15 дизайна на бракувани покемони, които бяха преработени изцяло

Съдържание:

15 дизайна на бракувани покемони, които бяха преработени изцяло
15 дизайна на бракувани покемони, които бяха преработени изцяло

Видео: Our Miss Brooks: Conklin the Bachelor / Christmas Gift Mix-up / Writes About a Hobo / Hobbies 2024, Юли

Видео: Our Miss Brooks: Conklin the Bachelor / Christmas Gift Mix-up / Writes About a Hobo / Hobbies 2024, Юли
Anonim

С Pokémon Sun and Moon, Game Freak дават нов обрат на много по-ранни Pokémon, като използват по-старите дизайни като основа за нови идеи.

Това не е първият път, когато това се е случило - историята на Pokémon е изпълнена с времена, когато дизайните са бракувани, преработени или просто поставени на една страна, преди да бъдат възкресени за по-късни игри. В някои редки случаи Pokémon дори са били бракувани изцяло, доста далеч в развитие, но са оставили следи в програмирането на играта.

Image

Днес ние изследваме някои от най-странните и прекрасни ранни дизайни за Pokémon, които в крайна сметка бяха бракувани или преработени по-късно. Това са 15 бракувани дизайни на покемони, които бяха преработени изцяло.

16 Доли овцете

Image

Второто поколение Pokémon видя въвеждането на Mareep, малко овце Pokémon от електрически тип. Множество покефани подозират, че това е не особено фина препратка към „Do Androids Dream of Electric Sheep“ - история на автора на научната фантастика Филип К Дик, която е била вдъхновение за филма „Блейд бегач“.

Mareep не беше първата овча Pokémon, която Game Freak излезе, но оригиналният арт директор на Pokémon Кен Сугмори говори публично за дизайн, създаден за Pokémon Red and Blue, който е базиран на Dolly the Sheep - първия в света клониран бозайник, Доли беше голяма новина по времето, когато играта работеше, така че не е чудно, че екипът искаше да отдаде почит на най-известното селскостопанско животно в света.

В крайна сметка, според Sugimori, овцете Pokémon, които са създали, са били изоставени, с мотива, че идеята може да се окаже „твърде противоречива“. Имайки предвид колко родителски групи, религиозни лидери и други групи по специални интереси възразяват срещу Покемон при окончателното му освобождаване, отпадането на Доли изглежда не помага много.

Какъвто и да е дизайнът на екипа за своя клонинг Pokémon, той никога не е бил пуснат на широката публика, така че феновете могат само да спекулират какво биха могли да видят.

15 ЛипсваНе

Image

Грандиозният пух от загадките на Покемон, феновете излязоха с много теории за MissingNo през годините. Въпреки че цялата история зад грешката Pokémon не е съвсем ясна, договорено е, че MissingNo е това, което остава от Pokémon от по-ранна версия на играта, която в крайна сметка беше бракувана.

Готовата версия на оригиналните игри Pokémon съдържа 151 Pokémon, но първоначално игрите са имали 190 създания, а в играта има данни за допълнителни 39 Pokémon, които никога не са били напълно програмирани. Когато се появи MissingNo от различни форми в оригиналните игри Pokémon, защото играта се опитва да получи достъп до данни за Pokémon, който не съществува в играта.

Девет от 39-те безплатни слота в играта са програмирани с уникални викове Pokémon, което предполага, че е имало планове за допълнителни Pokémon, които никога не са били напълно програмирани в играта. Нещо повече, някои форми на MissingNo са тип Покемон от птици - смята се, че този тип е по-ранна версия на летящия тип. Това доведе до повече спекулации, тъй като феновете предполагат, че MissingNo е това, което остава от поне един бракуван дизайн на Pokémon, който може би е бил допълнителна легендарна птица.

14 Shellos

Image

Shellos е четвърто поколение Pokémon, появява се за първи път в Pokémon Diamond and Pearl и се отличава с различен дизайн на спрайт в зависимост от това дали Pokémon е хванат на източния или западния бряг на картата на играта.

Това не е първият път, когато Shellos е програмиран в игра на Pokémon, но спрайтове за Pokémon са открити и в по-ранните игри, Ruby и Sapphire.

