20-те най-добри игри на Super Mario за всички времена, класирани

Съдържание:

20-те най-добри игри на Super Mario за всички времена, класирани
20-те най-добри игри на Super Mario за всички времена, класирани

Видео: Seth Priebatsch: Building the game layer on top of the world 2024, Юли

Видео: Seth Priebatsch: Building the game layer on top of the world 2024, Юли
Anonim

Wii U може да не е хит, но марката Nintendo все още е мощна в очите на много геймъри. Mario, Zelda, Starfox, Donkey Kong, Kirby, Metroid … Списъкът на класическите франчайзи на Nintendo е напълно ненадминат. Наскоро бе обявено, че за първи път Шигеру Миямото и неговият екипаж официално разработват заглавие на Super Mario за платформа, различна от конзолата или ръчния Nintendo. Super Mario Run ще стартира първо на iPhone и iPad през декември, преди да дойде на Android през 2017 г. Все още няма дума дали заглавието може някой ден да намери път към 3DS.

За да отпразнуваме този знаменателен повод, нека се разходим по алеята на паметта и да си припомним най-големите приключения на Super Mario. След дебюта си в Donkey Kong през 1981 г., Марио издържа на изпитанието на времето с непоколебимия геймплей на Nintendo, очарователния стил на изкуството и всеобщото весело непочитание. Някои от игрите в този списък са най-известните му заглавия за платформи, докато други се задълбочават в страничните задачи на Марио като картинг състезател и герой на RPG. Ето 20-те най-добри Super Mario игри някога.

Image

20 Марио парти

Image

Преди да започнем, нека подчертаем този момент: Mario Party не е добра игра. Дори последните записи, които значително са съкратили елементите на настолната игра, са абсолютно ужасни. С едно хвърляне на зарове играчът на първо място може да обърне богатството си и всеки с малко късмет може да измине пътя си към победата, независимо от нивото на уменията. Това е пълна лудост.

Играта на четирима играчи на Mario Party обаче все още е глупаво добро време. С правилната група приятели и безкрайното снабдяване с бонбони и отговорно консумирани напитки е трудно да се преодолее неподправеното забавление на такава дива и безмислена игра. Има не по-малко от дузина заглавия на Mario Party на всяка платформа от Nintendo 64 до Wii U. Пуристите от старата школа обичат запомнящите се етапи от Mario Party 2, но ние предпочитаме по-бързото темпо на Mario Party 9, в което пътуват всички играчи дъската заедно. Плюс това, това е окончателното влизане в поредицата към днешна дата, представящо Бирдо като играещ герой, а Бирдо е нашият безспорен любим герой. Те оставят това отвратително парче боклук Waluigi да се играе в Mario Party 10, но не и Birdo? ЗАЩО?

19 Super Mario Bros. 2

Image

Оригиналната версия на Super Mario Bros. 2 се смяташе за твърде трудна за американските играчи да се наслаждават, затова те предпочетоха да преиздаят напълно различна игра, Doki Doki Panic, и да я пуснат на Запад като Super Mario Bros. 2. Както В резултат на това геймплеят на Mario 2 значително се различава от предшественика си. Враговете вече не могат да бъдат победени само като скачат върху тях; те също трябва да бъдат вдигнати и хвърлени в обекти, а нивото на дизайна е много по-нелинейно от първата игра, с необичаен акцент върху вертикалната платформа.

Въпреки че не започна живота като „истинско“ заглавие на Mario, Mario 2 внесе много повтарящи се елементи във франчайзинга. Плаващата способност на Peach направи своя дебют в това заглавие, както и врагове като Shy Guys и Bob-ombs. В допълнение, най-големият повтарящ се враг на серията Марио, Бирдо, направи триумфалния си дебют в тази игра. В крайна сметка Mario 2 се оказа достатъчно популярен, че в крайна сметка беше пренесен в Япония като Super Mario USA.

