21 скрити места във финалната фантазия

Съдържание:

21 скрити места във финалната фантазия
21 скрити места във финалната фантазия

Видео: Байкальские фантазии. Часть 1 2024, Юли

Видео: Байкальские фантазии. Часть 1 2024, Юли
Anonim

Тайните карат света да обикаля, често криейки истини, които биха разрушили самата тъкан на времето и пространството, ако някога бъдат изведени на бял свят. Естественото любопитство на човечеството винаги ще ги тласка да търсят отговорите на най-големите мистерии в живота. Понякога те дори ще разкрият загадки, които никога не са осъзнавали, че са били там; истинска кутия на Пандора, която след като бъде разкрита, никога повече не може да бъде скрита, независимо колко лошо биха могли да искат. Въпреки че това може да се случи с житейските тайни, скритите съкровища на видеоигрите са по-често или не радост да откривате и изследвате.

Final Fantasy е серия, която е събрала изключително богата сума от тайни през почти невероятно дългия си живот. Докато основните куестове предлагат повече от достатъчно съдържание, за да оправдаят покупка, скритите странности, поставени във всяко заглавие, постоянно примамват играчите обратно за още. Някои области дори съдържат предизвикателства, които посветените играчи могат да се опитат да постигнат най-добре в свободното си време, ако вече са разкрили местоположението.

Image

В този списък ще разгледаме конкретно скритите места, които могат да се намерят в многото игри в дългосрочния франчайз. Някои от тези места включват труднодостъпни подземия, места извън пресечената пътека, в които се съхраняват ценни предмети или оборудване, и дори няколко области, които изискват някаква магия за грешки, за да достигнат.

Без допълнително обожание тук са 21 скрити места във финалната фантазия.

21 Omega Ruins - Final Fantasy X

Image

Понякога хората се оплакват, че определени заглавия в сериала са твърде линейни, не дават на играча достатъчно възможности за проучване. В действителност повечето записи ръководят играчите по предварително определен път с илюзията за свобода, създадена от наличието на карта на света и възможността да се върнат на по-рано посещавани места.

Нещо повече е, че една от най-известните игри във франчайза, Final Fantasy X, отнема всяко чувство за свобода до близо до самия край, но избягва от всяка от тези критики, просто като е толкова фантастична.

След като играта се отвори, играчите могат да намерят тайното местоположение, известно като Omega Ruins, като търсят определени координати с въздушния кораб. Вътре в руините, Tidus и партито ще се борят с някои от най-трудните приятели на цялата игра и ще намерят ценно съкровище. Двамата босове на подземието са оръжие Омега и Ултима. В играта Омега беше монах, който бе изгонен преди седемстотин години, за да разпита учението на религията на Спира, Йевон.

Първата версия на FFX даде само омега оръжие 99 999 здравни точки, но по-късните издания увеличават този брой повече от десетократно до 999 999, което прави шефа значително по-предизвикателен за всеки, който не играе първото издание.

20 Gelnika - Final Fantasy VII

Image

Една от най-добрите части на дизайна на Final Fantasy VII е разпръскването на киберпанк теми и естетика в целия му свят. Корпорацията Shinra е злият конгломерат, сходен с корпорацията на Blade Runner's Tyrell или с Neuromancer's Sense / Net, с тяхната злоупотреба с енергията на планетата и манипулиране на информация за контрол на обществеността.

Когато играете играта, винаги е почерпка да изследвате тези среди и особено приключенските играчи могат да влязат в унищожено парче оборудване на Shinra, ако намерят скритата подводна тъмница, Гелника. В хода на историята Гелника, транспортен самолет, използван от злия конгломерат, е свален и катастрофира земи в океана. Възможно е да посетите разбития самолет, след като партията получи достъп до подводницата на втория диск. При влизане ще има битка за шеф с някои от турците, които бягат, след като бъдат победени.

Играчите могат да изследват самолета, да събират ценно съкровище и да се изправят срещу предизвикателни чудовища.

Gelnika е забавна допълнителна тъмница за преминаване, а също така и фантастично място за всеки, който играе, който иска да тренира своите герои или да изравни своите Materia. По време на крайната игра става жизненоважно да увеличите статистиката и магията на партито.