Това, феновете спекулират, предполага, че Game Freak първоначално е възнамерявал Pokémon да се появи в Ruby и Sapphire, преди в крайна сметка да реши да премахне включването им. Няколко години по-късно, когато работи върху проекти за Diamond и Pearl, Game Freak се завърна в Shellos и избра да го включи в новите игри.

Този вид се случва сравнително редовно с игри на Pokémon - смята се, че 39 празни Pokémon слота в Red and Blue, които причиняват пропуски на MissingNo, присъстват, тъй като много Pokémon от Gold и Silver първоначално са били предназначени да се появят в първите игри от поредицата,

13 Тиртуга

Image

Tirtouga е покемон от петото поколение игри, появява се на първо място в Pokémon Black and White. Съществото може да има корени далеч по-рано в игрите, все пак, ако се вярва на феновите спекулации.

Част от рекламни произведения на изкуството от периода на разработка на Pokémon Gold and Silver показва създание, което не се появява в финалната игра. Неназованата костенурка Pokémon никога не е получавала конкретно описание или име, но феновете отбелязват, че изглежда много подобно на Tirtouga, подклаждайки спекулациите, че по-ранният бракуван дизайн по-късно е преработен в ново създание, повече от десетилетие след като първоначално е проектиран.

Петото поколение игри Pokémon разполага с няколко хитри препратки към по-ранни игри. Феновете също са отбелязали, че Pokémon Munna, който е розов с флорален образец, съответства на линия от текста на NPC от оригиналните игри, в които треньорът на Pokémon желае да има розови, флорални Pokémon.

12 Латиазикен

Image

От ранните документи за изкуство за Pokémon Ruby и Sapphire става ясно, че някои от дизайните на Pokémon за играта преминаха през съществени промени доста късно в развитието на играта.

В един случай Game Freak взе единствен дизайн на Pokémon и го наряза, създавайки три нови създания от едно цяло концептуално изкуство. Общоизвестен като „Latiaziken“ от феновете, произведението на изкуството показва треньор, който язди отгоре на птица Pokémon с ръце и крака.

Този дизайн няма да се появи в завършената игра - вместо това ръцете и краката ще бъдат свалени и дадени на Blaziken, окончателната еволюция на Torchic, стартиращия от огъня тип игра. Тялото на Pokémon стана основа за Latias и Latios, два легендарни Pokémon, които са почти идентични, с изключение на тяхната цветова схема.

Забавно е да виждате какви идеи Game Freak хвърляха наоколо, докато работеха върху Ruby and Sapphire. Latiaziken може и да не го е превърнал в игра, но понякога един дизайн може да се разтегли по-далеч от първоначално предвиденото.

11 Курусу

Image

В началото, когато Pokémon Gold и Silver бяха в разработка, феновете на оригиналните игри бяха гладни за всяка нова информация, която биха могли да намерят за следващите заглавия от поредицата. Нещо в идеята за издирване на различни същества в игровия свят е завладяваща идея, която много фенове взеха извън играта, докато търсеха нови дизайни във всяка комуникация от Nintendo.

Kurusu първоначално беше разкрит през този период, тъй като Game Freak сподели с обществеността някои от концептуалното си изкуство и бета скрийншоти за Gold и Silver. По-късно се създава игрална демонстрация на новата игра, която представя Kurusu като стартов тип вода за играчи.

Kurusu неясно се основава на печат, но неговият безкраен дизайн в крайна сметка не спечели много фенове и в крайна сметка беше заменен от Totodile. Някои фенове спекулират, че Game Freak може би е преразгледал дизайна при създаването на Pokémon Spheal, но това не е потвърдено.

10 Хоногума

Image

Разкрита по същото време като Kurusu, Honoguma е оригиналният дизайн на стартовия тип огън в злато и сребро. Името му (което никога не е потвърдено официално от Nintendo, но което е прието като точно от повечето фенове) съчетава думите чест, което е японски за „пламък“, и кума, японската дума за „мечка“. По този начин феновете спекулират, че това може да е замислено като някаква форма на огнена мечка Покемон.

На практика, разбира се, дизайнът изглежда много подобен на огнената Pikachu. Слуховете за нови форми на Pikachu преследват голяма част от периода на разработка на злато и сребро, както и с други покемони като Marill и Pichu, приличащи на талисмана на франчайзинг, има смисъл, че Game Freak в крайна сметка отиде в друга посока за начинаещия тип огън в игрите.

