15 неща, които не знаехте за Castlevania

Съдържание:

15 неща, които не знаехте за Castlevania
15 неща, които не знаехте за Castlevania

Видео: Alien Spacecraft Reverse Engineered at Area 51 - The Bob Lazar Story - UFO Documentary 2024, Юли

Видео: Alien Spacecraft Reverse Engineered at Area 51 - The Bob Lazar Story - UFO Documentary 2024, Юли
Anonim

През 1986 г. Konami пусна на пазара своята серия Castlevania. Оттогава са пуснати многобройни игри Castlevania в много различни системи. Историята обикновено следва подобна формула. Замъкът на Дракула се е появил някъде по света. Той е изпълнен до краищата със създанията на нощта, които чакат заповедта да излязат в света и да причинят поразия. Те са режисирани от някакво голямо зло, което обикновено е Дракула (макар и не винаги, тъй като понякога замъкът му се нажежава от друго чудовище). От семейството на ловците на вампири и техните съюзници в Белмонт зависи да унищожат злото в замъка.

Castlevania има дълга и интересна история, с история, която е разказана за някои от най-аплодираните видеоигри, правени някога. Днес сме тук, за да разгледаме тайните на един от най-големите франчайзи за видеоигри, правени някога. От неподходящото произведение на изкуството, скрито в една от игрите, до оживеното бъдеще на франчайза.

Image

Ето 15 неща, които не знаехте за Castlevania!

15 Тайните голи произведения на изкуството

Image

Беше много по-лесно да пробвате файловете на компютърни игри, отколкото при тези, които играете на конзола. В началото на 90-те технологията не съществува, за да ви позволи да преминете през файловете на игра, базирана на касета (като тези, произведени от Nintendo & Sega). Когато 32-битовата ера донесе игри, базирани на CD, стана много по-лесно за феновете да отидат да гледат там, където не принадлежат.

Ако сте били дете в края на 90-те и сте притежавали както компютър, така и PlayStation или Sega Saturn, тогава може би сте се изкушили да поставите някоя от конзолните игри в личния компютър. Това обикновено не би създало нищо, освен няколко файла, с които не може да се взаимодейства.

Когато става въпрос за пристанището на Sega Saturn в Castlevania: Symphony of the Night, тогава би било добре да си струва времето на играчите да поставят диска в компютър. На диска с игри има папка, която съдържа няколко произведения на изкуството за играта. Едно от тези парчета изобразява жена с топлес (шефът на Сукуб) в цялата си гола демонична слава. Тази снимка беше скрита в игра с рейтинг „Тийн“.

14 Връзка с играта на тронове

Image

Когато стана дума за адаптирането на ранните романи „A Song of Ice and Fire“ за малкия екран, създателите на Game of Thrones бяха изправени пред изданието за няколко езика. Те нямаха ползата от адаптирането на книга, написана от JRR Tolkien, тъй като той беше достатъчно луд, за да създаде цели езици за своите раси (азбуки и всички). George RR Martin не е толкова инициативен. Той обикновено просто казваше, че човек говори на Дотраки или на някакъв друг език и го оставя при това.

Като такава създателите Game of Thrones наели лингвисти да създадат нови езици за тях. Човекът, създал езика на високия валирийски език за третия сезон на шоуто, е Дейвид Дж. Петерсън. Той получи свободно царуване да създаде езика по какъвто начин иска. Като почитател на игрите на Castlevania, той успя да включи препратка към поредицата в рамките на High Valyrian. Според Питърсън думата за „Верига“ във Висока Валириян е „Белмон“. Това е било предназначено да бъде препратка към камшикът убиец на вампир (който може да бъде надграден във верига), който се притежава от семейство Белмонт в Кастлевания.

13 The Erotic Castlevania Pachinko Machine

Image

Нещата не вървят гладко в Konami през последните няколко години. Hideo Kojima напусна компанията след многобройни задкулисни проблеми, които по същество убиха франчайза Metal Gear Solid. Има и новини от анонимни източници в компанията, които говорят за ужасните условия на работа в Konami. Най-лошото от всичко може да е фактът, че те като че ли са спрели да правят видеоигри. Konami отмени една от най-очакваните игри на годината, PT Те също изглежда са спрели да правят игри във франчайзите Silent Hill, Metal Gear Solid и Castlevania.

Има едно голямо изключение от това, защото Konami правят много пари от машините на Pachinko. Пачинко е като вертикална машина за пинбол, която има елементи за видеоигра и хазарт. Konami създаде много популярни машини Pachinko, които съдържат аркадни части от техните известни франчайзи.

