Играта Devs Admit Game в момента е "разочароваща"

Съдържание:

Играта Devs Admit Game в момента е "разочароваща"
Играта Devs Admit Game в момента е "разочароваща"
Anonim

Нещата търсят младото кинодивизионно подразделение на Ubisoft Ubisoft Motion Pictures, като Assassin's Creed представлява един от най-очакваните филми за годината и последните новини, че „Отделението на Том Кланси“ също се адаптира в голям бюджетен филм. Джейк Джиленхол и Джесика Частейн вече са привързани към звездата.

Отделът беше рекорден нов старт на интелектуална собственост от Ubisoft и разработчика Ubisoft Massive, когато бе пуснат през март, но бързо отпадна. Липсата на крайно съдържание на играта, необяснима насоченост към принуждаване на потребителите чрез още повече повтарящо се смилане и наполовина поддържан PvP режим направиха The Division нещо забравимо след преглед. И добавките за съдържание изобщо не помогнаха, включително наскоро пуснатия първи платен DLC, Underground, който просто не е страхотен.

Image

С нарастващия негатив (вижте: Reddit) от активните онлайн играчи, тази сутрин на Twitch.tv беше организирана сесия „Състояние на играта“ от разработчика на общността The Division Хамиш Боде, за да реши най-накрая проблемите на играта.

„Има проблеми с играта в момента“

След въвеждането Боде скочи право в нея, като озвучаваше настроенията, с които все още лоялната общност се гордее от известно време:

"Има проблеми с играта в момента. Вие, момчета и нас, играем една и съща игра. Ние знаем, защото все още ни застрелват в лицето с такива като M870 и подобни неща и това е разочароващо. Напълно го разбираме."

Боде продължи, обяснявайки, че нямат налично работещо решение със следващата актуализация на поддръжката, колкото те - и всички, които играят - биха харесали това.

„И така, с тези големи проблеми, които изискват големи поправки, ние искаме да продължим да провеждаме този разговор за определен период от време, защото това е необходимо.“

Image

"Имаме много работа за вършене. Това е вярно."

Разговорът продължи, докато отговаряше на различни въпроси на чат на живо, за да изброи някои от основните проблеми, над които се работи:

  • Настоящата мета на PvP играта не е забавна и се изисква балансиране.

  • Двата най-големи проблема, които според тях са мащабирането и крайната игра - когато играчите ударят ниво 30, мащабирането става безумно с количеството боеприпаси и презарежданията, необходими за победата на NPC.

  • Играчите могат да бъдат убити с един изстрел при нахлувания на високо ниво или в зоните на Тъмната зона 5 и 6, дори ако са със затворена скорост. "Това не е яко", казва Боде.

  • Соло игра - проблеми с амуниции и съживява недостъпни за играчи, които не са групирани.

  • Наградите за плячка са изключени и разработчиците се съгласяват, оръжието изпуска съединение по мащабирането.

  • Играчите усещат, че в The Division не липсва истинско PvP пространство и Тъмната зона не го поддържа. В момента той не обслужва по подходящ начин PvE или PvP плейъри.

  • Те искат да направят подземните зони по-полезни.

  • Грешки във връзка с катерене на стълби, използване на умения или прости проблеми с изоставането.

  • Те искат да добавят проста опция за обратно изкупуване в случай на случайна продажба на плячка на продавачите.

  • Всички оръжия трябва да бъдат използваеми.

„Не сте възнаградени за инвестицията, вложена в съоръженията ви“

Image

Феновете в чата бяха изненадващо търсещи "пушки нерви" и поискаха режим "истински PvP" вместо странния, близък кръг стил, който играта принуждава в Тъмната зона. Последното вероятно не е нещо, което ще се промени, тъй като The Division е първо RPG, с големи здравни числа, вместо тактически прецизен стрелец като другата екшън игра на Tom Clancy на Ubisoft, Rainbow Six Siege.

Деветата също искат да намерят начин да добавят повече нива на трудност на NPC, без просто да увеличават врага и да причиняват щети. Те знаят, че трябва да направят нещо, но не е лесно да се поправи. Отново, дизайнът на играта не може да поддържа игра с пистолет по начина, по който искат много играчи, което е причината в нашия преглед да наречем The Division „лош стрелец“. Това е RPG първо, но за PvP и напреднали PvE, не го поддържа добре, не възнаграждава прогресията.

Похвално е, че разработчиците правят това приоритет през следващите няколко седмици и го адресират с прозрачност, докато взаимодействат с феновете директно. Това е един от най-важните аспекти на текущите поколения игри и появата на достъпни и лесни за използване услуги на поточно предаване като Twitch, които се превърнаха в основна платформа за повечето разработчици. Те "са съгласни с всичко това" (собствените си думи), когато става дума за играта. Те искат да имат "собственост" върху проблема със собствената си игра и целта им е всички да получат каквото искат от заглавието.

Изминаха само няколко месеца за The Division, но с повече съдържание по пътя и най-големия конкурент на заглавието, Destiny, получавайки значително ново разширение на съдържанието, е от съществено значение масовите права на кораба, така да се каже, да поддържа или отглежда своя умиращ играч база. Дори в E3, разширяването за The Division беше несъмнено най-вълнуващият елемент от представянията на Ubisoft и не бива да се дава място като потенциален водещ франчайз.