Ексклузивно: Metro Exodus Opening Cinematic, Дата на излизане и Интервю на Анди Хол

Съдържание:

Ексклузивно: Metro Exodus Opening Cinematic, Дата на излизане и Интервю на Анди Хол
Ексклузивно: Metro Exodus Opening Cinematic, Дата на излизане и Интервю на Анди Хол
Anonim

Поредицата „Метро“ беше хит за спане още преди да се превърне във видео игра. Оригиналният роман „Метро 2033“ беше успешен отвъд дори най-смелото въображение на автора Дмитрий Глуховски, а последващата адаптация на видеоигри спечели значителни похвали за предизвикващата атмосфера, елементите на ужасите на оцеляването и интимния разказ на истории. Метрото не е просто друг стрелец от първо лице, а драма от най-висок клас, която пресича жанрови линии и води играчите през мъчителна и реалистична приказка за оцеляване сред руините на разбитата цивилизация. Успехът на Metro превърна базираната в Украйна 4A Games в един от най-горещите екипи за развитие в бранша.

След излизането на Metro Redux, ремастър на настоящото поколение както на Metro 2033, така и на неговото продължение, Metro: Last Light, екипът на 4A се хвърли с главата напред в следващата игра от поредицата, а Metro Exodus беше официално представен на E3 2018, показващи някакви неистови действия от първо лице, поставени на фона на леден фон на опасен планински терен. Зад кулисите 4A Games преместиха домашната си база от Украйна в Малта, но все още управлява студио в Киев.

Image

Свързани: Всичко, което научихме за изхода на метрото на E3 2018

В ексклузивно разкритие пред Screen Rant, 4A и издателят Deep Silver споделиха началното кино за Metro Exodus, сюрреалистично и меланхолично музикално видео, което показва откриващите кредити на изображенията на войната и пост-апокалиптичния пейзаж. Различни фигури, състоящи се от пепеляв сняг, са показани с призрачни детайли, преди да бъдат издухани от суровите ветрове на Уралските планини. Обстановката на Метро е сурова и непростима, а животът е евтин, мимолетен, крехък и обречен на стихиите, тъй като това е самоунищожителната природа на човечеството. Deep Silver също отдели време да отговори на всичките ни въпроси за откриващото кино, както и за самата игра, която се оформя като едно от най-големите издания на издателя досега.

Metro Exodus предстои да излезе на 15 февруари 2019 г., цяла седмица по-рано от предварително обявената дата на издаване. Видеоигрите се забавят през цялото време, така че е приятна изненада, когато човек бъде преместен по-близо в календара! Klemens Kundratitz, главен изпълнителен директор на Deep Silver, обяснява: „Преди бяхме забавили датата на пускане, за да гарантираме, че 4A Games имаха време да представят своята амбициозна визия за играта, но сега с удоволствие потвърждаваме, че Metro Exodus е отишъл злато и ние сме в състояние да приведе датата на излизането напред на 15 февруари 2019 г. "и да отпразнува освободените по-горе кино.

Зад кулисите на изхода на метрото с Анди Хол на Еластик

Image

Кинематографията за откриване е дело на Elastic, компания за производство на видео продукция, най-известна с това, че създава първоначалните заглавия на две от най-големите предавания по телевизията: Game of Thrones и Westworld, поставяйки Metro Exodus в тематично подходяща и престижна компания. Креативният директор на Elastic Анди Хол отдели време да отговори на някои от нашите въпроси относно работата с Deep Silver по проекта:

Как Elastic се включи в проекта Metro Exodus?

Анди Хол: Първоначално бяхме подходили да сътрудничим на продукцията от Deep Silver и 4A; като бяхме много запознати с предишните игри от поредицата, това ни се стори чудесна възможност да изследваме разказа на този свят по уникален начин за началните заглавия. Играта има толкова богат източник на герои и събития, които действаха като перфектното вдъхновение за нас да направим тази последователност от заглавия. Надяваме се, че сцената служи като перфектен удар в потапящото изживяване, което е Metro Exodus.

Можете ли да споделите някакви подробности относно избора на музика? Това е мощно и оскъдно парче с голям кресчендо и емоционален резонанс.

