18-те най-лоши неща за химна (и 2-те най-добри)

Съдържание:

18-те най-лоши неща за химна (и 2-те най-добри)
18-те най-лоши неща за химна (и 2-те най-добри)

Видео: Топ 10 Най-страшни филми, които може да гледате 2024, Може

Видео: Топ 10 Най-страшни филми, които може да гледате 2024, Може
Anonim

В момента химнът получава много омраза. Просто няма да го отрече. Играта получава доста ниски резултати и хората отново сочат пръста си към BioWare, компанията зад злополучния Mass Effect: Andromeda. Тази игра беше техният шанс да поставят рекорда направо - да откупят милиони геймъри по целия свят. Но общият консенсус е, че Химнът просто не направи достатъчно, за да направи наистина ефект. Някои играчи и критици правят тази стъпка по-нататък, казвайки, че играта е много по-лоша от просто посредствена. Тези геймъри всъщност са разочаровани и в някои случаи се вбесяват от Anthem, казвайки, че изобщо не оправдаха очакванията.

В много отношения геймърите днес имат навика да определят очакванията си твърде високо. Не можем да очакваме новаторска, съвременна видео игра всеки път, когато се появи ново заглавие. Лентата е зададена невероятно високо и някои игри просто не са предназначени да бъдат „игри на годината“. Може би хората просто са били твърде раздути за Химна. Може би тези геймъри все още са горчиви след Андромеда и просто търсят извинение да критикуват BioWare. Но в края на деня тази игра има сериозни недостатъци. Ето някои от най-належащите проблеми в тази игра, заедно с няколко сребърни накладки, които може просто да спасят Химн от пълен провал.

Image

20 ПОВЕЧЕ: Отвореният свят се чувства празен

Image

Ветеранските геймъри знаят, че макар откритите светове да са забавни и интересни за изследване, те са добри само ако всъщност са изпълнени с интересни неща. Можете да имате масивен отворен свят, но бързо става безсмислено да изследвате дали наистина няма какво да намерите, видите или направите в тази дума. За съжаление, Химн страда от този проблем, поне до известна степен.

Светът е красив и е изкушаващо просто да спрете и да се взирате в невероятното внимание към детайла. Всяко растение, скала и течаща река сякаш диша с истински живот и това е нещо, което наистина привлече много хора към тази игра. Но много играчи се оплакват, че този отворен свят изглежда невероятно празен. Въпреки че е красив, всъщност не предлага много на играча.

19 НАЙ-ДОБРАТА: Играта разчита твърде много на своята графика

Image

Това вероятно е един от най-големите проблеми, които хората имат с Химн. Играта е красива. Просто няма заобикаляне на това. Точно при излизането на трейлъра беше очевидно, че Anthem ще бъде визуален шедьовър. Радост е да играете точно поради тази причина и ако търсите невероятна демонстрация на възможностите с днешната технология за игри, вероятно ще харесате Anthem.

Но истинският въпрос, който всички си задаваха, когато видяха първите гледки на тази игра, беше дали има нещо отвъд това. Тази игра беше ли просто доста графична демонстрация? Или имаше истински, интересен геймплей, който да го архивира. Не знаем дали BioWare съзнателно е взел решението да разчита на страхотна графика, за да продаде тази игра. Може би са работили усилено върху всеки аспект на Химна. Но в края на деня, добрата графика просто не е достатъчна, за да заинтересува хората.

18 WORST: BioWare пусна незавършена игра

Image

По-рано споменахме факта, че в Химн има тон бъгове и бъгове. Говорихме и за факта, че светът на игрите се чувства празен и вдъхновяващ. И засегнахме бавните времена на зареждане, от които много играчи се оплакват. Всички тези точки (и повече) сочат към една проста истина: Това всъщност беше незавършена игра, когато беше пусната.

За да бъдем справедливи, това едва ли е нещо ново в света на игрите. Много игри се пускат с много грешки и проблеми, а понякога тези игри са все още забавни и интересни за игра. Ограниченията и сроковете принуждават много разработчици да продължат напред с незавършени игри. Те просто се опитват да поправят нещата с кръпки по-късно. Но толкова много от проблемите на Anthem можеха лесно да бъдат отстранени преди излизането му. Най-положителните отзиви за Anthem казват, че играта е положила добра основа, която разработчиците могат да „надграждат“. Но какво се случи с пускането на готов продукт?

17 НАЙ-ДОБРО: Писането е ужасно

Image

На пръв поглед изглеждаше, че Химн ще има сериозно епична история, изпълнена с готини NPC и страхотен, богат диалог. Но още веднъж играчите изразяват своето разочарование, когато става въпрос за тази жизненоважна част от играта. Хората описват писането на Химн като "ужасно", "осъзнаващо" и "безжизнено". Изглежда, че почти всички герои служат само за предлагане на експозиция и нищо повече. Останалата част от линиите им са само произволни еднолинейни, които не служат за реална цел.

