Прегледът на потъващия град: Близост на почти елдрич

Съдържание:

Прегледът на потъващия град: Близост на почти елдрич
Прегледът на потъващия град: Близост на почти елдрич
Anonim

Потъващият град е атмосферна, но в крайна сметка разочароваща Lovecraftian прежда, която би могла да използва малко повече време във фурната.

The Sinking City е детективно приключение от открит свят на трето лице от Frogwares, което следва по стъпките на игрите на Sherlock Holmes на разработчиците. Това е богато атмосферният кошмар на Lovecraftian, който разчита до голяма степен на многопластова разследваща система, която изисква от играчите да събират доказателства, да избират правилен избор на диалог и да завършат странични търсения в опит да разберат свръхестествените мистерии, които са обкръжили град под обсада от поредица Eldritch проклятия, а именно вечен потоп, чиито приливи няма да стигнат.

Седемте квартала на града са мрачни, обсипани с боклук от водата, причудливи мутантни същества и ужасяващи визии, които биха накарали Рийд да постави под въпрос здравината му. Визуално, потъващият град е впечатляващ, тъй като съобщава причудливостта на влиянието на Lovecraftian върху града. Трябва да пътувате през изкуства като Oldgrove, Reed Heights, Coverside и The Shells с лодка, тъй като повечето улици са наводнени. Докато Рийд може да плува, не се препоръчва - прекарването на твърде много време във водата може да доведе до сериозна загуба на здрави и здравни точки.

Image

Вместо това играчите ще завършат разследващата си работа най-вече върху останалата суха земя и докато пътуват до всяка зона, както е подходящо. Системата за диалог с разклонения ще води Рийд в широк обхват на мисиите, както и при случайни странични търсения, които трябва да бъдат изпълнени за всякакъв вид окончателни отговори на Потопа, които мистериозно поразиха гражданите на града.

Image

Но не е толкова лесно, колкото просто да се разхождате и да събирате доказателства и улики, за да се съберете в „Двореца на ума“ на Рийд, който позволява на Рийд да събира мислите си по организиран метод, който играчите могат да използват за по-нататъшно проучване - макар че в крайна сметка това е колко просто може да бъде да съберем фрагменти от мистерията, достатъчно разочароващо.

Докато Рийд изследва, той ще се сблъска с различни разтревожени зверове, които чакат в града, само чакащи да се нахвърлят. Ако визията на Рийд се задържа твърде дълго върху тях, лудост въздейства сходно с тази на Вечната тъмнина: Реквиемът на Sanity ще започне да започва. Играта бързо се превръща в по-ужасяваща, когато се справя с множеството начини, по които иска да се забърква с Рийд, било то с изображения от врагове, които преминават към него или дори му показват видение за неговата смърт. Не е за слабото сърце, това е сигурно.

Image

Като такъв, Рийд ще трябва да изпрати тези врагове възможно най-бързо, което е по-разочароващо начинание, отколкото всъщност трябва да бъде. Борбата се движи с ледниково темпо и никога не се усеща така, сякаш куршумите се свързват с планираните цели. Враговете са навсякъде и те могат да стартират атаки по досадно бърз начин. Това прави особено дразнещо да се наложи да се преодолеете, и въпреки че предлагат допълнителни консумативи и полезни артикули, трябва да се справите с битката, за да вземете тези вкусотии, не се струва.

Използването на свръхестествените сили на Рийд в опит за решаване на случаи също не винаги работи фантастично. Понякога може да бъде изключително трудно да забележите подканите, необходими за пълно проучване на даден район. Отвъд това в някои от тези области превключвателят се затвори незабавно с грешка, която рестартирането на системата се разреши, но не беше стабилно по никакъв начин в някои от тези области. Някои герои завършиха с диалогов диалог и анимациите изглеждаха изключени. Това се случи твърде рутинно, за да се отпише като маловажно, за съжаление.

Image

За щастие Рийд има интригуваща предистория и средите наистина са интригуващи за изследване. Кошмарите на Eldritch, гледани през цялата игра, си струва да се преживеят и мистериите са наистина интересни да стигнем до дъното на. За съжаление, цикълът на геймплея просто не е толкова удовлетворяващ. В съчетание с това, че се решат с бъгове тук-там, неудовлетворяваща се битка и детективска работа, която е по-проста, отколкото трябва да бъде в действителност, потъващият град се разкрива като нескрита почит към Lovecraftian, която е цялата мокра. Може би бъдещите итерации биха могли да я излъскат допълнително.

Sinking City е наличен в PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC сега. За целите на прегледа на екрана Rant беше предоставен цифров код на Nintendo Switch.

Нашата оценка:

3 от 5 (Добър)