19 Menace Under Lucis - Final Fantasy XV

Image

Жанрът, под който попада тази любима поредица, естествено се поддава на дълги истории за един играч, с много грандиозни декори. Трудно е обаче да се изтъче една приказка по-дълга и по-напрегната от процеса на разработка на Final Fantasy XV, петнадесетгодишно пътешествие, при което се появи едно поколение на конзолата и промяна на името от Final Fantasy Versus XIII, за да се превърне в собствено номерирано заглавие.

Докато основната кампания е по-къса от стандартната тарифа, тя повече от това я компенсира чрез многобройни странични куестове, като The Menace Beneath Lucis е една от най-добре скритите задачи, които играчите трябва да разкрият.

Двете предпоставки за тези осем подземия са просто да са победили играта и да са събрали няколко специфични кралски оръжия. След това жена на име Езма, намираща се в щаба на Мелдасио Хънтър, ще предложи ключ за разбиване на печата, заключващ осемте врати в подземията. Смели авантюристи, победили всички осем подземия, ще получат медалното съкровище на Хънтъра.

Не забравяйте да направите това, преди да започнете нова игра плюс, защото ключът няма да пренесе веднъж стартиран. Макар че е малко да се спечели, тъй като играта трябва да бъде победена, преди да отключите търсенето, незадължителното допълнително съдържание винаги е добре дошло, особено ако това означава по-висока стойност на повторение.

18 Materia Caves - Final Fantasy VII

Image

Колкото и популярна да е серията преди 1997 г., излизането на Final Fantasy VII взриви вратите направо от пантите и циментира легендарния статус на франчайзинга. Освен това, интернет все още не е достигнал досегашната си повсеместност, което означава, че тайните са по-лесни за скриване и ловът е още по-интензивен.

Разговорите на масата за обяд, слухове, опити и грешки и сляп късмет направиха откриването на скритите местоположения наFFVII невероятно приятно. Най-удовлетворяващите от всички тези открития трябва да са пещерите Материя. Общо има четири пещери, като всяка от тях е достъпна само с помощта на определена порода Chocobo. В крайна сметка е необходим златен Чокобо, за да достигне до всички скрити пещери. Всяка пещера съдържа специална материя, която не се предлага никъде другаде и предлага уникални специални способности, като Mime, Quadra Magic, HPMP и Knights of the Round.

Последният от тях е мощна призовка, която нанася общо тринадесет удара на противника, с анимация, достатъчно дълга, за да позволи на играча да готви вечеря.

Материите, държани в тези четири скрити места, ще направят бърза работа на последния шеф и дори ще дадат на смелите играчи шанс за борба срещу прословутите трудни факултативни шефове, ако се използва правилната стратегия.

17 Какво би могло да стане - Final Fantasy XV

Image

Когато игрите режат съдържание, там често остават следи от работата на разработчиците вътре в готовия продукт, независимо дали става въпрос за области без видима функция, имена на файлове на диска или прескачане на времето в историята. Тези останки са като фантомна болка - постоянно напомняне на изгубени във времето неща, които хората могат само да размишляват, без изобщо да стигнат до реално преживяване. За щастие, понякога има начини да се доближим до тези призраци чрез малки трикове и проблеми, какъвто е случаят в Final Fantasy XV.

Първоначално се смяташе, че излизането извън границите е възможно само с нова версия на диска на играта, но иновативните фенове са намерили начини да го направят и в актуализирани копия. Има няколко локации на основната карта на света и на няколко от по-малките райони, посетени през цялата кампания, където е възможно да се преминат през невидимите бариери чрез прецизни маневри.

Най-увлекателният аспект на изследването извън границите е колко привидно завършена толкова голяма част от нея изглежда, принуждавайки човек да се чуди колко по-голяма би могла да бъде играта, ако дадоха на разработчиците малко повече време. От друга страна, може би Square Enix не може да бъде виновен за изтласкването на играта, когато се случи след повече от десет години време за разработка.

16 Ultimate Lair - Светкавица се връща

Image

Не всяко влизане в дългогодишната поредица е посрещнато с всеобща похвала и обожание. Някои хора смятат, че едно продължение на тринадесетото основно заглавие е повече от достатъчно и почти никой не иска цяла трилогия. Трета част обаче е това, което играчите получиха, когато Lightning Returns: Final Fantasy XIII беше пуснат през 2013 г. (2014 г. на Запад) до среден прием.

Дори и с хладния фен, това не означава, че играта не съдържа собствен дял от тайни. Едно от най-интригуващите скрити места, достъпни за осветлението, е Ultimate Lair. В началото има само дванадесет дни на разположение на Светкавицата, но тринадесетият ден се отключва след извършване на първите пет основни куеста и Ultimate Lair е достъпен само в този допълнителен ден.

