Последна фантазия: 10 основни шефове, които нараняват игрите (и 10, които ги спасиха)

Съдържание:

Последна фантазия: 10 основни шефове, които нараняват игрите (и 10, които ги спасиха)
Последна фантазия: 10 основни шефове, които нараняват игрите (и 10, които ги спасиха)

Видео: 3000+ Common English Words with British Pronunciation 2024, Юли

Видео: 3000+ Common English Words with British Pronunciation 2024, Юли
Anonim

Серията Final Fantasy някога беше ограничена от хардуерни ограничения, когато стана дума за проектирането на главните герои, тъй като те трябваше да са с определен размер и да са необходими за представяне на множество спрайтове / пози, за да бъдат функционални. Чудовищата от серията Final Fantasy не са били под такива ограничения, което означава, че те могат да бъдат много по-големи и по-сложно проектирани от играещите се герои, които се появяват във всяка игра.

Именно това желание за създаване на причудливи и интересно изглеждащи чудовищни ​​дизайни доведе до много злодеи от Final Fantasy, които извадиха чудовищна трансформация в последния момент, така че да изглеждат готини по време на финалната битка.

Image

Необходимостта на злодеите от Final Fantasy да бъде впечатляваща по време на финалната битка доведе до някакви смущаващи последствия в последния момент от гледна точка на историята, които намалиха някои злодеи, докато направиха други да изглеждат по-впечатляващи. Не можете просто да изхвърлите страховито изглеждащо аниме чудовище в края на Final Fantasy игра и да го наречете на ден, тъй като играчът трябва да бъде достатъчно ангажиран, за да иска да ги победи.

Крайният шеф също не може да бъде прекалено лесен или разочароващо труден, което може да бъде трудно да се прецени поради това как повечето играчи се движат със собствено темпо, а някои ще бъдат по-подготвени от други, когато дойде последният бой.

Днес сме тук, за да определим кои злодеи от Final Fantasy помогнаха да превърнат игрите си в класически заглавия и кои само донесоха оценките за рецензията - от чудовището, откраднало прожекторите от Kuja, до ангела, който иска да унищожи света.

Ето 10 главни финални шефове, които нараняват игрите (и 10, които ги спасиха) !

20 Боли: Некрон

Image

PlayStation ерата на Final Fantasy заглавия имаше някои невероятни злодеи и Kuja се нарежда високо сред тях. Куджа беше отговорен за това, че принуди голяма част от света на петата, което направи, като манипулира кралица Брахн от сенките и й предлага магически оръжия, които са извън обхвата на онова, което може да донесе всяко друго кралство в царството.

Съперничеството между Зидан и Куджа идва на върха в края на играта, с финална епична битка …, последвана от поредната битка срещу нов злодей, който никога не е споменаван досега.

Necron е представяне на тъмнината и разрушението, които се показват без друга причина, освен да бъдат голямо шефско чудовище. Некрон открадва светлината на прожекторите от Куджа с цел разширяване на последната битка за шеф с друга фаза. Последната конфронтация във Final Fantasy IX трябваше да включва Куя, вместо някой нов човек, който съществува без друга причина, освен да изглежда готин.

19 запазено: Exdeath

Image

Съществува проблем сред серията Final Fantasy, при която страхотна злодейка ще бъде изградена като основна заплаха, само че ще бъде изместена от космическо ниво в по-късен етап от историята. Exdeath успя да овладее тенденцията, като се установи като причина за унищожаването на кристалите в ранен момент на играта и остава постоянна заплаха до финалната битка срещу него.

Exdeath също печели точки за двете фази на последната си битка, първата от които го показва в истинската му форма - колосално дърво, което е било мутирано от душите на зли същества, а второто показва по-човешки подобен на Exdeath монтиран върху слетите тела на слугите на измамите си, в това, което все още е едно от най-смущаващите изглеждащи същества от поредицата.

18 Hurt: The Cloud of Darkness

Image

Облакът на мрака има нулева индивидуалност и е просто представяне на празнотата в женска форма. Final Fantasy III е по-скоро поредица от по-малки истории и куестове, а не сплотено цяло, така че Cloud of Darkness не играе голяма роля до края на играта.

Проблемът с финалната битка срещу Облака на мрака в оригиналната версия на играта Famicom е, че тя има само една атака - Flare Wave, която нанася тон щети при едно попадение. Оригиналната версия на Final Fantasy III предлага много възможности за избор на работа, но повечето от тях са безполезни, освен ако не сте готови да достигнете ниво 99, тъй като вашата партия трябва да бъде изградена по такъв начин, че да може да преживее безкрайната барада на Flare Wave атаки.