Някои фенове спекулират, че Хоногума може в крайна сметка да бъде преработен, за да се превърне в Теддиурса, малката мечка Покемон, но настрана от бракуваното име на Покемон, няма много връзка между двете същества заедно.

9 Хапа

Image

Окончателният оригинален дизайн на стартера от алфа играта Gold и Silver, Happa в крайна сметка промени най-малкото в хода на развитието на игрите. Едноока бучка зелено с лист на главата, Хапа (чието име означава „лист“ на японски) изглежда смътно подобно на едър гъбичка или едноклетъчен организъм.

За разлика от Kurusu и Honoguma, които бяха изцяло заменени с нови дизайни на Pokémon, в даден момент на развитие Happa получи основен ремонт, превръщайки се в различен Pokémon, който все още има сходство с предишния си дизайн. Chikorita се различава от Happa благодарение на напълно оформеното си тяло с крака, а еволюираната форма на Chikorita показва, че дизайнът на съществото е по-вдъхновен от динозавъра с дълги врати, диплодока, отколкото всяка микроскопична жизнена форма.

Ако Happa всъщност се основава на микроорганизъм, а не на всичко друго, Game Freak в крайна сметка се върна към тази идея със Solosis, Duosion и Reuniclus в Pokémon Black and White.

8 Gorillaimo

Image

Оригиналните игри Pokémon имаха много дълъг период на развитие, отнеха няколко години от първоначалната концепция до готовите версии. Част от проблема беше, че Сатоши Таджири, човекът, който създаде първоначалната идея за поредицата, изпитваше труден момент да обясни какво ще бъде Покемон пред другите, включително и ръководителите на Nintendo.

Концепцията за залавяне, обучение и борба с колекция от чудовища звучеше както амбициозно, така и трудно за продажба, така че от Таджири се изискваше да насочи играта към Nintendo няколко пъти, преди той да получи одобрението им за играта. За да спомогне за предаването на концепцията, Game Freak създаде много концептуално изкуство с треньори, които се бият или събират различни покемони - това беше направено много преди да бъдат разработени действителните чудовища на играта, така че много от тях никога не са виждали светлината на деня.

Едно особено интересно произведение на концептуалното изкуство показва динозавър, който се бори срещу гигантски маймуна. Това може да е препратка към Кинг Конг, който се бори срещу Годзила, или може да е лукаво намигване към Донки Конг. Така или иначе феновете изказват предположението, че дизайнът може да бъде преработен по-късно, за да създаде Slaking, Pokémon от трето поколение, базиран на маймуна.

7 Godzillante

Image

Базираната в Godzilla Pokémon от ранното концептуално изкуство за началните игри има повече връзки към други дизайни в цялата серия Pokémon.

В най-ранните дни на развитие много от дизайните на Pokémon се въртяха около дракони, динозаври и други големи, люспести чудовища - едва когато развитието на игрите стана по-нататък, по-меките, по-меки същества бяха представени в серията. Godzillante беше типичен дизайн за най-ранния период на развитие, но въпреки че дизайнът му не се появи в първото поколение игри Pokémon, впоследствие той беше преработен в следващите игри.

По-специално, Godzillante изглежда много подобно на Tyranitar, Pokémon, който беше представен в Pokémon Gold и Silver, второто поколение игри. Възможно е това да е един дизайн, който се е смятал за оригиналните игри, но в крайна сметка е отложен до продълженията.

Godzillante е показан дишащ огън, което вероятно е препратка към атомния дъх на Godzilla - в този момент играта не е била достатъчно развита, за да включва различни стихийни типове.

6 Hitmontop (бета версия)

Image

Оригиналните игри на Pokémon въведоха Hitmonlee и Hitmonchan, два бойни типа Pokémon, които изглежда нямаха никакви физически сходства, въпреки сходните им имена. Pokémon Gold и Silver се опитаха да поправят това, като създадоха две нови покемони в линията на Hitmon: Tyrogue, бебето Pokémon, което може да се развие по един от трите начина; и Hitmontop, покемон, който се бие, като се върти по главата и рита с трите си крака.

Един дизайн за Pokémon, който в един момент беше разработен за злато и сребро, предполага, че първоначално концепцията за въртящ се Pokémon не е била предназначена да бъде част от семейството на Hitmon - ако нещо друго, по-ранният дизайн изглежда по-скоро като Clefairy, с голямо кръгло лице и заострени уши, заедно с шест далеч по-малко плашещи крака.