Докато сте в подземието, времето никога няма да престане да върви напред, така че главният герой трябва да продължи да се движи в цялата област, преди да изтече часовникът.

Общо има тридесет и три етажа, всеки от които притежава свой уникален враг и награда за завършването на етажа. Възможно е също да прескочите определени етажи, ако бойният рейтинг на Lightning е достатъчно висок в края на определена стая. Ultimate Lair е приятно предизвикателство, но не много го достигнаха поради относителната липса на популярност на играта.

15 ??? - Final Fantasy III

Image

За много хора извън Япония, Final Fantasy III като цяло остава тайна до 2006 г., когато беше обработена с 3D актуализация за Nintendo DS.

Докато определени райони на света може би са получавали играта в различно време, една част, на която цялото земно кълбо е можело да се наслаждава едновременно, е това неназовано подземие, което обикновено се нарича "???"

Достигането до тази зона не е просто подвиг, тъй като изисква попълването на останалите три незадължителни подземия, за да получите четири писма, които насочват играча до местоположението. В някои версии дори е необходимо да се извърши едно от заданията на героя на ниво деветдесет и девет за едно от писмата, които да бъдат доставени. След като в подземието се достигне смели авантюристи ще бъдат посрещнати на сравнително просто оформление, тъй като неназованото място има само един етаж.

Усилието да достигнете до "???" е напрегнат, но упоритата работа си заслужава. Враговете са мощни, изпускащи изключително рядко оборудване за класа Onion Knight.

14 Рай на Chocobo's - Final Fantasy IX

Image

За хората добитъкът е единствено стока, чиято стойност е присъщо свързана с техните способности в определен спорт или дисциплина. В многото светове на Final Fantasy най-популярният добитък е Chocobo. Всеки, който дори е малко запознат със сериала, не е необходимо да им обяснява емблематичния статус на тези същества. В игрите те често са опитомени и под контрола на хората като крави или коне, с изключение на онези в рая на Chocobo на Final Fantasy IX.

Има идеален смисъл, че Chocobos там все още са безплатни, тъй като местоположението е предизвикателство да се намери. Играчите трябва да летят с Chocobo, Choco на Zidane, до немаркирано място на картата на света и да използват предмет, който ще изстреля Chocobo в небето. След като влезе вътре, партията научава, че раят се управлява от дебел Чокобо.

След като играчът стигне до зоната, започва сърцераздирателно търсене, включващо Чоко, което, без да дава всички подробности, затвърждава любовта и ангажимента му към Зидан.

Chocobo's Paradise предлага уникален поглед към аспект на Chocobo, който не се среща често в серията Final Fantasy. Търсенето вътре не е за разлика от мисиите за лоялност от игрите Mass Effect, само с животно, а не с член на партията.

Коремът на 13 Eone Coast Eater - Final Fantasy VI

Image

Final Fantasy VI често е цитиран като едно от най-обичаните заглавия в поредицата, което е висока похвала, като се има предвид множеството игри под знака на Final Fantasy. Той също така се откроява като най-много членове на партията във всяка игра от поредицата, максимум на четиринадесет. Някои от четиринадесетте знака са напълно незадължителни, така че ако човек желае да увеличи максимално своя списък, тогава той трябва да е готов да премине през корема на Zone Eater's.

За да влязат в тази скрита зона, героите трябва да бъдат погълнати от Злодояд в света на острова на триъгълника на руините. Чудовищата не са в състояние да се борят с членовете на партията, което означава, че играчите трябва просто да изчакат да бъдат изстреляни от врага, за да се окажат в стомаха му. След като влязат вътре, има малка поредица от предизвикателства, които трябва да бъдат победени. След като те бъдат завършени, мистериозният Гого ще се присъедини към Тера към нейното приключение.

Като мим Гого е в състояние да копира предишния ход на член на партията, направен с неговата способност "Мимика". В допълнение към приноса си за битката, героят е обвит в загадка. Полът на героя никога не се разкрива, камо ли лицето или тялото им.

12 Център за изследване на дълбокото море - финална фантазия VIII

Image

И до днес осмата част от японската серия RPG остава горещо обсъждан предмет сред феновете. Някои го смятат за шедьовър отпред и отзад, с завладяваща игра, водена от една от най-големите любовни истории, разказвани някога в медията. Детракторите оплакват системата Junction, заедно с преизградената механика за нивелиране. В по-голямата си част обаче и двете страни на лагера са съгласни, че Центърът за изследване на дълбоките море е завладяваща скрита зона на RPG.