18 Супер Марио Брос: Изгубените нива

Image

В крайна сметка оригиналната версия на Super Mario Bros. 2 видя издание на Запад като част от Super Mario All-Stars, компилация, която също включва Mario Bros 1, 2 и 3, всички с актуализирана графика и звук. Вместо режима на двама играчи на своя предшественик, The Lost Levels позволи на играчите да избират или Марио, или Луиджи, последният от които беше диференциран, като имаше значително по-висока способност за скачане. Това предимство обаче се компенсираше, като придаваше хлъзгавата физика на движение на героя.

Най-голямата разлика в The Lost Levels беше нейната трудност. Оригиналният Super Mario Bros. може да се окаже трудна игра по днешните стандарти, но The Lost Levels е един от най-трудните платформи на всички времена, със скокове, изискващи стоманени нерви, за да не се потопите в бездната, тонове врагове, които ще ви убият отново и отново, и тези безкрайно досадни гъби отрова. Наистина елитните геймъри, които са победили The Lost Levels са малко и са далеч между тях и се смятат за легендарни герои в общността Mario.

17 Супер Марио слънце

Image

Заедно с Mario Bros. 2 САЩ, Super Mario Sunshine често бива отхвърлен от някои фенове заради драстичните си промени в класическата формула за бягане и скок. Слънцето измества действието към красив тропически остров, покрит с токсична утайка. Създаден за екологичната катастрофа, Марио е записан да я почисти с помощта на уникално устройство. Частичен маркуч за вода и частичен джетпак, FLUDD, както се нарича, е елементът на любовта или омразата на Sunshine, който определя заглавието и разделя играчите до ден днешен. Някои играчи обичат да почистват боята и да използват различни дюзи на FLUDD, за да изследват прекрасните пейзажи на Isle Delfino, докато други желаят цялата игра да е по-близо до етапите на бонусите, в които се премахва FLUDD и Марио е принуден да се придвижва по-трудно. ноктите линейни курсове, като не използват нищо друго освен акъла си и скачащото умение.

Разказва, че продължението, Super Mario Galaxy, прекрати изцяло Fludd и ограничи трикотажните усилвания до ограничена употреба. Въпреки това, това говори и за качеството на марката Mario, която, макар често да се счита за едно от най-слабите участия в поредицата, Mario Sunshine все още е огромна игра, пълна с интензивни предизвикателства за създаване на платформи, уникални идеи и някои от най-добрите шеф битки в целия франчайз.

16 Супер Марио Земя 2: Шест златни монети

Image

Първото ръчно приключение на Марио беше Super Mario Land, което, макар и забавно и солидно заглавие на Game Boy, беше задържано от къса дължина (само дванадесет етапа) и излишни нива на стрелба, които пречеха на доброто в платформата на старата школа. Продължението на Super Mario Land 2: 6 Златни монети от 1992 г. беше по-голямо и по-добро във всеки един вид.

Mario Land 2 включваше над 30 курса, карта на световния свят и графики, по-съвместими с наскоро пуснатия Super Mario World, който наистина избута границите на видовете визуализации, които Game Boy можеше да предостави. Тази игра бележи и дебюта на съперника на Марио / Немезида Урио, който открадна замъка на Марио, докато нашият герой беше далеч в първата титла на Марио Земя. В крайна сметка Wario се оказа достатъчно популярен, че следващата игра от поредицата, Wario Land: Super Mario Land 3, ще се откаже напълно от Марио в полза на алчния му и небрежен колега (който може или не може да е най-големият му фен).

15 Марио и Луиджи: Историята на вътрешността на Баузър

Image

Серията Mario & Luigi е сладък и причудлив малък RPG подсериал, който въпреки забавната си механика и забавни сюжетни линии, винаги изглежда останал в сянката на игрите Paper Mario. Може би това е така, защото M&L игрите са били само в ръцете на Nintendo, докато Paper Mario вижда по-голямата част от заглавията си на конзола.

