че е."

Истинското присъствие, преследващо горите, които историята ще продължи да си спомня, тъй като вещицата Блеър ще бъде разкрита, е древна сила, която, намеква Едуардо Санчес, е съществувала не само преди идването на европейците в Новия свят (различните индиански племена които са обитавали района, се научиха много отдавна, за да се пазят от гората на Блек Хилс - и, да, те имаха свои имена и обяснения за свръхестествената цялост), но може би присъстваше доста преди пристигането на човека преди два милиона години, Какъв е истинският му произход, естеството на битието му или рационалността, която стои зад действията му, в класическия Lovecraftian стил ще бъдат оставени неопределени във всички предложени филми - това би било буквално неразбираемо за човешкото съзнание. Санчес е разработил:

„За нас силата на образуванието, което живее в тези гори, винаги се свеждаше до това да има определени правила и да изгражда определени насоки. Но в крайна сметка няма рима или причина за случващото се в тези гори. Никога не сте били предназначени да знаете.

Image

Всичко, което обаче не означава, че самата Ели е била напълно невинна - въпреки че не е вещица, „ има някакъв грях “ за нея, довери Санчес, отбелязвайки, че тя може да е имала някакъв вид последен мотив с град или децата, за които е смятано, че са били обезкървени.

„За мен мисля, че Ели призна, че в гората има сила, и не мисля, че е била зла, но определено мисля, че е била наясно с това. Все още не съм решила наистина дали тя наистина е направила нещо лошо за тези деца. Планирала ли е да направи нещо? Не съм стигнала толкова далеч. Но отговорността за предизвикване на злото [присъствието] в крайна сметка пада върху човешките рамене, независимо дали гражданите се отнасят с нея по начина, по който се отнасят тя, или Ели кани това нещо в живота си."

И тук влиза в игра някои от "разширената вселена" от свързващи материали. В оригиналния комикс „ Блеър вещица” , издаден същия месец като първия филм, читателите стават свидетели на Ели, която винаги е имала „проклятието” върху нея, но който се е опитвал най-силно да я поддържа. Накрая, оставена за мъртва в студената, студена гора, вързана за дърво, тя се поддава на злата сила, която блъска в краищата на съзнанието си почти през целия си живот, и тя се връща в града, за да осъществи отмъщението си, Това може би е била крайната резолюция на филма с предистория, ако на петата Хаксан беше позволено да продължи да я развива.

Продуцентът Грег Хейл обобщава сценария на филма така:

[Elly Kedward] всъщност не беше вещица, но тя направи няколко неща, за които хората я подозират. И тогава, когато s *** започна да се случва, че наистина беше много лошо, те я обвиниха. Но след това, когато е била навън в гората, тя сключва сделка - не „сключва сделка“ с това образувание, но става вид, подобно на Ръстин Пар през 40-те, тя е станала водеща за това нещо, Той просто търси начин да повлияе на хората и да прави нещата, а Ели беше това, което избра, но едва след като тя вече беше прогонена като вещица и, уж, убита.

Уви, смяната на играта, която щеше да бъде историята на вещицата на Блеър, е рутинно свалена, първо от Artisan, преди и след Book of Shadows: издаването на Blair Witch 2 , а след това от новия притежател на лиценз Lionsgate, който е закупил имота, когато предишното студио се развихри през 2003 г. и който в крайна сметка искаше да изтегли Star Wars: The Force Awakens на Blair Witch , като прави едновременно продължение и рестартиране.

Рустин Пар

Докато историята на Ели Кедърд в стила на вещиците беше най-обичаната от екипажа - и, следователно, най-плътната от всички идеи за преквалив - концепцията, която лесно се появи на второ място, е още един период от време, този път фокусиран върху сериен убиец на деца Рустин Пар. Точно както картината от 1785 г. беше представена като автентична продукция, завойът на Рустин в светлината на прожекторите щеше да бъде също толкова верен на периода си: щеше да бъде заснет в черно-бяло и много да се моделира след ноар парче от 1940-те (правене на хипотетичен филмов сериал, който се състои от удивително уникални стилове и структури).

Какво точно би довело до нейното разказване, създателите на филми никога не са се разделили напълно, въпреки че - точно както при Ели - в разширената вселена има повече от достатъчно материал, който да осигури много силен трамплин на идеи. (Един от трите макетни филма, които бяха създадени като свързващ маркетинг за проекта на вещиците от Блеър , наречен The Burkittsville 7 , дори се стреми да подкопае общоприетата роля на Пар в митологията на Блеър , казвайки, че това не е възхитителен старец който отвлече и уби всички тези деца, но по-скоро едно от другите момчета.)

