Carrion: Ти си „Чудовището в тази игра на ужасите“ (и това е страхотно)

Carrion: Ти си „Чудовището в тази игра на ужасите“ (и това е страхотно)
Carrion: Ти си „Чудовището в тази игра на ужасите“ (и това е страхотно)
Anonim

Ако някога сте се чудили какъв ще е филмът на ужасите от гледна точка на чудовището, тогава Carrion е точната игра за вас. Разработен от Phobia Game Studio и публикуван от Devolver Digital, Carrion е играчът да поеме ролята на аморфно същество, чиято единствена задача е да избяга от съоръжението, което е хванато вътре. Разбира се, това означава, че играчите ще консумират всичко и всичко, което им попречи, макар че със сигурност е възможно да се движите наоколо, използвайки стелт от време на време.

На повърхността Carrion изглежда е поредният цикъл на мелницата Sidecroller, която се опитва да революционизира Metroidvania жанра в съвременния ден, но в допълнение към лесното си на очи пикселно изкуство, играта има много за него. Отглеждането на съществото (което води до повишена здравина и издръжливост) и усъвършенстването на неговите способности е основата на Carrion, въпреки че това не е единственият аспект. Преминаването през всеки етап от ниво изисква стратегия и решаване на пъзели, подобно на други заглавия на платформи. В един случай трябваше да използваме способността за скритост на чудовището, за да пресечем лазер, така че вратата от другата страна (която отворихме след решаването на друг пъзел) да не се затвори.

Image

Това, което прави играта още по-добра, е, че става въпрос не само за пиршество и ставане колкото е възможно по-голямо и силно, но по-скоро да знаем кога да използвате тази сила и кога да намалите мащаба, за да преминете през определени области. Отново, това е много обратна хорър игра, създадена след традиционните 2D платформи. И както официалното му описание подсказва, играта на Carrion е може би най-добрият начин да преживеете какво би било да бъдеш чудовище във филм на ужасите и е абсолютно удовлетворяващо. Най-накрая играчите могат да си отмъстят на всички извънземни, които са ги убили в почти всяка друга научнофантастична игра там.

Image

Съчетаването на играта му с уникален арт стил засилва елемента на ужасите, но не по такъв начин, който прави играта страшна. Вместо това Carrion осигурява атмосферен компонент, до който днес трудно се стига. Обикновено играта на ужасите се създава по такъв начин, че да предизвика реакция от играчите, обикновено плашеща реакция, но в този случай таблиците са обърнати. А цялостният му тон, който лесно може да се събере, като гледате трейлъра на E3, се определя от естетиката му. На въпроса защо са избрали да тръгнат по този маршрут, един от дяволите на Carrion отговори "защото е готино" и честно казано, те наистина нямаха нужда от друга причина, защото всичко работи.

Логично е обмислен геймплеят на Carrion като цяло; не можете да валс в стая и да изведете всички, без да бъдете наранени (или да знаете какво правите). Разбира се, като се има предвид къде е Carrion в развитието си, разбираемо е, че имаше някои незначителни пропуски - все пак нищо прекъсване на играта. В нашата игра обаче най-голямата хватка, с която тръгнахме, беше начинът, по който играчите трябва да хващат предмети - било то врати, лостове или хора - но някои дребни поправки на системата за управление могат да поправят това, така че не е толкова голяма сделка. Поне не в момента.