Wolfenstein: Новият колос е специално проектиран за Speedrunners

Съдържание:

Wolfenstein: Новият колос е специално проектиран за Speedrunners
Wolfenstein: Новият колос е специално проектиран за Speedrunners
Anonim

Докато някои геймъри обичаха да прекарват времето си, прекарвайки се през апокалиптичните орди от нацистки войници в Wolfenstein II: The New Colossus, разработчиците изненадващо потвърдиха, че играта е създадена с ускорение на скоростта.

Издаден през октомври 2017 г., Новият Колос се качи след събитията на скалата на Волфенщайн: Новият ред . Тя беше по-голяма, по-силна и дори по-кървава от игрите, които идваха преди нея, предлагаше много по-различен поглед върху това как Втората световна война би могла да промени историята, ако нацистите спечелят.

Image

Свързано: Това са най-добрите видео игри на 2017 г.

Изказвайки се на Digital Dragons 2018 чрез Eurogamer, старшият дизайнер на игри Andreas Öjerfors разкри, че speedrunning винаги е бил част от плана за The New Colossus. Позовавайки се на тежкотоварните роботи на Zitadelle и възможността да използват стелт, когато играят като BJ Blazkowicz, за да се промъкнат покрай тях, Öjerfors заяви, че дизайнът им е преднамерен:

"Това може да изглежда като случайно, но шефът [изпълнителният продуцент Jerk Gustafsson] всъщност искаше - той харесва хората да могат да ускорят играта. Аз, като дизайнер на цитаделата, не го правя, защото искам хора да пускам съдържанието ми!"

Gustafsson може да се зарадва на бързите фенове, за да прескачат играта, но Öjerfors очевидно е малко объркан, че някои може да прескочат цялата му упорита работа, подробни дизайнерски нива и цветна характеристика. Всъщност, дизайнерът дори се опита да ускори скоростните колела, които се опитаха да прокарат през Новия колос:

"В много ранна версия на дизайна на Цитадела, в хартиената версия, той имаше този голям щит, който можеше да сложи и да блокира местата, които минавате покрай вас. Но всъщност не успяхме да работи това много добре, беше твърде бавно, така че ние го преместихме. Така че да, вие трябва да можете да ускорите играта - можете да минете покрай него, ако искате."

Image

През цялата игра има само един от мини босовете, които не могат да бъдат избегнати. Speedrunners всъщност могат да избегнат ангажирането на всички Zitadelles в Новия Колос, освен този в Area 52 след засаждането на атомната бомба. Като се има предвид, че Zitadelle се появява навсякъде от разпадащите се улици на Манхатън до палубите на Ausmerzer, това е удобен намек, че играчите могат напълно да ги пренебрегнат, ако е необходимо.

Наблюдава се бум на популярността, когато става въпрос за бързи обороти благодарение на харесванията на Twitch. Индустрията е залята от бързи видеоклипове от харесванията на Super Mario Sunshine и гледане на Legend of Zelda: Ocarina of Time бие за невероятни 17 минути и 07 секунди, но е интересно, че Новият Колос е проектиран с този нишан механик в ум.

В последно време разработчиците направиха всичко по пътя си, за да спрат потенциалните проблеми и да направят игрите им невъзможна бързина, докато тези в Machine Games са щастливи да приемат публичността, която speedrunning предлага своите заглавия. Наистина, Новият Колос може да не е заглавие, което веднага идва на ум, когато става въпрос за тенденцията на бързо въртене, но с тази нова информация очаквайте да го видите изскачащи много повече в сайтовете за бърза работа. Независимо дали ще отнеме бавно, за да завърши историята на кампанията, или да се ускори с оръжия, пламтящи горещо, не може да се отрече, че Wolfenstein II: The New Colossus все още е „Blazkowicz“ за игра.