Към момента на писане, най-новата игра в серията Castlevania е CR Pachinko Akumajō Dracula. Първоначалният трейлър за тази игра на Пачинко предизвика спорове, защото обещаваше "Еротично насилие" и включваше близки планове на гърдите и тила на оскъдно облечени жени.

12 Кредити за пародията Кастралевания

Image

Включването на кредити в началото и в края на проекта е важно. Това е еквивалент на разписка на хартия за вашите услуги. Кредитите доказват дали някой е бил платен да работи по проект или не. Поради тяхната важност, рядко се вижда последователност на кредити, объркана с. Единственото шоу, което се разминава с него, са The Simpsons, защото когато създават пародийни кредити за Хелоуин за епизодите на „Treehouse of Horror“. Дейвид Чейс искаше да няма кредити по време на финала на последния епизод на The Sopranos, но не му беше разрешено.

Изглежда, разработчиците са били много по-мързеливи по отношение на поредиците от кредити в старите дни на видеоигрите. Много пъти те никога дори не са били включени. Това е в пълен контраст с днешните, където съвременните игри имат дълга поредица от кредити (Бог да ви помогне, ако някога сте прекарали края на играта на Grand Theft Auto ).

В западната версия на оригиналната Castlevania, кредитите в играта всъщност бяха леко променени имена на известни икони на ужасите. Те включват имена като Кристофър Бий (Кристофър Лий), Зеленият непознат (Глен Стрейндж) и Барбър Шери (Барбара Шели).

11 The Grozly Floppy Disc Castlevania

Image

Първите три игри на Castlevania в NES се считат за едни от най-добрите заглавия в системата. Те поставят нов стандарт за качество за жанра на ужасите / екшъните. Въпреки всички признания, игрите са брутално твърди по съвременните стандарти. Всички те страдат от значителни удари, когато получите удар (което обикновено ви изпраща в яма, която ви убива). Освен това не можете да маневрирате, след като скочите. Това означава, че е много трудно да се избегне настъпващите вражески снаряди. Castlevania II: Quest на Саймън страда от ужасен превод, което означаваше, че много от уликите, които трябваше да бъдат в текста, никога всъщност не го вкарваха в играта. Имаше нужда от ръководство за стратегия, за да разбереш къде отиваш (тъй като нямаше вероятност сам да се досетиш за нещо „задържай скъпоценния камък, докато коленичиш до стена“).

С всичко казано, японските версии на първите две игри Castlevania всъщност бяха по-лоши от западните версии. Това е така, защото те дойдоха на дискети. За да може играта да зареди определени области, играчът ще трябва физически да премахне диска, да го преобърне и да го постави отново. Това означаваше, че трябва да седите близо до конзолата в места, където трябва да прелиствате диска много. Поне версиите на играта, която получихме, бяха на касети, които никога не се нуждаеха от корекция.

10 Отстраненият дявол от носа

Image

В Castlevania: Symphony of the Night, Alucard разполага с огромно количество правомощия. Наред със своята невероятна бойна способност, той е в състояние да оцелее при атаките на нощните създания. С напредването на играта той придобива способността да използва магия, както и правомощия въз основа на вампирското си наследство. До края на играта Alucard може да се превърне във вълк, прилеп и облак от отровна мъгла, която източва живота от неговите врагове.

Една от многото способности в арсенала на Alucard са неговите Familiars. Това са магически същества, които могат да се бият редом с него, както и да изпълняват други задачи, за които са подходящи. Тези Familiars включват дявола, който може да активира превключватели, които са извън обсега на Alucard. Има и Faerie Familiar, който може да хвърля лечебни магии в битка.

В японската версия на Symphony of the Night има още един познат, който беше заключен от изданията на английски език на играта. Нарича се Носов дявол и прилича на обикновения Дявол, само че има лицето на аниме герой. Лицето принадлежи на Бояки, един от злодеите от аниме сериал, наречен Ятерман. Това най-вероятно беше прекъснато поради културната алюзия, загубена за повечето фенове извън Япония.

9 Simon & Dracula Like To Party

Image

Докато Hideo Kojima е най-известен от серията Metal Gear Solid, той има още няколко заглавия на името си. Преди пускането на оригиналния Metal Gear Solid за PlayStation, той създаде две изключително аплодирани приключенски игри с точки и кликвания. Първият от тях беше Snatcher, който беше Kojima копиращ Blade Runner. Другият беше полицаи, които бяха смъртоносни оръжия.