Въпреки това, дори повече от Paper Mario, заглавията M&L са наследникът, очевиден на почитаната RPG Super Mario: Legend of the Seven Stars (повече за това по-късно), включващ същата комбинация от изометрично платформиране, комедийно разказване на истории и ротационен RPG битка, допълнена с времеви удари, заемайки заглавията лек екшън елемент, който липсва в много RPG, базирани на менюто.

Ако трябваше да изберем любимо заглавие на M&L, това би трябвало да е „Вътрешна история на Боузър“, в която братята тръгват на приключение в стил „Фантастично пътешествие“ в тялото на най-големия си враг - Баузър. Това е абсолютно нелепо, но вътрешностите на Bowser са чудесна настройка за чувството за хумор на M&L.

14 нови Super Mario Bros.

Image

След като Марио проникна в третото измерение с Super Mario 64 от 1996 г., някои фенове на старата му школа 2D приключения се почувстваха малко по-назад. Нямаше и оригинални заглавия на Mario за Game Boy Advance; вместо това серията Mario Advance се състоеше изцяло от пристанища на заглавия NES и SNES.

Накрая, през 2006 г., New Super Mario Bros. беше пуснат за Nintendo DS. Играта използваше 3D графика, но действието имаше определено класически характер, като Марио тичаше отляво надясно в стремеж да прескача ями и да стигне до края на всеки курс. Играта беше хит-хит и доведе до продължения на Wii и 3DS.

Любимото ни влизане в серията New трябва да бъде New Super Mario Bros. U, което беше заглавие на старта за злополучния Wii U. Въпреки че графиката не е огромен скок над версията на Wii, използвайки повечето от същите активи, дизайнът на нивото беше по-строг от всякога и четирите кооперативни играчи, макар и толкова забързани, колкото във Wii, все още могат да бъдат предимство, стига всички да са на една и съща страница и да работят заедно. В противен случай се грижи за тонове Game Overs.

13 Хартия Марио: Вратата на хилядата година

Image

Първото заглавие Paper Mario, за Nintendo 64, стартира живота като продължение на Super Mario RPG, преди да се превърне в свое уникално цяло с направо поразителен стил на изкуство. За съжаление, тя излезе през 2001 г., когато N64 вече беше на път. Оттогава обаче тя е преиздадена на виртуалната конзола Wii и по този начин е достъпна за закупуване на съвременни геймъри.

Продължението от 2004 г., „Paper Mario: The Thousand Year Door“, бързо се превърна в култова класика и с нежност се помни като един от най-добрите марио спинове. Благодарение на силата на Gamecube, TYD изглежда феноменално, дори и по днешните стандарти, а историята все още се задържа след всички тези години благодарение на завладяващи герои, бърз диалог и изненадващо тъмен тон на моменти (за играта с Марио, поне), което контрастира прекрасно с колоритния стил на изкуството и по-леките елементи.

Super Paper Mario ще последва, изоставяйки RPG жанра в полза на уникален платформинг с възможност за превключване между 2D и 3D по желание. Това беше малко романно заглавие, но не съвсем това, на което се надявахме от поредицата.

12 Супер Марио 3D земя

Image

Нивата на Super Mario 64 бяха близки до пясъчниците с отворен свят. Разрешен, Dry Dry Desert е малко по-малък от Red Dead Redemption, но факт беше, че играта не държеше ръката на играча и им казваше къде да отидат; проучване беше за всеки отделен човек. За първото приключение на Марио в 3DS, Nintendo има за цел да комбинира 3D геймплея на Mario 64 с линейния дизайн на курсовете на класическите Марио странични скролери (но Mario 3, в частност). Тази игра е за играчи, които обичат 3D движението на по-скорошни заглавия, но пропускат директните предизвикателства за платформата от миналото.