17 запазени: Кефка

Image

Кефка беше уникален сред злодеите в Final Fantasy, когато за пръв път се появи във Final Fantasy VI, тъй като беше като Жокер на франчайза. Кефка беше луд психопат, който не обичаше нищо повече от унищожение, но въпреки това можеше да бъде смешен в реакциите си, когато хората не го уважават, както и в пренебрежението му към човешкия живот.

Последната битка за шеф срещу Кефка е подходящ край на ерата на Super Nintendo от серията Final Fantasy.

По време на битката фонът превърта нагоре Статуята на боговете, докато виждаме изображения на издигането на Кефка до божественост, преди да се сблъскаме с него в цялото му великолепие, докато той придобива образ, който прави подигравка с ангелски същества. Единственото истинско оплакване за финалната битка срещу Kefka е, че това е твърде лесно, което е свързано с това колко просто е да се създават счупени комбинации от способности и елементи в Final Fantasy VI.

16 Боли: Зеромус

Image

Final Fantasy IV имаше страхотен злодей във формата на Голбез, който беше много клон на Дарт Вейдър, но той беше заменен в късен етап в играта от същество, известно като Земус, който беше магьосник, живял на Луната и искаше да използва силите си, за да превземе света. Тъжното е, че дори не стигате да се биете със Земус, тъй като Голбез и ФуСоЯ се справят с него в битка. Остава ви да се борите със същество, наречено Зеромус, което е проява на омразата на Земус.

Zeromus придобива формата на шеф на R-Type и съществува само за да бъде крайна битка за шеф. Няма причина Golbez (далеч по-превъзходен герой) да не е останал злодей през цялата игра. Освен това няма причина Земус да е бил на работа толкова бързо.

15 запазени: Ultimecia

Image

Final Fantasy VIII може да е най-лесната игра от поредицата, поради това колко лесно е да използвате Junction System, за да направите неудържимо мощни герои в началото на историята. Всички хакове в света излизат през прозореца, когато се сблъсквате с Ultimecia за последен път, тъй като тя ви принуждава да използвате състав от случайни членове на партията, което означава, че ще трябва да разпределите ресурсите си в цялата група, освен ако не сте нямайте нищо против да бъдат завинаги отстранени от битката, когато се изкарат.

Ultimecia също има възможност да унищожи вашите пазителни сили, заедно с всичките им способности и магии. Това ограничава вашите възможности, докато битката продължава. Ултаймация щеше да бъде значително подобрена, ако се оказа, че тя е Риноа от бъдещето, но тази известна теория на феновете беше отречена от Йошинори Китазе.

14 Hurt: Ultima The High Seraph

Image

Final Fantasy Tactics имаше невероятна бойна система, която беше подкрепена от невероятна история за средновековна война в магически свят. Разкрива се, че много видни политически фигури се манипулират от демони, известни като Лукави, тъй като те търсят подходящ орган домакин, който може да бъде използван, за да върне лидера си - Ултима, Високият Сераф.

Проблемът с битката срещу Ултима, Високия сераф е, че е твърде лесно.

Това е част от по-голям брой от втората половина на Final Fantasy Tactics, който е много по-лесен от първото полувреме, поради свръхмощните герои от историята, които ви се дават безплатно. Единственият начин да се направи финалната битка срещу Ултима, хайверът Сераф е интересен чрез умишлено влизане със слаба страна.

13 спасени: Хаос

Image

Прекарвате по-голямата част от времето си в оригиналната Final Fantasy, занимавайки се с Четиримата Fiends, които са покварили природните стихии на света и трябва да бъдат победени. Едва в последната стая в играта осъзнавате, че Гарланд, първият шеф, с когото сте се борили, е истинската заплаха, тъй като той поглъща силите на Четиримата фенове и се трансформира в Хаос.

На Хаоса не му се дава много време да остави впечатление, но епичната му битка прави вълнуващ завършек на играта. Борбата срещу Хаоса изисква степен на планиране от името на партията, тъй като той има достъп до най-мощните елементарни заклинания в играта и може да нанесе статусни ефекти с физическите си атаки и специални способности. Хаосът ще продължи да има по-голяма роля в мултиверса на Final Fantasy, но нищо няма да завърши първоначалната финална битка срещу него.

12 Боли: Ю Йевон

Image

Final Fantasy X имаше огромни злодеи, като колосалното чудовище на китове, известно като Sin, и пламтящия садистичен Сиймор Гуадо. Сиймор и Грехът са нещо повече от препятствия пред истинския злодей на Спира, който от векове манипулира събитията от сенките, за да може да продължи цикъл на насилие, което го държи безсмъртен.

