Коджима Очаквани смесени реакции към нишката на смъртта - Ето защо

Коджима Очаквани смесени реакции към нишката на смъртта - Ето защо
Коджима Очаквани смесени реакции към нишката на смъртта - Ето защо
Anonim

В скорошно интервю за PlayStation Access Хидео Коджима обсъди смесените реакции на последния си проект Death Stranding. Играта пусната на 8 ноември, след почти четири години в развитие. Това е първата игра, пусната от Kojima и неговото студио за развитие Kojima Productions след заминаването му от Konami.

Смъртта Смъртта е получила дълбоко смесени отзиви от критиците. Въпреки че печелите няколко перфектни резултати от различни източници (включително самия Screen Rant), в момента играта има обобщен преглед от 83/100 на Metacritic. Ясно е, че всеки има какво да каже за „Смъртовете на смъртта“, но не всеки има нещо добро за него. Това очевидно е един от най-разделените проекти на Kojima до момента.

Image

В скорошно интервю за PlayStation Access (чрез VideoGamesChronicle) Kojima отбеляза чувствата си към хората, които действително играят Death Stranding. Той казва, че очаква смесица от положителни и отрицателни реакции, защото това е типичен отговор на, по думите му, „нещо ново“. Той продължава: „Ако хората са изправени пред нещо, което не са преживявали преди, това може да бъде предизвикателство“. Kojima сравнява опита с първия път, когато направи игра на стелт и отбелязва, че се надява положителността за играта да се разпространи с подкрепата на феновете му.

Image

Когато беше помолен да коментира по-ранни изявления, които разработчикът направи за Death Stranding, принадлежащ към изцяло нов жанр на видеоигри, Kojima поясни, че няма намерение да създава нов жанр. Той заявява, че жанрът на играта е „нещо, което другите да назоват“. По-важното за него беше отклонението от представите му за масовите игри, където „тенденцията се бие заедно или се бие една с друга“. Акцентът върху по-малко директните и по-положителни връзки между играчите беше очевидно нещо, което Kojima оценява повече от конфликт и битка. Това се повдигна и в края на интервюто, когато Коджима беше попитан какво е Смъртта, с която той най-много се гордее, и той обсъди от всички неща влиянието, което социалните медии оказват върху съвременното общество. „Това, което виждате днес, са хората анонимно да се бият помежду си или да се дискриминират един срещу друг“, каза Коджима. Той сравнява това с онлайн компонента на Death Stranding, където взаимодействията с други играчи се състоят изцяло от положителни отзиви. Коджима заяви, че е чул отзиви от хора, които са установили, че играта ги прави малко по-хубави като хората и че това е най-гордото от проекта.

Смъртта Смъртта е дълбоко странен проект откакто беше обявена за първи път. До излизането си публиката озадачи какво е играта, как се играе и каква е историята. Объркващата и загадъчна рекламна кампания на играта само разпали огъня на любопитството и направи хората по-отчаяни да се хванат за играта и да открият точно за какво става въпрос. Сега, когато играта е пусната, има много хора, които не са доволни от отговора, който са получили. Но Hideo Kojima очевидно се гордее с това, което е създал, и отрицателните отзиви изглежда не са намалили тази гордост за малко.

Източник: Достъп до PlayStation (чрез ComicBookChronicle.com)