Super Mario 3D Land разполага с осем свята, пълни с интензивно бягане и скачане. След изчистването на тези светове се отключват осем "специални" свята, както и възможността да играете като Luigi, преди най-накрая да му бъде позволено да играе брутално трудното S8-Crown ниво. Това е много геймплей, което прави Super Mario 3D Land доста вероятно най-голямото ръчно заглавие на Mario досега.

11 Super Mario World 2: Остров Йоши

Image

Издаден през 1995 г., в края на царуването на Super Nintendo като доминираща конзола, най-незабавната забележителна характеристика на остров Йоши бяха неговите красиви визуализации, с арт стил, който сякаш идваше направо от книжка за оцветяване, както и ограничени 3D елементи които бяха много впечатляващи за SNES.

Предисловие към цялата поредица, Остров Йоши представи света на Бебе Марио, заяждащо малко батко, чиито дразнещи викове и до днес преследват мечтите ни. Като бебе, Марио не е в състояние да се защити, така че Йоши зависи да доведе детето до безопасност, като същевременно се съревновава с Бебе Боузър и Камек Магикопа.

Много от способностите на Йоши, като хвърляне на яйца и разтърсващата му земна лира, бяха представени за първи път тук. Островът на Йоши беше сравнително лесен в сравнение с други заглавия на Марио, но това беше поправено в навярно превъзходното продължение, Yoshi's Island DS, издадено през 2006 г. за - предположихте - Nintendo DS. Заглавието включваше очарователни версии на герои като Peach, Donkey Kong и дори Wario, всеки със своите уникални способности. Yoshi DS запази страхотно изкусителния стил на оригинала, който беше в контраст с мехурското ниво на трудност.

10 Mario Kart: Double Dash

Image

Mario Party може да има думата в заглавието си, но няма съмнение, че крайната „партия“ игра винаги ще бъде Mario Kart. Някои хора харесват класическия Mario Kart 64, докато други предпочитат мотоциклетното действие на Mario Kart Wii, но според нас най-доброто влизане в серията е Double Dash, за Gamecube, който представи серията с едни от най-добрите си оръжия и песни. Има няколко трепети, които могат да съвпаднат с влаченето на Chain Chomp през Гъбния мост, нокаутирането на други състезатели с праведен апломб, захващането на преднината … Само за да бъдат разрушени от дяволска Синя черупка.

Основният трик в Double Dash беше възможността автомобилите да държат двама пътници, което позволява на играчите да се сдвояват. За геймърите, които харесаха екшън-пистите от серията, но просто не бяха много добри в това, язденето на пушка и боравенето с оръжие, докато по-опитен шофьор безотказно се движеше по ъглите беше просто радост. Освен това, Birdo, по-скоро е по-скоро стрелец, отколкото тип педал към метал.

9 Супер Марио Галактика

Image

Wii успешно ухажва случайни играчи и не-играчи с титли като Wii Sports и Wii Fit. Имаше страх, че хардкор феновете на Nintendo ще останат назад, но когато Mario Galaxy удари рафтовете през 2007 г., тези страхове бяха облекчени. Маркетиран като истински наследник на Mario 64 (предполагам, че не им пука особено за Sunshine), Galaxy обеща нонстоп платформа радост от началото до финала, и момче, го достави.

Нивата в Галактика бяха изложени в космоса, на комично миниатюрни планети, което доведе до уникални изследвания на геймплей с ниска гравитация. Въпреки привидно отворената природа на космическото пространство, курсовете обикновено притежаваха категорично линеен характер, особено в сравнение със Sunshine и 64. Въпреки че надеждният коня на Марио Йоши не се завърна, Galaxy представи много творчески нови бонуси към серията. Любимият ни лесно е пчелният костюм, който позволява на Марио да лети наоколо, докато носи очарователни жълто-черни ивици.

О, и след като всички 120 звезди бъдат събрани, Луиджи е отключен, така че играчът може да направи всичко отново, с малко по-различната механика на втория брат.