Snatcher всъщност видя английско издание на компактдиска Sega (макар че беше цензурирано на части). В един момент по време на играта трябва да пътувате до стриптийз клуб. И в CD-версиите на Sega, и в PlayStation на играта могат да се видят както Саймън Белмонт, така и Дракула, които пият сред публиката на стриптийз клуба.

По времето на излизането на Snatcher Хидео Коджима няма връзка с поредицата Castlevania. Той беше просто фен на игрите и искаше да им извика. През 2010 г. Kojima ще се включи в производството на сериала Castlevania: Lords of Shadow.

8 Изгубената мечта Кастлевания

Image

Въпреки факта, че Castlevania е била тясно свързана с Nintendo, Konami пусна игра в сериала на Sega Genesis / Mega Drive. Тя се наричаше Castlevania: Bloodlines и включваше ловци на вампири, които не са от Белмонт, като основни герои. По-късно Sega Saturn ще получи пристанище на Castlevania: Symphony of the Night, което се отличаваше с допълнителна зона и възможност да играе като Мария.

Връзката на Konami със Sega имаше за цел да продължи с игра на Castlevania в Dreamcast. Тя трябваше да се нарича Кастлевания: Възкресение и тя ще играе Соня Белмонт, единствената канонична жена от клана Белмонт. По-рано Соня участва в игра на Game Boy, наречена Castlevania Legends. Във възкресението тя щеше да бъде един от двама играещи се герои, заедно с нов ловец на вампири, на име Виктор Белмонт.

От какви малки кадри от играта съществува, изглежда, че Castlevania: Resurrection приличаше на по-примитивна версия на Dark Souls. Играта е отменена поради смъртта на Dreamcast и никога не е пренасяна в PlayStation 2.

7 Серията Kid Dracula

Image

По-късните игри в серията Castlevania успяха да играят Дракула в някаква друга форма. В игрите Aria of Sorrow / Dawn of Sorrow играете като ученик в гимназията на име Сома Крус. В крайна сметка се разкрива, че Сома е превъплъщението на Дракула, след като той претърпя окончателна смърт през 1999 г. В края на Castlevania: Lords of Shadow главният герой на играта (Габриел Белмонт) става Дракула. В продължението трябва да играете като вампирската версия на Габриел.

Konami направи Дракула главен герой на игра Castlevania още през 1990 г. Те пуснаха Akumajō Special: Boku Dracula-kun на Famicom, което беше пародия на Castlevania, където играхте като детска версия на Dracula. Той получи продължение на Game Boy, което всъщност беше локализирано и издадено на Запад като Kid Dracula. Сюжетът на играта следва млад Дракула, докато той се бие с Галамот, чудовище, което открадва всички слуги на Дракула. Дракула трябва да обиколи земята, за да научи всичките си магически заклинания, за да може да ги използва, за да победи Галамот.

6 Игра Castlevania, която всички искаме

Image

Според хронологията на серията Castlevania , Дракула и неговият замък продължават да се появяват отново от 1094 до 1999 г. В играта Game Boy Advance Castlevania: Aria of Sorrow, сериалът скача към 2035 г. Основният герой на тази игра (и нейното продължение, Зората на скръбта) е гимназист на име Сома Крус. Скоро се открива, че Сома има способността да краде душите на чудовища и може да използва техните сили. В крайна сметка Сома научава истината зад своите способности - всъщност той е превъплъщението на граф Дракула, който беше убит за последен път през 1999 година.

В цялата ерудиция на двете игри Скръб се разкрива, че през 1999 г. се е водил голям конфликт. Наричан е „войната в замъка на Демон“. Тази война е описана като огромен конфликт между армии от войници и чудовища. В крайна сметка Джулиус Белмонт (с помощта на Алукард) успя да убие Дракула за последен път. След като Юлий победил Дракула, бил извършен ритуал, който хванал злия граф и неговия замък в рамките на Слънчевото затъмнение, като му попречил да се върне.

Чели сме само фрагменти за събитията от този епичен звучащ конфликт. Така че защо войната в замъка на Демон никога не е била показвана в игра с Кастлевания? Най-важното събитие в поредицата е пренасочено към парчета текст, които трябва да търсите. Технологията вече съществува, за да покаже мащабни конфликти във видео игра. Така че защо Konami никога не е правил игра Castlevania през 1999 г.?