В някакъв момент от развитието на Pokémon Gold и Silver този по-ранен дизайн беше бракуван, но концепцията за въртящ се покемон живее в Хитмоноп.

5 Raikou / Suicune Cross

Image

Много от Pokémon във второто поколение игри преминаха през много промени в дизайна, преди Pokémon Gold и Silver да бъдат окончателно пуснати. Някои покемони, вместо да бъдат препроектирани, бяха лишени изцяло от играта - такъв е случаят с четвъртия легендарен звяр, който може да е предшественик на Суйкун и Райку.

Подобно на червено и синьо преди, златото и среброто разполагат с три легендарни покемони, които биха могли да бъдат хванати само при определени обстоятелства. Ранният дизайн на художника Мунео Сайто обаче подсказва, че може би не винаги е имало три такива зверове - бракуваният покемон се отличава със синя кожа и течаща облачна лилава козина, като Suicune, като същевременно има електрически атрибути и ивици, подобни на Raikou.

Въпреки че този дизайн не се появява в крайната игра, изглежда, че вместо това са създадени елементи и се прилагат към други Pokémon, създавайки воден и електрически тип Pokémon вместо това едно същество.

4 Girafarig (бета версия)

Image

Girafarig е Pokémon, който се появява за първи път в Pokémon Gold и Silver - според данните на Pokédex, опашката на съществото всъщност е втора глава с ограничен интелект, която може да ухапе, ако се приближи до нещо, което изглежда вкусно. Името на Girafarig, палиндром, е същото, когато е написано назад, което всъщност е препратка към по-ранен етап от неговия дизайн, когато Pokémon няма видима глава или опашка.

Оригиналният дизайн, който в крайна сметка бе бракуван, беше вдъхновен жираф покемон с две еднакви глави - това дава далеч по-логична причина за името му на палиндром, отколкото по-късния дизайн. Според ранното произведение на изкуството една глава може да е с малко по-тъмен цвят, въпреки че това може да е просто опит за засенчване.

Не е известно защо първоначалната идея за покемона е била изкопана, но името живее като препратка към покемон, който в крайна сметка беше бракуван.

3 Военен хидригон

Image

Петото поколение игри Pokémon представи Deino, Zweilous и Hydreigon, три дракона от типа Pokémon, които получават допълнителна глава с всяка еволюция.

Според Кен Сугимори, един от основните художници, стоящи зад дизайна на Pokémon, тези три същества са преминали през много различни промени преди финализирания си вид. Има по-ранна версия, но никога не е виждана, която има военен дизайн.

Според Сугимори: „Отначало те са включили армейски танков мотив, а маркировките, които приличат на конвейер в горната част на краката на Цвайлоус, са останките от това“.

Sugimori заявява, че тези дизайни не вършат работа и в крайна сметка са „приспивани“, преди да бъде създаден нов набор от по-традиционни дракони, който включва някои елементи от по-ранните дизайни, но е извадил темата за армейските танкове.

Този по-ранен дизайн повдига някои въпроси за това какво е било планирано за Pokémon Black and White - често дизайните на Pokémon служат за историята на играта и се поставя въпросът дали за кулминацията на играта е планирано цялостно военно нападение.

2 Rokku

Image

Появявайки се в ранно произведение на концептуалното изкуство за оригиналните игри Pokémon, Rokku (чието име просто означава „рок“) е типично за повечето първоначални дизайни, тъй като е вдъхновено от дракони и динозаври. Възможно е това малко същество в крайна сметка да се превърне в Rhydon, първият Pokémon, който завърши дизайна си, но има и други препратки към Rokku през цялата поредица.

Rokku има поразително сходство с спрайта, използван, когато Pokémon използва заместител във всички игри, но най-вече в игри с уникално заместващо изкуство, от Ruby и Sapphire нататък. Прилича малко на Tyranitar, въпреки че е много по-малък от гиганта, който в крайна сметка беше включен в игрите, а също така изглежда подобно на Croconaw, водния стартер Pokémon за злато и сребро.

Изглежда, че Rokku често е идеалният дизайн по подразбиране за Pokémon, който разработчиците на играта се връщат редовно, когато търсят нещо, което е в съответствие с оригиналните дизайни за игровата поредица.