Deep Silver ни предостави парче музикална игра от композитора от сериали Алексей Омельчук, която смяташе, че ще бъде перфектен спътник на визуализациите и всъщност тя работи прекрасно още от самото начало. Алексей създаде коварен нов аранжимент, за да го съвмести точно с картината и мисля, че музиката върши перфектна работа, за да подкрепи тона, който искахме да предадем визуално.

Дали винаги основният разказ за киното, за пепелния сняг и рушащите се замръзнали фигури винаги е имал предвид Еластик и Дълбокото сребро? Или имаше дълъг процес на итерация, довела до тази финална концепция?

В начален етап споделихме няколко различни дизайнерски идеи, но винаги знаехме, че парчето е по-скоро за улавяне на същността на играта. Разбирайки как започва пътуването, искахме това да е основната тема на заглавията. Притежава оскъдно качество, почти отчайващо на моменти и това се чувства правилно, за да подкрепи разказа на Метро. Това беше много съвместен подход за нас с екипите на Deep Silver и 4A. Те споделиха голямо количество активи и произведения на изкуството, така че наистина оценихме силно всички елементи, които преливат в света на метрото. Искахме да намекваме за тези неща, докато все още сме визуално малко по-субективни. От наша гледна точка имахме пълната подкрепа от екипа на 4A да направим нещо уникално и малко по-сюрреалистично, което подчертава силата на разказването на играта.

Зад кулисите на изхода на метрото с Huw Beynon на Deep Silver

Image

В допълнение към разкриването на откриващото кино, Deep Silver също беше готов да отговори на някои въпроси относно Metro Exodus и неговия виден слот в списъка на франчайзи на издателя. Разговаряхме с Хю Бейън, директор на глобалната марка за Deep Silver, който помогна да хвърли малко светлина върху някои от задкулисните мистерии на дългоочакваната трета глава в сагата за метрото.

Deep Silver има впечатляващо портфолио от франчайзи с големи имена под своя банер, от Saints Row и Kingdom Come: Deliverance, до Shenmue III и Dead Island. Къде се вписва Metro във вашия пантеон от игри и франчайзи?

Хю Бейън: Метро е един от най-важните франчайзи на Deep Silver и поредицата продължава да върви от сила в сила. Metro Redux постигна феноменален успех и донесе милиони нови играчи във франчайза. Докато оригиналният Metro 2033 някога е бил смятан за „култов хит“, Metod Exodus се превръща в едно от най-големите ни издания.

Изминаха пет години от Metro: Last Light и до излизането на Exodus през февруари 2019 г., това ще навърши шест календарни години. Дългогодишните фенове на сериала бяха притеснени, че Metro Redux от 2014 г. може би е последният, който вижда в тази история. Можете ли да говорите малко за продължителното отсъствие на поредицата между тогава и сега? За липсата на по-добър термин какво отне толкова време?

Казано по-просто, Metro Exodus е на друго ниво по отношение на мащаб и амбиция в сравнение с предишните две игри, а този вид проекти отнемат време! Творческите водещи на 4A Games започнаха да работят върху ранните концепции още през 2013 г., не след дълго доставянето на Metro: Last Light. По-голямата част от студиото беше заето с обширната DLC на Last Light и проекта Metro Redux, преди да се насочи към Metro Exodus през 2014 г. И по това време броят на членовете почти се удвоява, тъй като в Малта е създадено ново студио HQ.

Авторът Дмитрий Глуховски написа книгите, на които се основават игрите на метрото, и допринесе за развитието на предишни игри в поредицата, особено Last Light. Можете ли да говорите за неговото участие с Metro Exodus? Играл ли е практическа роля в създаването на историята и героите за тази глава на историята?

4A Games продължават да работят изключително тясно с Дмитрий - приносът му във всяка игра е обширен, от концепция, до сюжетно развитие и развитие на характера до реалния диалог. Той беше страхотен партньор, с който работи, и дава на 4A Games творческата свобода да взима правилни решения, за да оживи творението си под формата на видеоигра.

Актуализация: по-ранна версия на това, кредитирани отговори на интервюто на Luke Colson от Elastic и ние го коригираме в Andy Hall.