Продуцентът на "Sanctum" Джеймс Камерън говори Schwarzenegger & The Future of 3D

Съдържание:

Продуцентът на "Sanctum" Джеймс Камерън говори Schwarzenegger & The Future of 3D
Продуцентът на "Sanctum" Джеймс Камерън говори Schwarzenegger & The Future of 3D
Anonim

Имахме възможността да присъстваме на „ Sanctum mobile 3D изживяване“, на което беше показан 3D трейлърът и няколко сцени от филма. Присъстваха режисьорът на филма Алистър Гриърсън, писателят Андрю Уайт и изпълнителният продуцент Джеймс Камерън.

Sanctum разказва историята на:

Image

Екип за подводно гмуркане изпитва животозастрашаваща криза по време на експедиция до неизследваната и най-малко достъпната пещерна система в света.

Създателите разговаряха с нас след прожекцията за някои трудности, свързани с процеса на заснемане на 3D филм по проект, който вече беше изпълнен с предизвикателни физически нестабилности, както и генезиса на историята. Имаме видео по-долу с някои откъси от това, което Джеймс Камерън и екипът трябваше да кажат за използването на 3D в този филм; бъдещето на 3D като цяло и това, което те чувстват, прави Sanctum непреодолима приказка извън неговата технологична и визуална привлекателност.

Трябва да благодарим на нашия добър приятел Ерик Айзенберг от Cinemablend за предоставяне на суровите кадри, за които да редактираме, след като имахме техническа грешка на не една, а две флип камери, докато се опитвахме да заснемем Джеймс Камерън. Което някои може да нарече иронично.

Image

Най-динамичните сцени, които бяха показани, бяха свързани с почти безшумната, подводна битка на героите, за да се спаси живота им. Трудно е правилно да се установи силата на историята извън „събитието“. Встъпителната последователност, която включваше доста диалог, не се чувстваше ужасно свежа; а героите четат малко като широки скици. Отново е предизвикателно да направим задълбочена оценка, без да сме гледали пълния филм - но най-доброто ни предположение би било, че Sanctum е точно такъв тип филм, какъвто бихте си представите: Визуално ангажиращо приключение, което има кратко и може би донякъде тънка настройка на характера / отношенията, преди да ви доведе в опасна ситуация по висцерален начин. Връзката, която изглежда има най-много месо, е между лидера на експедицията, Франк Макгуайър (Ричард Роксбърг), и неговия син Джош (Рис Уейкфийлд).

Погледнете трейлъра по-долу и отбележете последните моменти, тъй като Джош търси дори и най-малките въздушни джобове, докато се вкопчва в живота; това беше най-ефективната сцена, която успяхме да видим.

[медиен идентификатор = 284 ширина = 570 височина = 340]

-

На направата на Sanctum

Що се отнася до физическото производство, Sanctum буквално е използвал същите камери, които са били използвани в Avatar, така че са работили с 2007 технология. Екипът беше посетил набора от Avatar и бяха запознати с някои от предизвикателствата, свързани с работата с 3D, и като такъв, те изградиха своите комплекти, за да се справят с тези предизвикателства.

Те заснеха по-голямата част от филма на сцена, като подводната работа се извършваше в резервоар, тъй като за тях беше непрактично да се опитват да снимат амбициозна 3D продукция на места, където контролът е ограничен. Както споменахме, те намериха физическите нужди на историята - работата с актьори по кабели в опасни ситуации, жегата, студа и, разбира се, работата в и около (буквално) тонове вода, е най-трудният аспект на физическото производство. Имането на някаква камера в близост до толкова много вода е проблематично, особеният проблем, който възниква при запис на 3D, стерео пространство, е, че водата може да разпръсне един обектив, но не и другия.

Image

Камерън беше привлечен от проекта с това, че това е опит за създаване на висококачествен 3D на "скромен бюджет", макар че той се спира, "в сравнение с Avatar, всичко е с нисък бюджет." Той също така смята, че 3D е напълно подходящ за клаустрофобична приказка за оцеляване като тази; вкарва ви в преживяването и технически погледнато, 3D е по-ефективен при тесни, затворени, близки снимки. Всъщност той ни казва, че всичко повече отколкото на около 20 фута разстояние всъщност не се чете като 3D (дори за човешкото око), така че именно близките, интимни сцени медиите всъщност са най-полезни.

Вижте видеото по-долу, където екипът обсъжда „използването на 3D в Sanctum конкретно:

httpv: //www.youtube.com/watch V = 39q4BcwVz5I

Историята на Sanctum е вдъхновена от реалния живот в близост до смъртта в пещера, през която писателят Андрю Уайт е преживял. Екипът искаше да използва този опит и да създаде филм за оцеляването и динамиката, която влиза в игра като група от хора, е принудена или да „избута напред, или да умре“.

Погледнете по-долу, където Уайт разказва своята приказка, а Джеймс Камерън говори за това, което чувства този филм, и неговите последователности за действие, наистина изразяват човешката природа:

httpv: //www.youtube.com/watch V = VeUXQWq8obs

Разбира се, имаше някаква обща дискусия относно бъдещето на 3D технологиите и кратко разпръскване за онези, които създават евтини, бързи и иначе лошо направени постконверсии. Екипът сравни 3D с всеки друг кинематографски напредък във времето - звук, цвят, широкоекранен - ​​и вярва, че телевизионното програмиране, подобно на спортни събития, ще срине графика за широкото преминаване към ежедневната употреба на медията.

-

Бъдещето на 3D

Погледнете Джеймс Камерън, който говори за бъдещето на 3D:

httpv: //www.youtube.com/watch V = gDox3EOk-PA

-

Шварценегер

И накрая, когато Камерън беше попитан за плановете му да работи с дългогодишния си приятел Арнолд Шварценегер - сега, когато управителят вече не управлява, ето какво трябваше да каже директорът:

httpv: //www.youtube.com/watch V = aIrt2cex4ss

Sanctum се открива на 4 февруари.

Следвайте ме на twitter @jrothc и Screen Rant @screenrant