Това чудовище е известно като Yu Yevon … и той е голям бъг, срещу който не можете да загубите, без да се опитате много, тъй като партията има Auto-Life през цялата битка. Окончателната епична борба на Final Fantasy X е малко повече от разширена формалност, тъй като разрушавате Yu Yevon и досадната му Yu Pagodas, докато не бъдат унищожени. Ако разработчиците нямаше да превърнат Ю Йевон в истинска заплаха, тогава те трябваше просто да го откарат от разстояние и да оставят Final Aeon на Braska да бъде последният шеф.

11 спасен: император Матей

Image

Разработчиците на Final Fantasy поредицата решиха рано, че искат всяка нова итерация на основната линия да бъде своя собствена история и да има свой набор от правила за това как работи светът. Те доказаха това, като Final Fantasy II беше поставен в различен свят и се съсредоточи повече върху историята, заедно със създаването на изцяло нова система за битки.

Final Fantasy II е една от най-малко популярните игри от поредицата, което отчасти се дължи на нейната механика, но всъщност има невероятен злодей.

Император Матей успява да превземе по-голямата част от света, използвайки силата на тъмната магия и дори успява да надмине собствената си съдба, след като е убит от партията. Планът на Матеус включваше побеждаване на дявола и превземане на отвъдното, за да може да постигне богоподобна сила, което означава, че партията трябва да се впусне в царството на Пандемониум, за да се изправи отново срещу Матей за една последна епична битка.

10 Боли: Сирак

Image

Поредицата Final Fantasy често трябва да измисли причина, поради която злодеите с размер на човека изведнъж придобиват силата да се превърнат в гигантски чудовища за финалната среща в играта. Final Fantasy XIII нямаше нужда да прави това, тъй като основният злодей в цялата игра е фалшията, наречена Barthandelus (под формата на Галент Дасли) и той обича да се превърне в гигантско чудовище, когато се изправи срещу партито.

Barthandelus е изхвърлен в края на играта за мистериозен fal'Cie, наречен Orphan, който е подобно гигантско чудовище с религиозна тематика, но е представен като по-детски и по-малко запознат с последствията от действията си, което означава, че е много по-малко удовлетворяващ да победят в битка. Това също не помага, че Vanille може да победи Orphan с едно заклинание, след като бъде залитано, което прави битката формалност за онези, които са наясно с трика.

9 запазени: Shuyin

Image

Онези, които са преминали в света на Спира, могат да продължат да живеят като неприсъствие, ако волята им е достатъчно силна. Това важи както за Аурон, така и за Сиймор, макар че и двамата в крайна сметка бяха изпратени в отвъдното до края на Final Fantasy X. Shuyin беше злодейът на Final Fantasy X-2 и вероятно беше най-мощното неприсъствие, останало в Spira. Той е в състояние да поеме контрола над телата на Ной и Баралай, за да събуди машината, известна като Вегнагун.

В последната битка срещу Shuyin играчът е принуден да се бие срещу герой, който използва същите техники, които някога са владели, както Shuyin се бие, използвайки повредени версии на атаките на Tidus 'Overdrive. Final Fantasy X-2 успя да подкопае обичайното гигантско тропическо чудовище, с което сериалът се е асоциирал, за далеч по-увлекателен конфликт срещу някой, който е усукан от любовта, която някога са изгубили, а не просто от голямо насекомо.

8 Боли: Хаос

Image

В поредицата „Дисидия“ Хаосът е превърнат от зъл рицар, който поглъща духовете на демоните в богоподобно същество с почти безкрайна сила. Хаосът беше крайният шеф на оригиналната Fanssy на Dissidia Final. Битката срещу Хаоса се провежда на малка арена и обхватът на атаките му позволява да ви удари от почти всяко място.

Атаките на хаоса са непредсказуеми и са трудни за блокиране, особено след като камерата има проблеми с движението си по толкова малка арена.

Хаосът трябва да бъде победен три пъти подред, което означава, че ако сте победени в последния кръг, тогава трябва да започнете отначало. Това е още по-разочароващо от факта, че Хаосът става далеч по-силен в третия рунд и може да използва атаките на Utter Chaos / Brink of Delusion, за да удари почти всяка част от арената.

7 запазени: Облака на тъмнината

Image

Създаването на Final Fantasy XIV означаваше, че светът на Final Fantasy XI в крайна сметка ще спре да получава актуализации, тъй като Square Enix искаше играчите да преминат от по-стария MMO към новия. Последната експанзия на Final Fantasy XI беше наречена Rhapsodies of Vana'diel, което трябваше да играе ролята на изпращач за настройката.