Дори и без очертания (или друга подготвителна работа), страстта в гласовете на създателите на филма, когато се говори за това последващо проследяване, е неоспорима, а чистата доза „ забавление “, която трябва да бъде изпълнена, се превръща в много опияняващ възможен филм,

Останалите (предквел) възможности

www.youtube.com/watch?time_continue=3&v=oyj47kVP9aY

Първите две дефиниции в всеобхватните планове на вещицата на Блеър са без съмнение историите на Ели Кедуард и Рустин Пар. След това екипажът искаше да предприеме подход за изчакване и гледане към останалите помещения, които плаваха наоколо в колективните им глави, и двете, за да гарантират, че пазарът няма да бъде претъпкан с продукти от Blair (имайки предвид огромната вълна от обвързващи материали, които ще придружават всеки филм) и да спазват креативните стандарти в края на създателите на филма; както каза режисьорът Дан Мирик, „ Бихме искали да поддържаме високото качество и високите производствени стойности за всеки филм, който сме се опитали .“

Трябва ли обаче звездите на ужасите да се приведат в съответствие и ако добрите истории могат да бъдат извлечени от концепциите, Мирик и неговият режисьор / писателски партньор Едуардо Санчес имаха поне още две концепции, отново заети от значителната митология, която те беше начело по време на разработването на първия филм: историята на Айлийн Трекли, момиче, което през 1825 г. беше измъкнато в инча дълбока вода от „ призрачно бяла ръка “, никога повече да не бъде видяно; и след това приказката за Ковчег рок, където през 1886 г. издирваща партия беше ритуално убита, докато издирваше изчезнало момиче (друг инцидент, излъчен в оригиналния комикс за проекта на вещицата Блеър ). „ Мисля, че събитията в Coffin Rock биха били наистина ужасяващи“ , каза Мирик, настоявайки, че там има „ голям филм на ужасите“ .

"Намерението на голямата картина [е да има] няколко филма, всички с произход на вещицата от Блеър, но те са [също] самостоятелни преживявания - те са самостоятелни филми, всички съставляващи цялата вещица от Блеър мит. Аз просто предпочитам в творчески план тези филми да стоят сами и ако се отбиете малко, ще разберете, че всичко е част от една и съща вселена. Обичам това и мисля, че би било доста готино."

Продължението (около 1999 г.)

Image

Хаксан Филмс не беше само предсказания, но искаше да проучи и бъдещето след 1995 г. (1995 е годината, ако си спомняте, че Хедър [Хедър Донахю], Джош [Джош Леонард] и Открити са кадри на Майк [Майкъл Уилямс]. Както казва Едуардо Санчес:

„Нашият план - поне в съзнанието ни от 30-те, обратно през деня, усещайки сиянието на успеха, което е много различно години по-късно, когато избледнява и нямате толкова сила, колкото сметнали сте направихме - нашето нещо беше, ако Artisan ни позволи да направим филм за всяко едно от парчетата от митологията. Искахме да започнем с Ели Кедърд и след това да се прескачаме; искахме да направим Рустин Пар, вид ноар, черно-и- бял филм. Искахме да върнем назад и тогава, след като се заситихме с митологията, тогава щеше да е чудесно да направим продължение на оригиналния филм."

Точно каква форма ще приеме тази проследяваща история никога не е била закована, тъй като създателите на филми вярват, че в крайна сметка ще имат няколко години - ако не и повече - да разберат всичко. И все пак разговорите помежду си бяха , дори кратки полети на фантазия, където си зададоха един прост въпрос: ами ако направим продължението за 2000 г., преди всичките ни други планове?