Още по-разочароващо е, когато вземете предвид факта, че това трябва да е една от силните страни на BioWare. Това са момчетата, които направиха Mass Effect, в края на краищата. Сложността и богатият разказ на това писане беше като научнофантастичен роман, който се разгръщаше пред очите ви. Сега в Anthem дори не можеш наистина да допринесеш по смислен начин. В повечето случаи имате само две опции за диалог, които по принцип водят до едно и също нещо.

16 НАЙ-ДОБРЕ: Има твърде много бъгове

Image

Грешки изскачат във всяка игра. В по-голямата си част това е неизбежна част от всяко заглавие - особено близо до издаването. Но изглежда, че в Anthem се случва много мъдрост, дотолкова, че играчите да бъдат видимо разочаровани. Джафините се забиват в зеленина и скали. Някои потребители на Xbox не могат да възобновят играта си, след като натиснат бутона за пауза.

Играта понякога се срива или отнема безкрайно много време за зареждане. И в историята отново има грешки на анимацията на лицето, някои от които изскочиха в демонстрацията на играта. Това не е добре за BioWare, които вече имат известна репутация за пускане на бъги игри. Повечето играчи просто ще трябва да изчакат пластири, за да отстранят тези проблеми.

15 НАЙ-ДОБРИЯ: Играта е твърде повтаряща се

Image

Не може да се отрече, че е забавно да летиш наоколо в джапала си, да ципваш из небето и да се блъскаш по повърхността като Железния човек. Но макар да е забавно да контролирате Javelin, начинът, по който геймплеят е всъщност структуриран, се чувства малко застоял, особено когато сте няколко часа в играта. Някои играчи се оплакват, че играта просто се чувства твърде повтаряща се.

Понякога вашите действия могат да бъдат обобщени в следните задачи: Отидете до точка А и победете врагове. Отидете до точка Б и победете врагове. Накрая отидете на точка С и победете шефа. Изплакнете и повторете. С една неясна история, структурата на мисиите наистина трябваше да пристъпи към чинията и да направи тази игра интересна. Но за пореден път, химнът наистина не изминава допълнителната миля.

14 НАЙ-ДОБРО: Времето за зареждане е твърде дълго

Image

Дори хората, които обичат химна, не могат да отрекат, че тази игра има един масивен недостатък. Времето за зареждане е непоносимо дълго. В много отношения зареждащите екрани са толкова дълги, че дори няма смисъл. Дори на компютър, където очаквате играта да работи най-гладко, играчите са принудени да се взират в зареждащ екран за минути, преди да могат да продължат играта. Често тези плейъри имат модерни персонални компютри със съвременните компоненти на игрите.

А на конзолата проблемът е много, много по-лош. Xbox и PS4 геймърите трябва да чакат безумно дълго време, докато Anthem се зарежда. Да, играта има някои сериозно детайлни и усъвършенствани графики. Но дори и тогава няма причина тази игра да отнема толкова дълго време. Понякога играта дори се забива на заредени екрани. Това официално се признава за грешка и на играчите е казано просто да бъдат търпеливи и да чакат. Може би пластирът ще поправи този проблем …

13 НАЙ-ДОБРЕТО: Краят на играта е твърде балансиран

Image

Финалната игра е един от акцентите на Anthem. Тази част от играта е много забавна и има някои от най-доброто съдържание в цялата игра. Играчите и критиците често казват, че са пожелали цялата игра да е като финалната игра. Но в същата тази забележка дори и крайната игра има своите недостатъци. От една страна, крайната игра е доста неуравновесена. Частите от крайната игра са по-лесни от другите и е трудно да знаете дали сте достатъчно високо ниво, за да се справите дори с тази част от играта.

Има определени врагове, които доста ви осакатяват с един куршум, докато други врагове изглежда изобщо не нанасят никаква вреда. Също така, плячката в крайната игра понякога е неуравновесена и невъзможно да се обработва по добър начин. За пореден път играчите чакат кръпка, за да отстранят тези проблеми, преди да скочат с глава в крайната игра.

12 НАЙ-ДОБРО: Той има сериозно нисък метакритичен рейтинг

Image

В момента Metacritic резултатът на играта е на доста впечатляващи 60% - дайте или вземете няколко процента. Това определено не е добър резултат от всеки участък от въображението и всъщност е най-ниският резултат, който BioWare е получавал някога в платформата Metacritic. Metacritic е платформа, заслужаваща внимание, тъй като включва не само критични отзиви, но и отзиви на потребители - тези, които не са професионални критици.