8 Super Mario Maker

Image

Най-новата игра в този списък, Super Mario Maker излезе през 2015 г. на Wii U, и ще бъде пуснат на 3DS през декември 2016 г. Mario Maker позволява на играчите най-накрая да проектират свои собствени курсове и да ги споделят през интернет. Количеството инструменти на разположение на играча е потресаващо и играта интелигентно, макар и противоречиво, само ги отключва всички, докато играта се играе. Въпреки това, предвид абсурдните нива на сложност на някои нива, кривата на обучение като цяло се оценява.

Нивата могат да бъдат модифицирани, като се използват естетическите или от Mario Bros, Mario Bros 3, Mario World, или от серията New Super Mario Bros., а някои елементи могат да работят различно в зависимост от това коя естетика е избрана. Заглавието използва отлично геймпада на Wii U при проектирането на курсове; поставянето на платформи е буквално толкова просто, колкото докосването по екрана. Най-близкият конкурент на Mario Maker в това отношение е LittleBigPlanet за Playstation, който се чувства невъзможно сложен в сравнение.

7 Super Mario 3D World

Image

Super Mario 3D Land за 3DS беше благородно усилие, но продължението на Wii U го раздува със зашеметяващата си графика и четириплеър кооперативен мултиплейър, в който героите запазват своите уникални способности от Super Mario Bros. 2. Курсовете са по-широк, отколкото в 3D Land, но те все още запазват линейния си характер, като същевременно предлагат на играчите степен на защита от случайно убийство помежду си, което се случва твърде често в заглавията на New Super Mario Bros.

Подобно на повечето заглавия на Марио, 3D World притежава 8 различни свята, но също така има четири тайни свята с ремиксирани версии на по-ранни нива. В рамките на тези тайни светове, Розалина от Марио Галактика може да се отключи като играещ герой, давайки на Peach някаква женствена компания. Въпреки че 3D World като цяло не е ужасно наказваща игра, последното предизвикателство, Champion's Road, е лесно едно от най-трудните нива във всяка игра на Mario. Той няма контролни точки и няма милост. За сравнение, S8-Crown от 3D Land е палав, но прост преглед. Сериозно, ако сте победили Champion's Road, уведомете ни в коментарите!

6 Super Mario Galaxy 2

Image

Super Mario Galaxy 2 по същество е разширителен пакет за първото Wii приключение на Mario, но по-голям, по-добър и по-въображаем. Захранванията са толкова креативни, колкото очакваме от поредицата (със специален вик към Cloud Mario!), Нивата са просто страховити по отношение на техния дизайн и възпроизвеждане, а триумфалното завръщане на Yoshi беше добре дошло изненада.

За разлика от Mario Galaxy, както и Sunshine и 64, това продължение все пак не се разминава със света на хъба и се връща към „карта за избор на ниво“, подобна на Mario Bros. 3. Докато някои фенове оплакват тази загуба на проучване и откриват нови нива, В крайна сметка Mario Galaxy 2 направи правилния призив, като се съсредоточи върху най-голямата си сила, която е бомбардиране на играча с почти безкраен потоп от предизвикателства и въображение. Galaxy 2 е дестилирана забавно в най-чистия си вид, с изключение може би за последното си предизвикателство, Grandmaster Galaxy, който дава на Champion’s Road бягство за парите си от гледна точка на безсилие.

5 RPG Super Mario

Image

През 2002 г. Square Enix (тогава известен като Squaresoft) разтърси света с Kingdom Hearts - екшън RPG, който комбинира светове на Disney Animation (Малката русалка, Аладин) със стила и разказа на Final Fantasy. Невероятно сдвояване, разбира се, но беше изключително успешен и породи множество продължения.