Последният шеф на Rhapsodies of Vana'diel е Final Fantasy XI версия на Облака на мрака, която трябва да бъде спряна от влаченето на света в празнотата поради дисбаланс на светлината и тъмнината. Облакът на мрака е известен строг шеф, но борбата срещу е предназначена да бъде възможно най-епична, тъй като присъствието му има за цел да премахне повече от десетилетие на ново съдържание от света в света на Vana'diel.

6 наранявания: семе кристал

Image

Крайните шефове от серията Final Fantasy обикновено имат интересен дизайн, което е поне едно положително нещо, което можете да кажете за тях, дори и да нямат личност и битката срещу тях е лесна. Семенният кристал, който се бори в края на разширението на A Crystalline Prophecy на Final Fantasy XI, е просто голяма буца кристал, която плава на едно място. Това означава, че можете да избегнете много от неговите ходове, като просто го атакувате от разстояние.

The Seed Crystal може да призове Seed Thralls, които изглежда са копия на членовете на партията, но дори и те не могат да компенсират това, което е една от най-болезнено скучните босови битки в серията Final Fantasy.

5 запазени: Ардин

Image

Ардин Изуния успя да отнеме почти всичко далеч от принц Ноктис, тъй като той е отговорен за гибелта на Лунафрея, той застава зад унищожаването на царството на Безсънието и успява да потопи света във вечна тъмнина, която позволява на чудовищата да се скитат свободно, Играчът вероятно ще иска да даде Ардин победи при последната среща с него във Final Fantasy XV.

Обаче да вземеш Ардин е по-лесно, отколкото да се направи, тъй като Ардин притежава същия вид правомощия, който има Ноктис, което превръща битката в огледален мач.

Ардин притежава своя покварена форма на кралските оръжия и дори може да лети във въздуха, използвайки хода на Armiger, което означава, че ще трябва да се научите как да се борите със собствените техники на борба с Noctis, за да оцелеете.

4 Боли: Създателят

Image

Final Fantasy IV получи продължение под формата на The After Years, което последва сина на Сесил и Роза, когато той започва собственото си пътуване, за да спаси света от извънземни сили. Злодеят на Final Fantasy IV: The After Years е богоподобно същество, известно като Твореца, който обикаля наоколо с плаваща луна и сее светове с кристали, за да насърчи растежа им.

Творецът не е особено интересен злодей и последната му форма изглежда сякаш е проследена от Neo Exdeath, но основната причина, че той е гадно толкова е, че се подразбира, че той е унищожил световете на другите Final Fantasy игри, появили се на Famicom и Супер Нинтендо, тъй като Истинската Луна съдържа създания, които са били изключителни за тези игри, което предполага, че той ги е заловил, когато е възстановил кристалите от онзи свят и е унищожил всяка планета.

3 запазени: кралица Ремеди / Ли-Грим

Image

Когато беше обявен Final Fantasy Tactics Advance и бяха разкрити първите екранни снимки на играта, имаше много фенове, които вярваха, че играта ще бъде далеч по-светла по тона от предшественика си. Историята на Final Fantasy Tactics Advance се оказа далеч по-мрачна, отколкото някой си е представял, тъй като четири деца влязоха в една фантастична област, която им позволи да избягат от потискащия живот, който живеят в реалния свят.

Злодеят на Final Fantasy Tactics Advance е Ли-Грим, който прие формата на починалата майка на Mewt, за да го задържи в света на Ивалис. Играчът трябва да поеме Li-Grim в една от най-трудните битки в поредицата, поради способността й да призове произволна Totema с един ход и да го отприщи на партито.

2 Hurt: The Undying

Image

Final Fantasy XII успява да поддържа духа на Ивалице жив, като пренася политиката на Game of Thrones в свят на фантазия. Жалко е, че бойната система не отговаря на потенциала на обстановката, тъй като в крайна сметка стигнахте до момента, в който играта просто се играеше. Final Fantasy XII имаше много мощни противници с човешки размери, които често доставяха на партията повече проблеми от гигантските чудовища.

Vayne Solidor би спечелил за фин бос на Final Fantasy XII, тъй като той беше постоянен трън в страната на партията през цялата игра, а амбицията му да стане новият крал на династията му даде далеч по-добра мотивация от повечето злодеи в поредицата.

Разработчиците обаче не можаха да си помогнат и те накараха Вайне да се слее с древен дух и да вземат парчета дирижабъл в тялото му, което го превърна в нелепо изглеждащо чудовище, което приличаше на отхвърлен дизайн от Tetsuo: The Iron Man.