Xbox може да добави модна поддръжка за игри Platform-Wide

Съдържание:

Xbox може да добави модна поддръжка за игри Platform-Wide
Xbox може да добави модна поддръжка за игри Platform-Wide
Anonim

Докато марката PlayStation продължава да танцува около някои негативни шумотевици, излизащи от E3 за няколко анти-потребителски политики, Xbox изглежда прави ход след ход след движение в удобни за потребителите предложения и планове за бъдещето.

Това продължава тази седмица с няколко ключови доклада, като единият е, че Microsoft може да си партнира с Razer, за да внесе голяма поддръжка на мишка и клавиатура в Xbox - което има смисъл, като се има предвид, че Microsoft преодолява пропастта между Xbox и тяхната Windows PC платформа. По-новите новини, че Xbox също планира да предложи модна поддръжка за игри на платформата Xbox, като донесе една от основните функции, които много PC игри имат изключително. Тъй като всяка игра на Xbox трябва да има възможност играчите да добавят дракон "Macho Man" Randy Savage.

Image

Windows Central попадна в ръцете на вътрешни документи, които разкриват, че Microsoft работи върху това Xbox да има възможност да поддържа модове, създадени от общността, и да може да ги предлага и популяризира в Xbox Store. Компании като Bethesda, които предлагат свои собствени модни решения за Fallout и Skyrim, все още ще могат да го направят, но идеята е всеки да може да поддържа модове, ако желае.

Image

Системата "Съдържание на Xbox Community" може да бъде готова за стартиране още през това лято и разработчиците ще имат пълен контрол върху това, кои елементи от техните игри могат да бъдат модифицирани - независимо дали е толкова голям, колкото общите конверсии, или толкова малък, колкото променящите се символи и оръжие кожи. Скептицизмът идва с възможността на разработчиците да си осигуряват приходи от модове, което понякога побеждава целта на общността на модерирането и не създава нищо друго освен затруднения в Bethesda в усилията им да начисляват пари за одобрени модове, когато всичко е достъпно безплатно на компютър.

Парите настрана, добавяйки изцяло модната поддръжка към екосистемата на Xbox и изграждайки я в страници за магазини и игри и допълнително преодоляване на пропастта между нея и компютъра (отново поддръжка на мишката и клавиатурата), дава на Xbox още едно конкурентно предимство тъй като те и конкурентите планират за следващото поколение конзола. Освен това помага да удължите живота на игрите по голям начин. Следващата платформа на Xbox (в момента с кодово име "Xbox Scarlett") е нещо, което шефът на Xbox Фил Спенсър специално спомена по време на тяхната витрина на E3 2018, разкривайки, че разбира се, че вече работят върху наследника на Xbox One и предприемат всички правилни стъпки, за да го позиционират. в най-позитивния и удобен за потребителите начин.

И това е разказът Xbox интелигентно се натиска силно от късния план за бъдещето, което в този момент прави всичко, което правят по-нататък на хардуерния фронт, вече по-привлекателно от PlayStation поради няколко ключови причини (извън тях вече има най-мощната конзола на пазара). Помисли за това:

  • Xbox поддържа крос-игра с други платформи в Rocket League, Minecraft и Fortnite

  • Xbox поддържа крос-игра (и Играй навсякъде) с всички игри на първо лице, което означава, че когато купувате Forza Horizon 4 и Gears 5, вие също го получавате за компютър и можете да играете с тези играчи.

  • Те инвестират в облачни игри, така че можете да играете навсякъде по всяко време.

  • Те се сдобиха с повече студия, за да се справят с най-голямото им препятствие - искат да бъдат лидер в развитието на първата партия.

  • Те стартираха поддръжка за достъпност с нов, иновативен контролер на платформата, който е отворен за всеки да споделя и използва.

  • Те работят с Razer, за да внесат поддръжка на мишка и клавиатура в Xbox.

  • Xbox поддържа обратна съвместимост за някои игри Xbox и Xbox 360 (безплатно).

И така, докато PlayStation блокира крос-играта и продължава да промотира изключителен DLC (като противоречивия Black Ops 4 предварителен ред за изключителен пакет от карти), които са много анти-геймърски бизнес решения, Xbox предприема стъпки, за да направи всичко за потребителите на следващите -генова конзола (с изключение на VR изглежда) поколение. Ако те могат просто да се справят с производството на играта на първо ниво (като качество и количество), PlayStation пред себе си има предизвикателство да се справят с лошите шумове. Те пряко противоречат на съобщенията, с които стартира PS4.