5 The Secret CD Track

Image

Една от многото причини за успеха на различните PlayStation конзоли през годините се дължи на това, че Sony поставя акцент върху превръщането им в машини за домашно забавление, както и на игровите конзоли. Оригиналният PlayStation пуска аудио CD заедно с игри. Това всъщност беше основен фактор, който накара хората да се интересуват от закупуването на конзолата, тъй като CD плейърите все още бяха доста скъпи по време на пускането. PlayStation 2 имаше подобен ефект с вградения си DVD плейър. И накрая, PlayStation 3 може да възпроизвежда Blu-ray дискове (макар че Sony може би е прескочила пистолета малко по този, тъй като е прокарала цената на конзолата през покрива).

Поради оригиналните PlayStation игри, идващи на компактдиск, някои от тях могат да се възпроизвеждат като аудио дискове в рамките на обикновен CD плейър. Ако играете на Castlevania: Symphony of the Night като аудио диск, ще чуете секретна песен, която беше изпълнена от гласовия актьор на Alucard (английски или японски в зависимост от версията на играта). Той ще ви каже да не пускате нито един от парчетата, тъй като съдържа данни от играта. Можете да пуснете още една секретна песен, която съдържа музика, която не се чуваше никъде в играта.

4 Белмонт на Yu-Gi-Oh

Image

Най-популярната игра за търговия с карти в света е Yu-Gi-Oh. Поредицата държи рекорда на Гинес за най-много продадени карти в световен мащаб. Игралната карта на Yu-Gi-Oh и франчайзът за видеоигри са собственост и произведени от Konami. Тъй като Konami са собственици на много различни франчайзи за видеоигри, те са позволили за много камери от най-известните си герои в Yu-Gi-Oh. Има карта, наречена "Тактически шпионажен експерт", която е базирана на Solid Snake от франчайза Metal Gear Solid. Yu-Gi-Oh също има цяла палуба, базирана около космическите кораби от серията Gradius . Този архетип се обозначава като тестето "Konami Arcade Games".

Когато става дума за франчайза на Castlevania, има карта Yu-Gi-Oh, наречена „Ловец на вампири“. Той е изобразен в облекло, подобно на това на Alucard от Symphony of the Night и притежава камшик, както членовете на семейство Belmont използват в играта.

3 Дракула обича картинг състезания

Image

Няма нищо, което може да отмъсти злодей повече от кросоувър видео игра. Баузър отвлича принцеса Праскова от 80-те години, но Марио е готин с това, че го включва в картинг, тенис, голф и парти игри, които се играят в Гъбното кралство. Соник и враговете му дори влизат в акта по време на сериала „Марио и Соник“ (по-скорошното спортно събитие).

Konami създаде няколко кросоувър игри през годините, в които има герои от различните франчайзи, които притежават. Още през 2001 г. имаше заглавие на Game Boy Advance, наречено Konami Krazy Racers. Един от игривите състезатели в играта беше Дракула, който отдели известно време от пиенето на кръвта на живите, за да изостри своите умения от 150 куб. Играта включваше и Gray Fox от Metal Gear Solid, тъй като грубите и разрушени измислици на света на професионалния картинг му позволяват да задоволи мазохизма си.

През 2011 г. Konami пусна игра, наречена Krazy Kart Racing за мобилни устройства. В него се включиха Дракула от серията Castlevania , както и герои като Pyramid Head от Silent Hill, жабата от Frogger и Sparkster от Rocket Knight Adventures.

2 Изгубената симфония на нощните окончания

Image

В Castlevania: Rondo of Blood, един от играещите се герои беше младо момиче на име Мария Ренар. Докато ѝ липсваха камшичните умения на Рихтер Белмонт, тя притежаваше мощни магически способности, базирани на шишинските зверове от китайската митология. Това са Драконът, Тигърът, Фениксът и Костенурката, които се показват много в аниме и видеоигри (най-вече Beyblade). Детската версия на Мария всъщност може да се появи в Castlevania: Symphony of the Night. Ако умрете по време на встъпителната битка срещу Дракула, тогава Мария ще се появи и ще ви направи неуязвими за останалата част от двубоя.

Възрастна версия на Мария се появява в Castlevania: Symphony of the Night (и всъщност може да се играе във версията на играта Sega Saturn). Играчите са намерили някои интересни неизползвани аудио файлове в играта, които касаят Мария. Изглежда, че тя е била предназначена да играе много по-голяма роля в играта …

Според неизползваното аудио е имало сценарий, при който Мария се намесва по време на битката между Алукард и притежава Рихтер. Тогава Мария щеше да бъде обладана сама, принуждавайки Алукард да се бори с нея. По време на тази битка Мария ще използва четири демона срещу Алукард. Има и неизползвано аудио за Alucard, оплакващо смъртта на Рихтер и Мария, което наистина би довело до много тъмен завършек.