След като стигнете до втория диск, става възможно да посетите местоположението, скрито в средата на океана, но той все още не е отворен за проучване. Районът става напълно достъпен само след като Squall получи Ragnarok, основният дирижабъл на играта.

Той е вътре в изследователския център, където играчите могат да получат Bahamut и да го изравнят с Ultima Weapon - и двете дълго стоящи скоби от поредицата.

Повечето ролеви игри от този мащаб са изпълнени със скрити подземия, узрели за изследване. Това, което прави Deep Sea Research Center все по-завладяващо, е връзката му с историята и как тя се разширява върху ерудицията на играта, но и фактът, че правенето на всяка една стъпка предизвиква случайна битка. Той не само предоставя екстри, но обогатява целия свят на Final Fantasy VIII.

11 Midlight's Deep - Final Fantasy Tactics

Image

Рядко се случва заглавието да придобие вида на разпознаваемост, която има Final Fantasy Tactics. Въпреки липсата на брой, епичната стратегия на базата на оборотите се обожава повече от много от основните записи, и то не без основателна причина. Бойната система изисква време, за да се разбере напълно, но е изключително полезна, докато историята изтънява сложна трагедия от шекспировски размери.

Въпреки че главният герой, Рамза, никога не може да се разхожда свободно из световната карта и градовете, все още има скрито място с името Midlight's Deep, до което може да се стигне, като следвате няколко прости стъпки.

Midlight's Deep се отключва, след като Zalbaag бие в Mullonde и Рамза отново влиза в град Warjilis. След това тайната подземия става място на световната карта, до която играчът може да пътува. Желаещите да влязат по-добре обаче се подготвят, тъй като това място е десет етажа на чисто наказание.

Враговете, изправени тук, са едни от най-трудните, а полетата на битката започват да се покриват в тъмнина, като се осветяват малко по малко, когато враговете са победени. Докато труден подвиг да завладее, десетте нива на подземията предлагат ценни съкровища, които лесно могат да се намерят със способността на ловците на съкровища.

10 бърлогата на бащата - финална фантазия IV

Image

Като друга реликва от време, когато източните и западните пазари за игри бяха изключително различни зверове, Final Fantasy IV беше освободен извън Япония като Final Fantasy II.

В този случай геймърите са имали късмет, защото истинската Final Fantasy II обикновено се смята за най-слабата връзка на поредицата. IV е наистина диво возене, изпълнено с чужди обрати, като същевременно запазва сърцето и душата си. Играта е толкова причудлива, че историята в крайна сметка отвежда героите до Луната, където може да се намери Леговището на Бащата.

След като летите до Луната в Лунния кит, става възможно да посетите Леговището на Бащата и да прекосите неговите дълбочини.

Докато изследват подземието, Сесил и екипажът ще бъдат принудени да се бият с три Behemoths, водещи до битка със самия Бахамут. Ако играчът успее да спечели дуела срещу Бахамут, той печели емблематичното създание като призовка за Ридия да призове в битка.

Докато подземието може да е предизвикателство за някои играчи, наградата си заслужава усилията. Bahamut е мощен съюзник, който трябва да има в битка и просто не би се почувствал като Final Fantasy игра без него.

9 Пътят на Гил Костенурка - Final Fantasy V

Image

Въпреки че повечето приключения в поредицата са предприети с цел да спасят света, героите обикновено са принудени сами да плащат за всичко. Човек би си помислил, че алтруистичната цел за предотвратяване на унищожаването на планетата ще накара хората да дадат каузата, но това почти никога не е така.

Главните герои са принудени да извлекат Гил, валутата на сериала, от чудовища и продажба на остарели вещи. В Final Fantasy V също има скрито място, което може да обединява играчите с голяма сума от Gil, наречена Пътят на костенурката Gil.

В южната част на пещерата Гил има скрита зона, наречена Пътят на костенурките Гил. Тук играчът може да намери цяла съкровищница на Гил. Обаче стъпвайте внимателно, тъй като има и чести срещи с Гил Костенурките, които вдигат труден бой. За алчния играч пътят може да бъде извършен многократно, за да придобие още повече пари и опит.