Kingdom Hearts не беше първият им кросоувър извън кутията; това ще бъде Super Mario RPG: Легенда на седемте звезди, невероятна малка игра, която имаше нещастието да бъде пусната в края на жизнения цикъл на SNES, само месеци преди дебюта на Nintendo 64. Mario RPG може би е пренебрегван по това време, но оттогава тя развива култово следване и достига до нова публика благодарение на преиздаването си на виртуалната конзола Wii. Играта е точно така, както звучи: Марио като RPG, с уникална история, походова битка и традиционна система за ниво. Възможно е никога да няма истинско продължение на тази игра (и за съжаление никога повече няма да видим Малоу), но духът на заглавието се задържа в сериите на спинов като Paper Mario и Mario & Luigi, които заемат много елементи от тази игра, включително нейната причудливо чувство за хумор и изометрична платформа.

4 Super Mario Bros.

Image

Super Mario Bros. не беше първата поява на Марио (героят направи своя дебют през 1981 г. Donkey Kong), но със сигурност играта го направи домакинско име и остава безвредна класика, която е толкова забавна днес, колкото и когато тя стартира заедно с Nintendo Entertainment System през 1985 г. Super Mario Bros. беше играта, която самостоятелно издърпа индустрията на видеоигрите от спад, причинен от Videogame Crash от 1983 година.

Помещението беше просто: бягайте отляво надясно, избягвайте препятствия и скачайте по врагове, и завършете всеки етап, като заявите флагмана от Bowser в стремежа си да спасите принцеса Toadstool (все още не известна като Праскова) от злия крал на Куопас. Това е формула, която въпреки скока към 3D и увеличения фокус върху изследването, до голяма степен остава непроменена и до днес и все още се радва на геймъри от всички възрасти.

3 Супер Марио 64

Image

Точно както Super Mario Bros. беше играта, която постави стандарта за следващите 2D странични скролери, така и Mario 64 постави рамката за всички 3D платформи, които идват, рамка, която съществува дори и двадесет години по-късно. Придвижването на Марио в 3D не беше нищо друго освен разкритие, а Mario 64 все още е единствената игра, която наистина се чувства „правилно“ на триглавия звяр на N64 от контролера.

За разлика от световната карта и линейните курсове на по-старите заглавия на Марио, всеки от 64-те курса на 64-те е скрит в замъка на принцеса Праскова, който действа като свят център и крие множество тайни, които играчът трябва да открие. Bowser може да бъде победен и замъкът да бъде освободен само със 70 звезди, но събирането на всички 120 позволява на Марио достъп до покрива на замъка, където старият му приятел Йоши доставя съобщение от екипа на разработката, както и 100 допълнителни живота … Кои са безполезни, тъй като играта е завършена.

Играта бе преиздадена като начално заглавие на Nintendo DS, добавяйки Luigi, Wario и Yoshi като герои за игра. Въпреки че харесваме допълненията и уточненията на тази версия, трябва да се върнем до фоайето на замъка, само за да превключим героите, наистина вреди на крачка в заглавието. Все още е страхотно пристанище на невероятна игра, но ние предпочитаме оригиналния N64.

2 Super Mario Bros. 3

След off-kilter Super Mario Bros. 2 и смазващото трудно разширение, което беше японската версия на Mario 2 (известна тук като The Lost Levels), Миямото и компания решиха, че истинска 2.0 версия на Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3 взе формулата на оригиналната игра и я разшири с нелинейна карта на света, разширен арсенал от ефективни пропуски и, разбира се, възможност за превъртане на екрана назад.

Едно от най-големите допълнения на Mario 3 беше включването на нива на автоматично превъртане. Въпреки ограничението във времето в Mario 1, нивата можеха да се приближат повече или по-малко с темпото на играча. Тези нива, от друга страна, преместваха екрана с фиксирана скорост и ако Марио беше твърде бавен и не успя да поддържа, значи това е Game Over.

P-Wings, Frog Suit, Magic Flutes, Hammer Suit, Super Leaf … Трудно е да се мисли за елементи от Mario Bros. 3, които не са емблематични символи на това, което прави Nintendo уникално специална компания.