Aion Patch 7.0 EU Interview: Diver-Driver Diversity

Aion Patch 7.0 EU Interview: Diver-Driver Diversity
Aion Patch 7.0 EU Interview: Diver-Driver Diversity

Видео: Minecraft Live 2020: Full Show 2024, Може

Видео: Minecraft Live 2020: Full Show 2024, Може
Anonim

С MMORPG жанра добре и наистина на преден план в дискусиите за игри отново благодарение на неотдавнашното издание на FFXIV Shadowbringers и предстоящия World of Warcraft Classic, дългогодишният стабилен Aion току-що пусна новия EU Patch 7.0. Новият пластир добавя чисто нов клас в Painter към играта, заедно с нова карта и подземия за играчите, които да изследват.

За тези, които не са запознати, Aion е MMORPG заглавие на разработчика на NCSoft, което за пръв път излиза през 2008 г., бързо се изкачва в класациите в жанра и удря около 3, 5 милиона абонати само в Азия до 2009 г. Играта се публикува от три различни компании в съответните региони: NCSoft дръжки Корея, NC Interactive се занимава със северноамериканските региони, а Gameforge отговаря за версията на ЕС. Сега, повече от десетилетие по-късно, Gameforge донесе актуализация 7.0 на Aion, която ще внесе гореспоменатите нови елементи, заедно с допълнителни трансформации, ежедневни и седмични мисии на Lugbug, както и ново древно, легендарно и крайно оборудване.

Image

Но как игра като Aion остава постоянно популярна сред феновете, когато има толкова много други игри в жанра, изискващи тяхното време? Дълголетието може да се окаже затруднение с много MMORPG и Aion издържа на теста на времето, като продължава да връща играчите в крак с нови актуализации и функции. Екранът Рант наскоро проведе интервю с печелената от Gyeong на NCSoft Ким, водещ дизайнер на Aion, и с Gameforge Денис Шулц, водещ продуктов мениджър на Aion, за да обсъди някои от тайните зад дълготрайното обжалване на световно призната MMO.

Image

Екран Rant: Какво вдъхнови художника? Това е толкова уникално поемане на часове в ММО.

Спечелената от Кьонг Ким: Айон се промени толкова много през годините и решихме, че е подходящ момент да извадим нещо, което се чувства наистина наистина уникално и свежо. Първоначално проектирахме едно сладко дете, което се бори с оръжие като четка за рисуване като нещо като художник на графити, но всъщност не се вписваше в Aion. Бардът е един вид забавен клас, който играе с красив ритъм и движение, а художниците са малки малки дяволи, които искат да оцветят света така, както искат да го видят. Що се отнася до оръжията, ние разгледахме различни хибридни прототипи, като ракети, снимащи боята чрез палитра, прикрепена към китката на героя.

Screen Rant: Какви са предизвикателствата, пред които е изправен екипът, за да продължи да актуализира игра, пусната за първи път преди десетилетие? Какви иновации са възникнали от тези предизвикателства в 7.0?

Ким: Една от най-предизвикателните части на развитието е, че трябва да предоставяме нови преживявания, като същевременно избягваме да правим промени, които могат да повлияят негативно на съществуващото потребителско изживяване. MMORPG продължи да бъде един от най-обичаните и успешни жанрове в игрите, но има и други, които също придобиха известност през последните години. Имайки това предвид, ние продължаваме да мислим за различните забавни и потапящи преживявания, които можем да създадем, които само MMORPG могат да осигурят. Със 7.0 полагаме специални грижи и мисли за нашите глобални общности, които са едни от най-силните компоненти на всеки компютър MMORPG.

Денис Шулц: Смятам, че едно от най-големите предизвикателства пред Aion също е силата. Aion е на десетата си година, което означава, че играчите също са с десет години, като много от тях все още играят играта след десетилетие. Това е доста страхотно да се види и не много игри са достатъчно късметлии, за да бъдат домакини на такива страстни и лоялни общности. Работата е там, че някои от тези играчи вече са станали млади, с по-малко време да играят игри, защото работят и имат семейства, на които да присъстват. Поради този факт, една корекция, която направихме, беше да преместим Siege Fight, за да паснем на повечето часове след работа, така че по-голямата част от нашите играчи все още могат да намерят време да се насладят на някои от любимите си части от играта. Нашите играчи не само са с десет години по-големи, но те вече играят играта от няколко години. За да смесим ежедневното им време Aion, ние върнахме малкото зайче, което те спасиха от Бездната преди десет години. В отговор на отзивите на играчите, Lugbug се завърна и той предложи на играчите интересни ежедневни и седмични търсения, на които могат да се насладят по време на работното си време.