Едно нещо, което винаги се чувстваше неприятно в сериала, е защо дивите чудовища пускат Гил при победата си. Имат ли цяла чудовищна икономика? Може би Пътят на Гил Костенурка е вид чудовищна банка и играчите просто го ограбиха, като напълно унищожиха паричната система на чудовищата.

8 Древна гора - финална фантазия VII

Image

Не всички скрити места в игрите непременно са трудни за намиране. Има моменти, когато самото местоположение е поставено в полезрението, но истинският пъзел се крие само в това как да отидете около споменатата област. Това е прекрасен начин за разработчиците да разпалят въображението на играчите, като ги карат да се чудят какво точно живее на това недостъпно място.

Очакващо откритие в близост до каньона Космо, Древната гора на Final Fantasy VII беше мистериозната забележителност, която умело беше засадена на върха на планина.

Има два начина за достигане до Древната гора: начин воинът да го достигне пеша и пацифистичен метод за феновете, които се радват на земеделие. По-драматичното от двата начина включва унищожаване на Ultima Weapon, след като то стане незадължителен шеф. След поражението си, летящият звяр ще остави кратер, правейки пътека за Облака да върви чак до гората. За фермерите става възможно да стигнат до гората чрез развъждане на зелен чокобо.

Вътре в Древната гора има врагове с любопитно висока степен на укриване, заедно с различни съкровища и екипировка за няколко членове на партията. Най-забележителната находка вътре вероятно би била Материята Slash-All, която позволява на притежателя да атакува всеки враг наведнъж по време на техния завой.

7 Dragon Warp - Final Fantasy Legend II

Image

Японските читатели могат да гледат на този запис объркано мислейки "какво е Final Fantasy Legend II?" В тази страна играта е второто заглавие в серията SaGa, но първите три игри на SaGa бяха пуснати на запад под знамето Final Fantasy, тъй като беше по-разпознаваемо за американската публика.

Може би не е истинско заглавие в поредицата, но все пак надвишава стандартите за качество. Както всяка любима видео игра, играчите в крайна сметка намериха експлоатация, която им позволява да достигнат до скрити области чрез сравнително лесен за сваляне проблем.

Експлоатацията е известна като Dragon Warp, защото включва използване на способността за телепортиране по време на състезание, докато се вози на дракон. Това очевидно взривява съзнанието на играта, като дава възможност на играчите да минават през стени, планини и различни други препятствия. След като направите това, става възможно прекъсване на последователността, достигане до нови райони и дори връщане в родния град, който обикновено е блокиран след напускане.

Едно нещо, което трябва да запомните при опит за това: не пестете! Може да има случаи, когато главният герой се озовава на място, от което не може да се измъкне. Това може да направи невъзможно напредът в историята.

6 руини Pitioss - Final Fantasy XV

Image

Final Fantasy XV е крачка като часовници. В началото партито е свободно да проучи всяко място на световната карта според съдържанието на сърцето им, след това, след няколко дълги глави, играчите се обединяват в няколко глави, които прокарват героите през останалата част от историята.

За щастие, от другата страна на тази линейност, е завръщане към играта с отворен тип на въвеждащите глави. На всичкото отгоре има някои събития, които са достъпни само след завършване на историята, като търсенето „Кражба на минало“, което води Ноктис и неговото притежание към руините на Питиос. След като колата на играча, The Regalia, печели способността да лети, става възможно да се стигне до руините, но само след като научите за местоположението му от типстър в определен застава.

Подземието не съдържа реални врагове, вместо това заменя типичните трудни битки на незадължителни подземия с пъзели за надраскване по главата.

Попълването на руините на Pitioss печели от играчите Черната качулка, аксесоар, ексклузивен за Noctis. Допълнителното подземие е добре дошло, а предметът, който се съхранява за онези, достатъчно смели, за да се спукат в търсенето с тематични пъзели, е готино. Все пак би било хубаво, ако руините могат да бъдат достъпни преди завършване на играта.

5 Final Fantasy XII - Henne Mines

Image

Повечето почитатели на сериала очакват епични истории от тези игри, така че настройката да бъде широкомащабна среда е жизненоважна за реализиране на очакванията на геймърите. Разработчиците вероятно споделиха малко със света на Final Fantasy XII, който понякога отнема абсурдно време за преминаване.

Оплакванията за това бяха отстранени в неотдавнашното преиздаване, където беше добавена възможността да се ускори времето за игра при ходене. С това над изобилието на земя идва голямо количество тайни места за разглеждане, като едно от тях са мините Хене.

