Вътрешен край и обяснено истинско значение

Вътрешен край и обяснено истинско значение
Вътрешен край и обяснено истинско значение

Видео: Самадхи - Втора част - Не е каквото си мислите (Продължение на "Вътрешни светове, външни светове") 2024, Юли

Видео: Самадхи - Втора част - Не е каквото си мислите (Продължение на "Вътрешни светове, външни светове") 2024, Юли
Anonim

Вътрешният завършек е един от най-объркващите заключения за игра в по-нова памет, поради което обясняването на вътрешния край може да бъде доста трудно. Независимото игрално студио Playdead Games проследи критичния си хит от 2010 г., Limbo, с още един атмосферен пъзел-платформист, наречен Inside, който удари рафтовете на магазините през 2016 г. Вътре е друга 2.5D пъзел игра и в нея има неизвестно момче като герой на играча, чиято единствена работа, както и в много странични ролери и пъзели, е да стигне до края.

Разбира се, стигането до там може да бъде трудно на моменти, тъй като изисква умения за решаване на проблеми с малко и никаква помощ, освен светлините на прожекторите, които понякога показват на играчите посоката да се насочат. Към края на Вътре играчите ще намерят себе си - и неназованото момче - погълнат от същество, известно като Хъдъл, което изглежда е съставено от човешки крайници и е било експериментирано от учени. След като влязат в Huddle, последните 30 минути или около това изискват играчите да избягат от съоръжението за задържане, играещо като Huddle.

Image

Но както играчите знаят, след като Huddle наистина се освободи и се търкаля по склона на планината, Inside просто … свършва. Подобно на останалата част от Playdead's Inside, краят на Inside е предназначен да бъде отворен за тълкуване, не само на това, че Huddle (и момчето, за този въпрос) е мъртво или не, но и какво означава окончанието като цяло. Една от преобладаващите теории до ден днешен е, че момчето е било контролирано от прегръдката, а съществото, подобно на петна, е искало само да се освободи, за да може да спре да експериментира.

Image

Имайки предвид, че момчето нахлу в силно укрепено съоръжение и не само знаеше къде точно да отиде, за да освободи Huddle, но и да стане част от него - да не говорим за факта, че контролът на ума беше много важна тема и механик на геймплей играта - има смисъл Huddle някак да е успял да използва момчето (което е най-младият от всички герои във Вътре и следователно може би най-податливият на този тип контрол на ума) да се освободи.

Друга теория, която е може би най-логичната предвид тайния край на Inside. (За да отключат тайния край на Inside, играчите трябва да деактивират всички скрити светлинни кълба, открити в тайните стаи на Inside.) В секретния край на Inside играчите се оказват в друг бункер и спускат един от шлемовете за контрол на ума, като издърпват щепсела си. Тогава момчето губи свободната си воля и изпада в същото положение като другите безмозъчни дронове, открити през цялата игра.

Това предполага, че момчето е било контролирано от външна сила през цялото време, но просто не от петна. По-скоро можеше да е някой от учените, който се опитваше да усъвършенства това, което е Huddle, като по този начин създава илюзията за бягство в края на Inside. Ако това наистина е така, за което геймърите може и да не знаят, тъй като Playdead няма навика да обяснява причините си на обществеността, тогава краят на Inside има повече общо с научнофантастичните истории като The Matrix, отколкото хората осъзнават.