Много интересни точки направиха редовните геймъри, които са писали рецензии на Metacritic, а хората очевидно не са доволни от заглавието. Въпреки че има много критици, които са дали на играта сравнително положителни отзиви, има и критици, които оценяват играта много слабо. Хората наистина обръщат внимание на Metacritic, така че наличието на такъв нисък резултат ще разубеди бъдещите купувачи.

11 НАПРАВНО: Това не е друг масов ефект

Image

Когато тази игра беше обявена за първи път, много фенове на BioWare имаха разнопосочни мнения още в началото. Да си признаем, играта, която наистина постави този разработчик на картата, беше Mass Effect. Това невероятно научнофантастично приключение беше игра като никоя друга и богатата му вселена завладяваше въображенията на милиони геймъри. Когато беше обявен Химн, имаше и такива, които се надяваха, че това ще е още едно масово въздействие.

Тъй като повече информация започна да излиза, стана очевидно, че това е съвсем различна игра. С фокус върху мултиплейър геймплея, Anthem нямаше да представи същото приключение в стил RPG, с което Mass Effect беше известен. И хората искаха още един масов ефект, особено след разочарованието, което беше Андромеда. А Химн дори не беше близо до Mass Effect. Това разочарование се усложни, когато играчите разбраха, че Anthem ефективно натисна датата на излизане на следващото Mass Effect заглавие още повече.

10 WORST: Това е твърде много като съдбата (и други RPG и плячка)

Image

На пръв поглед тази игра има някои много очевидни прилики с игри като Destiny. Дори художественият стил и героите могат да бъдат объркани един за друг, а механиката на играта по същество е една и съща - Shoot and Loot. Самата съдба има собствен дял от критици и играчите все още обичат да мразят тази игра. Светът наистина се нуждаеше от друга игра в същата вена като Destiny? С течение на времето става ясно, че Anthem определено е една от тези игри.

Въпреки че има някои кокетни щрихи като летене и много интересни класове, Химнът в основата му не прави достатъчно, за да се отдели от Съдбата. Никога не е много по-различен в сравнение с други Shoot And Loot игри, като Borderlands например. Но в много случаи другите игри Shoot and Loot всъщност превъзхождат Anthem. И така, къде оставя това най-новото заглавие на BioWare?

9 ПОВЕЧЕ: Историята е скучна

Image

Друго често срещано оплакване за Химн е, че историята е доста скучна. Някои дори биха го нарекли скучен. Още от самото начало разбрахме, че историята няма да е толкова огромна, колкото например в Mass Effect. Просто това не е такъв тип играч, един играч опит. В повечето мултиплейър игри от този тип историята отнема малко хит. Но трябваше ли историята на Химн да е тази вдъхновяваща?

Вероятно е най-разочароващо заради огромния потенциал, който тази игра имаше за невероятно визуално преживяване на историята. Анимациите на лицето в по-голямата си част са ефектни и графично запленяващи. Екипът очевидно продължи с огромни дължини, за да направи тези лица и NPC да изглеждат красиви и изключително реалистични. Но те не биха могли наистина да оживят тези герои с увлекателна история.

8 НАЙ-ДОБРО: Врагът AI е ужасен

Image

Четейки рецензиите на Metacritic от играчите, забелязваме, че около често срещаното оплакване се въртеше около вражеския AI. Както заяви един играч, враговете или се втурват към вас безсмислено, или просто стоят там и не правят нищо. Съдейки по този опит, изглежда, че враговете всъщност не участват в никакви тактики и те просто съществуват като „гъби за куршуми“.

Врагът AI всъщност е доста важен фактор, особено в игра като тази, където играчите ще се бият орда след орда на тези врагове с приятелите си. Това е друг изненадващ проблем, защото очевидно разработчиците влагат толкова много време в други неща, като самата среда и контролите. Enemy AI наистина добавя толкова много към играта. Добрият AI противник е съществувал в игри преди десет, дори 15 години. Наистина няма извинение да се оскъпява тази функция.

7 НАЙ-ДОБРЕТО: Графиката е ефектна

Image

Вече споменахме за това многократно, но една от най-добрите части на Anthem е графиката. Тази игра изглежда невероятно, в това няма съмнение. Само да летиш из небето и да гледаш как дърветата се втурнат е достатъчно, за да те накараш да се влюбиш в тази игра … Или поне ТРЯБВА да се влюбиш в нея. Има определени анимации и кинематографични елементи, които днес просто няма да намерите никъде в игралната индустрия. Това е сериозно постижение и не бива да се отхвърля напълно.

