Изработен световен преглед на Йоши: Твърд като картон

Съдържание:

Изработен световен преглед на Йоши: Твърд като картон
Изработен световен преглед на Йоши: Твърд като картон
Anonim

Yoshi's Crafted World е една от най-разкошните и релаксиращи игри на Nintendo Switch, но меката й атмосфера може би не е достатъчно данъчна.

Изработеният свят на Yoshi е едно от първите големи заглавия, пуснати за Nintendo Switch през 2019 г. и това е една от малкото първи игри на Nintendo, които ще бъдат налични преди лятото. Серията Yoshi е известна с отличното си платформирано действие в красиво реализирани светове, но игрите често се затрудняват, като са твърде лесни и твърде къси. Изработеният свят на Yoshi предлага повече съдържание от своите предшественици, но липсата на трудност е много налична и може да е неуспешна за много геймъри.

Най-поразителната част от занаятчийския свят на Йоши са графиките. Светът на игрите изглежда невероятен, като всяко ниво е направено да изглежда така, сякаш наистина е създадено от група художници и сглобено с помощта на картон, боя и лента. Конструираната природа на всеки етап от Изработения свят на Йоши е трик, който никога не се изморява и на всяко ниво излъчва чар. Изработеният свят на Йоши може би е най-красивата игра на превключвателя на Nintendo, като всеки етап е цветен лакомство за изследване. Crafts World на Yoshi работи еднакво добре както в докинг, така и в настолен режим, без почти никакво намаляване на качеството на графиката или производителността на играта.

Image

Image

Геймплеят на Craft World на Yoshi ще бъде познат на всеки, който е играл другите игри от поредицата Yoshi. Йоши може да поглъща врагове, за да ги превърне в яйца, които след това може да хвърли като катапулт, за да заобиколи препятствията във всеки етап. На Йоши липсва способността да извърши двоен скок или скок на стена като Марио, но той може да плава за няколко секунди и с правилния момент играчът може да измине дълги разстояния, като повтаря действието на поплавъка.

Изработеният свят на Yoshi предлага кооперативен режим, който позволява на двама играчи да играят като Yoshi, докато държат по един Joy-Con всеки. Двамата Йошис могат да изпълняват отборни движения, като например езда на гърба на другия, за да извършат по-мощна атака на земята. Кооперативният режим е много забавен, особено за геймърите, които търсят леко преживяване, а не разгорещена конкуренция като това, което се предлага в кооп режимите на много съвременни 2D Mario игри.

Image

Етапите в създадения свят на Йоши са разделени между нива, които позволяват на играча да изследва всеки ъгъл, докато използва яйцата за разкриване на тайни, и нива, които са зададени на писта и хвърлят препятствия на играча, някои от които включват Yoshi, контролиращи превозни средства. Пуше кучето от по-ранните заглавия Yoshi се появява на няколко нива в играта и той може да се използва за изчистване на врагове или като планина, която Йоши може да язди, за да заобиколи опасностите. Играта хвърля достатъчно нови предизвикателства и трикове на играча с темп, който е достатъчен, за да се увери, че формулата никога не става застояла.

Проблемът със занаятчийския свят на Йоши е отсъствието на предизвикателство. Няма система за животи в занаятчийския свят на Йоши и Йоши може да вземе няколко попадения, преди да слезе, особено ако играчът снабди някой от картонените костюми, които могат да бъдат закупени на случаен принцип от машини на картата на света. Изработеният свят на Yoshi също има "Mellow Mode" за играчи, които искат да улеснят играта, което включва даване на крила на Yoshi и му позволява да поддържа плаващия си скок за неопределено време, което може да позволи на играча да променя път през всеки етап за нула време всичко.

Image

Частта от занаятчийския свят на Йоши, която страда най-много от трудността, се бори с шефа. Настройката за всяка битка за шеф изглежда невероятна, като всяка от тях включва впечатляваща анимирана последователност на шефа, трансформираща се в окончателната си форма. Това са едни от най-добре изглеждащите моменти в играта, но самите битки са толкова лесни и кратки, че играчът няма шанс да ги хареса. Почти няма предизвикателство към никой от битките за шеф и те приключват, преди играчът да оцени истински работата, която се превърна в това да изглеждат толкова добре.

Изработеният свят на Йоши включва няколко нива след историята, които увеличават трудността, но има само няколко от тях. Nintendo използва подобна тактика с много от последните игри на Mario, която включва отключване на серия от предизвикателни нива, след като играта е завършена. Изработеният свят на Йоши прави същото, но би могъл да използва някои от тези по-трудни нива, за да даде на по-опитните играчи допълнително съдържание.

Image

Има много различни етапи в занаятчийския свят на Yoshi, но играта се опитва да изплъзне нещата с backtracking. Най-лошият пример за това са куестовете, които се дават от герои на картата на света, които включват преминаване на етапи, за да се намерят конкретни елементи, които са залети около нивото. Тези куестове не могат да се предприемат, докато не завършите етап и могат да се извършват само един по един, което означава, че играчът трябва да премине през едни и същи нива многократно, за да намери предмети, които не могат да бъдат събрани преди.

Възможно е също да се играят обратни версии на всеки етап, включващи намиране на трите кученца на Poochy, които са скрити около нивото. Тези обратни етапи показват нивото от различна гледна точка и ще помогнат на играча да оцени количеството работа, вложена в проектирането на всяка част от играта. Жалко е, че обратните етапи не разклащат много формулата на нивото, освен да могат да играят през нея назад и резултатът е, че се чувстват като по-ненужно подплънки.

Image

Саундтракът на Crafts World на Yoshi е възхитителен и пасва идеално на света, но звуковите ефекти отнемат от аудио атмосферата, която играта се опитва да създаде. Единственият начин, по който Crafts World на Yoshi е подобен на Yoshi's Island, е, че двамата на видно място имат звуков ефект, който е толкова досаден, че играчът ще иска да заглуши телевизионния си приемник. В случая на остров Йоши, това беше звукът на бебето, което плаче винаги, когато се отделя от Йоши, докато в Изработения свят на Йоши, това е звукът, който Йоши издава, когато се готви да стреля. Йоши издава шум, сякаш се напряга всеки път, когато се приготви да хвърли яйце, което е движение, което играчът ще трябва да изпълнява стотици пъти по време на играта и той бързо ще прилича на звука на ноктите на дъска.,

Единственият начин да препоръчате Yoshi's Crafted World е да знаете какво иска играчът, преди да влязат в играта. Ако родител иска лесен и визуално зашеметяващ платформинг за своето дете, това е играта, която трябва да купи. Ако играчът е някой, който иска релаксиращо изживяване и игра, която ще продължи да ги зарадва до самия край, тогава това е играта, която трябва да купите. Ако играч иска забавно кооперативно изживяване, на което може да се наслаждава без капацитет да унищожи всякакви приятелства чрез задкулисни проби, тогава това е играта, която трябва да купи.

Лесната трудност и количеството на заден план във всеки етап затрудняват препоръчването на Yoshi’s Crafted World на средния играч, особено на пълна цена. Изработеният свят на Йоши отговаря на някои много специфични нужди и не всеки ще намери удоволствие в света на строителната хартия.

Още: Nintendo потвърждава, че Марио наистина пробива Йоши

Изработеният свят на Yoshi вече е достъпен за превключвателя Nintendo. За целите на този преглед е предоставен цифров код на Screen Rant.