Майкъл Бей ще разработи "Ghost Recon" адаптация на видеоигри

Майкъл Бей ще разработи "Ghost Recon" адаптация на видеоигри
Майкъл Бей ще разработи "Ghost Recon" адаптация на видеоигри
Anonim

Изминаха две години, откакто издателят / разработчикът на видеоигри Ubisoft реши да се заеме сериозно с превръщането на популярните си заглавия във филми и телевизионни проекти - чрез формиране на Ubisoft Motion Pictures. Организацията е фокусирана върху разработването на пълнометражни кинематографични обработки на най-продаваните франчайзи на Ubisoft - като Assassin's Creed и Splinter Cell на Tom Clancy - но с акцент върху създаването на по-силни артистични резултати (проправяне на път за по-високи връщания на каси), в сравнение с безбройните под-номинални и критично разрушени адаптации за филми за видеоигри, които се правят от началото на 90-те години.

Последните новини обаче - че Warner Bros. и Майкъл Бей работят заедно с Ubisoft, за да адаптират сериите за видео игри на Ghost Recon на Том Кланси към големия екран - вероятно няма да вдъхнат същата степен на увереност като предишните съобщения на фронта на филма Ubisoft,

Image

В момента Bay се подготвя да започне снимките на четвъртия си филм „Трансформери“, но Variety съобщава, че ще контролира развитието на филма Ghost Recon чрез своя банер Platinum Dunes и може да завърши режисирането на филма (зависи дали харесва сценария или не), Изпълнителният директор на Ubisoft Motion Pictures Жан Жулиен Баронет казва, че компанията иска да си сътрудничи с Bay, защото "той е майстор в екшън филмите" и смята, че той е подходящ за вселената Ghost Recon (описано по следния начин):

„Тези момчета не принадлежат към никаква конкретна организация“, Жан Жулиен Баронет, изпълнителен директор на Ubisoft Motion Pictures. „Те са в полето, където не трябва да бъдат американските войски. Това е малък екип с много силни личности и много специфични набори от умения. Използват оръжие, за което никой не знае, но е много обосновано. Това не е научна фантастика."

Трилогията "Трансформери" допринесе много за репутацията на Бей, че е създател на любов / омраза. Независимо от това, някои от най-силните моменти от научнофантастични пуканки са фокусирани около военни войници или се насочват в битка, или участват в битка (виж: последователността за скачане на базата в „Трансформери: тъмно на Луната“); действително, Бей отдавна е известен със способността си да конструира вълнуващи поредици, представящи войски в действие (виж: Скалата). Това ще рече, има истина в това, което Бароннет трябва да каже (харесва ли го или не).

Image

Главите на Ubisoft започнаха търсенето на сценарист, който да се справи с адаптацията на филма Ghost Recon, като планът трябваше да започне официално привързване на актьорски членове и свързаните с тях таланти някъде следващия месец. Студиото е поставило сценарист с нарастващо търсене, Ерик Уорън Сингър - който е писал предстоящия американски Hustle на Дейвид О. Ръсел - за сценарий на филма за Splinter Cell (с Том Харди с участието). Освен това, Ubisoft възнамерява да пусне продуцентския / главен актьор Майкъл Фасбендер филмовата адаптация Assassin's Creed в театрите до Деня на паметта 2015.

С други думи, Ubisoft не се шегува с тези проекти и се очаква да набере еднакво силен писателски талант за адаптацията на Ghost Recon. Целта, разбира се, е да направим правилно правосъдие чрез все по-сложната история и развитие на героите, които се съдържат в съвременните заглавия на видеоигри (а не да ги сведат до безмислено плащане на екшън филми):

„Когато стартирахме Ubisoft, ние искахме да можем да поддържаме творчески контрол върху нашите франчайзи, “ каза Бароннет. „Искахме да бъдем в ситуация, в която не правим мейнстрийм филми, а филми, които могат да уважават ДНК на нашите франчайзинг за игри. Днес е истинско."

Първата игра на Ghost Recon беше представена премиерно през 2001 г. като заглавие на шутър от първо лице, което породи множество итерации (продажба на над 24 милиона копия), пакети за разширение, походова версия на RPG за Nintendo 3DS и игра на Facebook през последващи дванадесет години. Ubisoft вече превърна франчайзинга в късометражен филм на живо, произведен от Ридли Скот, озаглавен „Ghost Recon Alpha“ - който можете да гледате по-долу - така че има малко извинение защо пълнометражната версия не може да съвпадне или да надвишава този кратък по качество,

_____

Вълнувате ли се или се притеснявате дали Майкъл Бей е замесен в развитието на адаптацията на филма Ghost Recon ? Кажете ни вашите мисли в секцията за коментари, тъй като ние продължаваме да ви държим в течение на ситуацията.