За някои хора тази полза може да е достатъчна, за да ги накарат да обичат играта. И ако сте изцяло за графика, тогава Anthem вероятно ще ви достави тонове удовлетворение. Но не сме сигурни дали това е достатъчно, за да спаси играта от нейната критика.

6 НАПРАВНО: Има само няколко скина - трябва да платите, за да отключите остатъка

Image

Днес играчите са изключително предпазливи към игрите, които таксуват реални пари за допълнителни функции. Тъй като редица фиаско с участието на EA и други издатели, разработчиците на игри започнаха да се отдалечават от агресивните стратегии за монетизиране и дават на играчите повече от играта безплатно. Заслужава да се отбележи, че Anthem ще включва безплатен DLC за всички играчи в бъдеще. Когато надграждат тази игра и я правят по-добра, всеки може да види какво се случва.

Но има части от тази игра, които струват пари и това са предимно козметични кожи и други опции за персонализиране на героя. Това не е огромна сделка и в по-голямата си част това е доста стандартна процедура с игри в наши дни. Но най-разочароващото е фактът, че в Anthem има толкова малко безплатни кожи и опции за персонализиране. Ако наистина искате да изпъкнете, ще трябва да платите за това.

5 НАЙ-ДОБРО: Изработено от BioWare

Image

Може би един от най-негативните аспекти на Anthem е нещо, над което той няма абсолютно никакъв контрол - той е направен от BioWare. Не казваме, че BioWare е лоша компания. Те са създавали шедьоври като Mass Effect 2 в миналото. Но не може да се отрече, че разработчикът сега има нещо скроена репутация сред игровата общност. Масов ефект: Андромеда определено не го направи.

Всъщност последното им показване беше толкова лошо, че много хора ще останат далеч от Химна - просто защото не искат друго изживяване от типа на Андромеда. В много отношения тези мисли са напълно оправдани. Защо геймърите трябва да харчат трудно спечелените си пари за заглавие, направено от тези, които имат съмнителен опит? BioWare не е лош разработчик. Но привързването на името им към Anthem наистина задържа играта.

4 НАПРАВНО: Има само един биом - със същите растения и дървета навсякъде

Image

Докато игровият свят на Anthem определено е прекрасен и приятен за окото, това не е всичко, което е разрушено. Вече споменахме факта, че светът на игрите се чувства празен на моменти, но това не е единственият проблем, свързан с простора, в който прекарвате по-голямата част от времето си. Точно като самия геймплей, игровият свят се чувства повтарящ се на моменти.

Много играчи коментираха факта, че цялата тази планета изглежда е една голяма джунгла с малко разнообразие в живота на растенията или различни биоми. Казано по-просто, всичко изглежда еднакво. Защо тази планета не можеше да включва леден регион? Ами пустинно плато? Просто … нещо различно. Може би това ще бъде добавено с по-късен DLC. Но в момента светът на игрите може да се почувства доста повтарящ се.

3 НАЙ-ДОБРО: плячката не е нещо специално

Image

При подобна игра ще има голям акцент върху плячката. Играта има силна структура на Loot and Shoot и това е, което трябва да поддържа играчите да се връщат. Когато разгледаме вида на плячката в Anthem, неизбежно ще го сравним с подобни игри, като Destiny и Borderlands. И така, как тази игра подрежда конкуренцията?

Е, много играчи не са точно впечатлени. Някои признаха, че когато намерите ново парче плячка, то никога не се чувства вълнуващо. Никога не се чувства като голяма работа. Обикновено оръжията се държат по един и същи начин и имат една и съща обща статистика. Не е като Borderlands, която имаше невероятна система за плячкосване, която ни даде всякакви безумно готини оръжия и предмети.

2 НАЙ-ДОБРЕ: Не се получи до Hype или Trailer

Image

Това е огромно оплакване, когато става дума за Химн. През 2017 г. играта пусна първия си трейлър и хората бяха взривени. Hype беше истински тогава и хората нямаха търпение да видят повече от тази игра. Но сега, когато сме през 2019 г., прахът се утаи. Сега можем да погледнем назад към този трейлър и всъщност да сравним свръх и вълнение с играта, която всъщност получихме.

Ясно е, че Anthem не е дошъл до шума на първия си трейлър и по-късния бръмчане. Но отивайки една стъпка по-нататък, много играчи казват, че трейлърът всъщност обещава неща, които никога не се реализират. Fort Tarsis, основното населено място в играта, беше показан като препълнен пазар, пълен с размирици и интереси. Трейлърът също показа играч, който незабавно екипира оръжие, което бяха намерили на бойното поле, което е невъзможно в реалната игра. Играта беше ли жива до свръх? Не точно.