" Ние го забавлявахме ", призна продуцентът Грег Хейл. " Ние хвърлихме около някои идеи за продължение, които определено бяха по-скоро като традиционни продължения ." Той и съ-режисьорът / съ-писател Санчес сякаш харесваха един подход по-специално:

„Първоначалната ни идея за продължение, ако си я спомням правилно от онази отдавна, беше по-скоро нещо от„ Чужденец за чужденци “, където Alien е, като този вид съдържащ се, клаустрофобичен, настроен, страховит филм на ужасите с няколко скока уплаши и малко действия, но най-вече някакъв страховит филм на ужасите, а извънземните се занимават с екшън филм с някои страшни извънземни - два много различни филма в една и съща вселена. И това е нещо, за което говорихме: екип влиза, който има някои момчета с оръжия и s *** така, и те влизат да се опитат да разберат какво става по дяволите, и s *** им се случва, но това е по-жестоко, повече действия - y, и това е точно като това, което чужденците са за извънземните. ""

Дан Мирик, другата половина на режисьорския и писателски екип, междувременно си играеше със собствената си идея за продължение, която също ще разчита до голяма степен на предварително установената митология - в този случай, фокусирайки се върху Майкъл Декото, професорът на филма в Колежа в Монтгомъри, който озеленява предложението за вещица на Блеър на Хедър (и който е представен от Майкъл Хувър в макетното проклятие на вещицата Блеър ).

"Това се въртеше около професора на филма и неговия живот и аз мислех, че това е наистина страхотно понятие. Това беше нещо като събиране на парчетата, след като децата [Хедър, Джош и Майк] изчезнаха и каква беше неговата роля във всички за това? Защото имаше някакви спекулации, че може би той има нещо общо с него или каквото и да е, но винаги съм смятал, че ще е интересно да проуча какво се случи, по дяволите, с цялата му страна на историята и живота му."

Докато Мирик продължи да очертава своето поведение върху историята (за съжаление, но това беше увлекателна идея), той никога не продължи по пътя на развитието.

Продължението (около 2009 г.)

Image

След като придоби имота през 2003 г., Lionsgate Entertainment почти веднага разбра, че ще реанимира вещицата Блър , но ми отне известно време, за да разбере как точно да го направи. По време на този донякъде меандриращ процес студиото реши, че най-добрият път напред може да бъде с самите оригинални творци - и като такова, цяло десетилетие след като проектът за вещици от Блеър превърна киното на ужасите с главата надолу, Едуардо Санчес и Дан Мирик, заедно с продуцента Грегг Хейл, получи поръчка да напише третата вноска за вещица от Блеър .

Това задание за писане на сценарии имаше две важни изисквания: (1) трябваше да бъде продължение и (2) трябва да бъде съвременно, като го постави в днешно време (две цели, които очевидно продължиха да оформят върховната вещица от Блеър 3 , Вещицата на Блеър на Адам Уингард). О, да - имаше и спомагателно търсене, което беше, че филмът ще трябва да се снима в 3D, като се има предвид всички вълнения по време на излизането на Avatar. И все пак, дори и в тази рамка, създателите на филми са успели да изтъкат в своите концепции от предишните си, вече несъстояли се филми, както става ясно от Хейл:

„Сценарият, който написахме, беше продължение с всички напълно нови герои и някаква връзка с това, което се случи с децата - знаете, Хедър, Майк и Джош от оригиналния филм - някаква връзка с това, което им се случи, но това определено не беше отпред и в средата. По-скоро беше, добре, вещицата Блеър не е за Хедър, Майк и Джош; Вещицата Блеър е за това образувание в гората. Написахме филм, който беше по-скоро за това образувание и какво прави се."

Докато сценаристите и продуцентът се колебаеха да се откажат от точния сюжет на филма - отчасти от страх да не стъпят на пръстите на Lionsgate и отчасти от надеждата, че все пак ще успеят да снимат това, което наричат ​​„ наистина добро “ скрипт - те предоставят общата предпоставка. Дан Мирик го обобщи така:

"То се съсредоточи около майка и нейния син, които се изнесоха в района, за да излязат от града. Те неволно са всмукани в онова нещо на вещицата от Блер. Това е традиционен разказ на подхода, но все още играе в митологията - местните жители са наясно с трите режисьори години преди това да изчезнат и какво ли още не. Ние се придържаме към митологията; не беше като Блеър 2, който стана нещо като самореференция. Продължихме тази митология и това щеше да е просто друго събитие, което се случи там, беше доста ужасяващо."

Придържането към по-познатия подход с намерени кадри беше нещо, което хаверските маверики дори не са обмисляли; " Саймън и Адам са свършили страхотна работа с " Вещицата Блеър този месец, Хейл казва, " но това никога не е било филм, който щяхме да правим. [

] Ако има възможност да направим друг филм за вещицата Блеър , искаме да го пренесем някъде другаде. Искаме да отидем някъде другаде с него ."