Image

Screen Rant: В 7.0 виждаме прекратени три езикови версии. Звучи, че това се прави, за да се разпределят ресурси, за да се получават актуализации по-бързо в бъдеще - какви подобрения се правят за актуализиране на управлението с тези промени?

Schulz: В първоначалния план с трите езика, включени за локализация, за Fall беше насрочена актуализация 7.0. По този начин успяхме да внесем актуализацията на играчите много по-бързо. Това ще подобри честотата на актуализациите на съдържанието, които се движат напред.

Екран Rant: FFXIV Shadowbringers току-що пуснати на основни критики. World of Warcraft Classic идва скоро. Това нов златен век ли е за MMORPG?

Шулц: Независимо от всяка нова златна ера, бихме искали да споменем, че има много играчи, които все още се радват на MMORPG. Те чакат нови преживявания, които само PC MMORPG може да предостави. Ако продължим да обмисляме това, ще видим много играчи да се връщат и да носят нови приятели, както напоследък видяхме в Aion.

Screen Rant: Как Aion ще продължи да се отделя от своите конкуренти в бъдеще? Коя е основната продажна точка за Aion, че феновете на жанра няма да могат да намерят никъде другаде от 7.0?

Kim: Aion има наистина добър полев PvP сред Elyos и Asmodian и считаме, че това е много конкурентна точка само по себе си, в допълнение към графика, която е обичана и общия геймплей, който остава забавен и ангажиращ през годините. Бойът и летенето без планински полет са някои от другите изключителни характеристики на Aion, за които продължаваме да бъдем хвалени. Поставяме много акцент върху тези факти по време на разработването на тази версия, така че да се надяваме, че ще се насладите на това на терена и вътре в подземията.

Шулц: Едно нещо, което Aion върши перфектно там, където повечето други MMORPG са склонни да се провалят, е многообразието на класовете. Всички класове играят и се чувстват различно, без да се захранват взаимно. Не само това, но има много синергични ефекти към класовете, което прави груповата игра много ефективна и динамична. Много други MMORPG фокусират много вниманието на един играч, но не и на Aion. Играчите играят заедно и има голяма социална общност около играта, особено от това, което видяхме в европейската версия.

В 7.0 представихме още един уникален клас: художникът! Това е клас, който стимулира всички сетива. Визуалните ефекти са специални за този клас, което го прави доста уникален сред другите MMORPG.

Image

Screen Rant: Колко дълго Gameforge вижда поддръжката за Aion трайно?

Шулц: Имаме страхотна игра, страхотна общност и много идеи и актуализации предстои. Щастлив съм да кажа, че в близко бъдеще няма предвидим край за това.

Screen Rant: Много фенове смятат Gameforge за златния стандарт на регионална поддръжка извън Корея. Има ли отборът нещо, което биха искали да предадат на феновете, подкрепили работата им върху Aion?

Шулц: Има толкова много неща, които бих искал да кажа! Предполагам, че едно би било, че когато чета за някои от притесненията на нашите играчи, понякога те могат да бъдат разочаровани от някои актуализации и обикновено говорят за плюсовете и минусите - в зависимост от това, кого питате. Но, първото и най-важно нещо, което считаме, са нашите играчи, които все още играят Aion. Наистина имам предвид, когато казвам, че вашата обратна връзка е супер важна за нас и че ще се постараем да предоставим по-солидни актуализации, които могат да се ползват от всички. Част от получените отзиви бяха за по-бързи актуализации на съдържанието и пуснахме 7, 0 месеца преди първоначалния график, така че обичам да вярвам, че сме добри не само да държим на думата си, но и да изненадваме приятно нашите играчи кога и къде ние можем.