H1Z1 излиза безплатна игра седмица след излизането, но е твърде късно

Съдържание:

H1Z1 излиза безплатна игра седмица след излизането, но е твърде късно
H1Z1 излиза безплатна игра седмица след излизането, но е твърде късно
Anonim

Ако сте геймър, няма начин да не сте виждали и да не сте чували за PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) и Fortnite, две игри, които помогнаха за втвърдяването на архетипа на "battle royale" на екшън стрелеца към мейнстрийма през последната година или по-малко. Преди тези игри да поемат стрийминг услугите обаче, имаше още една, която помогна за стартиране на тази смяна на индустрията, игра, в която ДНК се влива в PUBG.

Разбира се, говорим за H1Z1, игра със завладяваща история и такава, която сега седи с несигурно бъдеще.

H1Z1 започна като клонинг на Sony Online Entertainment на популярния по това време DayZ - игра, която сама по себе си започна като мод за ARMA 2, но която се озова като истинско самостоятелно заглавие, преди да бъде изоставена от базата си на плейъри и никога не е завършена наистина, H1Z1 беше подобна зомбита, базирана на оцеляване, стартирана в ранен достъп преди три години в началото на 2015 г. по време, когато Daybreak Games придобиха заглавия / активи на Sony Online Entertainment.

В началото на 2016 г., година след старта си, Daybreak раздели H1Z1 на два отделни проекта: Just Survive (оригиналният геймплей) и по-новия King of the Kill, боен роял режим, който беше популярен в общността на модерирането както за DayZ, така и за ARMA. Daybreak дори потърси самия Брендън „PlayerUnknown“ Грийн, създателят на режима, за да помогне на King of the Kill за H1Z1, преди в крайна сметка да направи едноименния PUBG с корейския разработчик Bluehole.

Image

Още една година по-късно, началото на 2017 г., и H1Z1: King of the Kill е сила, с която трябва да се вземе предвид. Той оглави класациите на Twitch.tv, беше популярен сред YouTubers и достигна най-много 100 000 паралелни играчи. Това беше смяна на играта и тази, която помогна да се изстреля идеята за геймплея на биткойни, позволявайки на BattleUnds на PlayerUnknown да влязат и по-бързо да превземат пазара. Стриймърите започнаха да преминават, оставяйки H1Z1 за по-"реалистичния" PUBG. PUBG беше новата горещина, нейният създател имаше ръка и в двете игри. Не много по-късно Epic Games (създателите на игровия двигател, които PUBG използва) откраднаха идеята им и сами добавиха безплатен боен роял режим към новообразувания Fortnite и го направиха достъпни не само на компютър, но на PlayStation 4 и Xbox One също. Отново безплатно.

Този безмилостен цикъл доведе до бърза еволюция в онлайн игрите, мултиплейър онлайн и възможности за стрийминг, и е увлекателно да се наблюдава. Днес ние седим по-малко от година от старта на PUBG и той счупи всякакви рекорди, превръщайки се в игра номер едно на Steam, удряйки числа в милионите паралелни играчи. Чрез сделка с Microsoft, PUBG също така стартира на Xbox One за празничния сезон 2017 г. и въпреки ароматното си качество на тази платформа, бързо надмина 5 милиона продажби за единица. Това е звяр.

Колко впечатляващо тогава беше, че безплатният Fortnite постигна още по-голям брой играчи и през последните няколко седмици превзе PUBG като номер едно играе (и стрийминг) стрелецът. Бързите актуализации на съдържанието, по-добрата комуникация с потребителската му база, широкото привлекателно заглавие, достъпно както на конзолите, така и на компютъра, позволиха да го превземе, докато PUBG обратно се намира сравнително в застой на актуализациите, вместо това благоприятства акцента върху схематичните микротранзакции в кутията на плячката (много от които сега изискват отваряне на реални пари) и всичко това може да бъде продадено за притеснения за събиране на реални пари за хакерство и ефекти от хазарта.

Всичко това, обаче, заклинание обрича за H1Z1 (да, преди няколко месеца той изпусна подзаглавието "Кралят на убийството"). През последните седем месеца H1Z1 е загубил над 90% от базата си на плейъри, което води до официалното му стартиране на ранния достъп на 28 февруари 2018 г. Това е лошо планиране и някак си тригодишното заглавие все още не е открито себе си на конзоли. Дали е твърде късно?