Особеното при мините на Хене е, че това е историческо място, но цялата зона не става достъпна, докато след като вземете десет еспера и отидете в Джахара, за да вземете геоманс да отключите останалото място. Препоръчва се да бъде поне ниво 70, преди да проучи мината, тъй като чудовищата там са здрави като нокти.

Играчите, които стигнат до края, ще се изправят срещу Zodiark, най-трудния Esper. След като спечели битката, Zodiark ще стане призовка, достъпна за използване в битка. Наградата е страхотна и полезна, но изследването на дълбините на тази интересна тайна е собствена награда.

4 полуострова на мощността - различни финални заглавия на фентъзи

Image

За много RPG високите статистики и нива са изключително важни и Final Fantasy не е изключение. Героите трябва да отделят много време за рязане на различни диви зверове, за да се изравнят чрез натрупване на точки от опит, увеличаване на статистиката и придобиване на различни нови способности.

Повечето геймъри не намират нищо по-приятно за ролевите игри от звука, който иззвънява, което показва преминаването на член на партията към следващото ниво. Всеки, който иска този процес да се ускори, може да използва полуостровите на силата, разположени в няколко от игрите. Понякога на картата на света има петна в близост до области, до които се стига по-късно в историята.

На определени места е възможно да се биете с чудовища от понастоящем недостъпните части на световната карта.

Тези чудовища вдигат трудна битка, тъй като не са предназначени да бъдат срещнати до по-късно, но ще дадат голям опит и ще изпуснат огромна сума на Гил. С този метод на обучение е възможно бързо да надмогнете героите си и да натрупате достатъчно валута, за да не се налага да се притеснявате за пари за останалата част от играта. Някои могат да кажат, че е неетично да се прави това, но използването на механиката на игрите е половината забавление на Final Fantasy.

3 Via Infinito - Final Fantasy X-2

Image

Преди съдържанието за изтегляне да се превърне в норма, не беше напълно изненадващо да чуем Square да обяви продължение на запис на основна линия. Има Final Final Fantasy IV: The After Years, Final Fantasy XIII-2, Lightning Returns, различните завъртания на Final Fantasy VII и този, който стартира тенденцията през 2003 г.: Final Fantasy X-2.

Продължението на FFX е донякъде причудлива шута през света на Spira, включваща комедийни странични куестове, музикални номера и сърцераздиращ разказ. В играта Yuna, Rikku и Paine могат да изпробват силата си на стоте етажа на Via Infinito.

В пета глава на историята Юна може да премине към Виа Инфинито, като активира глиф на пода на храма Бевел. Вътре в подземието с размер на мамут са изключително трудни врагове и босове на всеки двадесети етаж. На 100-ия етаж ще има босови битки с Парагон и Трема. Попълването на ръкавицата на врагове и босове ще намали играчите аксесоара на Iron Duke, който повишава повечето статистики със сто точки и увеличава здравето и магическите точки със сто процента.

Наградата за завършване на Via Infinito си заслужава и всеки, който завърши подземието, заслужава изключително мощния аксесоар.

2 Корабокрушения - финална легенда за фентъзи III

Image

Въпреки че е далеч от първия фентъзи свят, който ги използва, идеята за дирижабъл е толкова проста, но блестяща, че дори и да не го е видял, човек напълно би разбрал какво точно е, ако чуе името - кораб за въздуха. Колкото и фантастични да са те, този запис ще обсъди редовните морски кораби, които са на видно място в Final Fantasy Legend III.

Това, което прави морските плавателни съдове толкова важно, е фактът, че хората вече не ги използват, тъй като чудовища са предизвикали хаос върху тях. Това кара корабокрушенията да се превърнат в следващото скрито място в този списък.

След получаване на заклинанието за гмуркане е възможно да се стигне до потъналите кораби, които има общо шест, които могат да бъдат намерени през времевите периоди на играта.

Вътре във всеки от тях има врагове, срещу които трябва да се бори и ценна плячка, която трябва да се спечели. Трябва също така да се отбележи, че въпреки логиката, която стои зад него, сандъците със съкровища не могат да се отварят повече от веднъж, като се започне от бъдещето и се опита да се получи същото съкровище отново в миналото. Би било хубаво корабокрушенията да предложат на обмислените играчи допълнителни екстри, за да помислят умело за пътуване във времето, но все пак е хубаво да се сдобият със съкровищата поне веднъж.