Hideo Kojima: Американците харесаха нивата на смъртта по-малко, защото не беше FPS [актуализиран]

Hideo Kojima: Американците харесаха нивата на смъртта по-малко, защото не беше FPS [актуализиран]
Hideo Kojima: Американците харесаха нивата на смъртта по-малко, защото не беше FPS [актуализиран]
Anonim

ОБНОВЛЕНИЕ: Оттогава Sony изясни точния цитат от Kojima, който е "… на американски има много фенове на FPS, може би тези фенове казват, че това е като различна игра и не я оценяват много високо". Следва оригинална история.

Съобщава се, че създателят на Death Stranding Хидео Коджима казва, че играта не е приета толкова добре в САЩ, тъй като "лети по-високо" от стрелците от първо лице, на които американците са "големи фенове". Death Stranding получи смесени отзиви преди излизането си миналата седмица, получавайки перфектни оценки от някои критици и оценки през 60-те и 70-те години от други.

Image

Коджима обаче очакваше тези смесени реакции, казвайки, че тъй като Death Stranding е много по-различна игра от повечето тройни-А изживявания там, хората трябваше да бъдат предизвикани от нея. Всъщност, докато някои критици откриват, че косвената механика на социалното взаимодействие на играта е освежаваща и сърцераздирателна, много от тях откриват, че Death Stranding е нетрадиционен, доставящ пакети геймплей, монотонен. Не само критиците имат отзиви за Kojima, тъй като Death Stranding беше бомбардиран с ревюта от феновете, които обвиниха Kojima в злоупотреба с репутацията му, за да "прекали" играта.

Продължете да превъртате, за да продължите да четете Кликнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия в бърз преглед.

Image

Започни сега

Обяснението на Kojima за някои от смесените отзиви очевидно има нещо общо с това откъде са рецензенти. Според превод на Wccftech от интервю на италиански език с публикация Tgcom24, Коджима заяви, че причината за по-критичните отзиви в Съединените щати е, че Death Stranding е „трудна игра за разбиране“ за определен тип аудитория. Kojima каза, че американските геймъри се радват на стрелци от първо лице, което Death Stranding не е и че "лети по-високо" от FPS игрите. "Много оригиналната" природа на Death Stranding може би е била по-високо оценена от италианските и френските геймъри, продължи Kojima, защото те имат "различна художествена чувствителност" от американците.

Image

Фактът, че Death Stranding разделя критиците и играчите, изглежда до голяма степен се дължи на различни артистични усещания, като някои възхваляват едни и същи елементи на играта, други критикуват най-много. Много отрицателни рецензии на Death Stranding бяха фокусирани върху разочароващия характер на неговата механика - тежък, геймплей за доставка от точка до А до B, докато други - като 5 от 5 ревюта на екрана на екрана Rant Death Stranding - намериха фрустрациите освежаващи и запомнящи се.

Като се има предвид поредицата от тъпи, объркващи трейлъри и геймплей на Death Stranding, разкрита във времето, преди да стартира, не е изненада, че играта е странно, разделително преживяване. Kojima е известен с иновациите и най-вече с това, че е много „навън“ в сравнение с други големи, създатели на тройни игри, което означава, че първият му независим проект вероятно е трябвало да бъде нещо толкова уникално като Death Stranding. Независимо дали националността на рецензента има нещо общо с това как са го интерпретирали, ясно е, че Death Stranding не е универсално приятна игра, но изглежда Kojima никога не е предвиждал това да бъде.

Death Stranding вече е наличен в PlayStation 4. Изданието на PC идва през лятото 2020 г.