Дали догодина призивът за мито ще прескочи историята на кампанията?

Съдържание:

Дали догодина призивът за мито ще прескочи историята на кампанията?
Дали догодина призивът за мито ще прескочи историята на кампанията?
Anonim

Поредицата Call of Duty на Activision звучи така, че в момента е в безпорядък, но тъй като Black Ops 4 се подготвя да изхвърли традиционния си режим на историята, дали играта на 2019 г. от разработчиците Infinity Ward също ще последва примера?

Насочвайки се към утвърдените корени на Call of Duty, Infinity Ward оживява дългогодишната серия стрелци през 2003 г. Разработчиците се държаха самостоятелно с продължение през 2005 г., но през 2006 г. забеляза промяна на охраната, когато Treyarch пое за Call от Duty 3. В наши дни състезанието на три коня между Infinity Ward, Treyarch и Sledgehammer се редува между заглавия, но дали скорошното вълнение от новини около Black Ops 4 на Treyarch е знак за предстоящи неща?

Image

Свързани: Call Of Duty: Мултиплейърът на Black Ops 4 е като Overwatch

Признатото за 2017 г. Call of Duty: Втората световна война върна франчайзинга към основите, но оттогава докладите предполагат, че Activision е заложен на разклонение по-далеч от досега. Black Ops 4 напълно губи едноличен играч в полза на биткойни в тренд режимът е интересен такт. Това обаче е и ход, който несъмнено ще отчужди изобилие от феновете на Call of Duty. Разбира се, идеята би могла да бъде само временна и с Infinity Ward, който държи юздите на Call of Duty 2019, феновете вече гледат напред какво може да бъде.

Image

Преди геймърите да започнат да обявяват, че един играч е мъртъв завинаги в Call of Duty, не забравяйте, че източниците казват, че Black Ops 4 няма да има основната си кампания, защото Treyarch обърка тази част от играта. Натискайки Black Ops 4 назад или получавайки по-дълго време за разработка, има всяка възможност, предстоящата игра би запазила традиционната единична игра и просто добави битка royale като допълнителна.

В крайна сметка, пускането на две битки с роял последователно в рамките на един и същи франчайз на чадър би било глупав ход. Докато харесванията на Modern Warfare, Black Ops и Ghosts, всички имат своите уникални свойства за продажба, играта с бойна роял е голяма част от многото, освен различен фон и променящ се списък на оръжия. Освен това, след като Call of Duty все още стои горд след 15 години възходи и падения, сега е идеалният момент да се разграничите допълнително между разработчиците. Ако единствената мултиплейър игра на Treyarch се отплати, компанията може да продължи формулата за собствените си бъдещи заглавия, дори като харесванията на Sledgehammer и Infinity Ward продължават да се съсредоточават върху един играч с допълнителни режими.

Тъй като Call of Duty вече се справи с всичко - от джетпакове в космоса до ретро зомбита в аркада, Infinity Ward може буквално да вземе следващата си игра навсякъде. За щастие, едно почти сигурно нещо, което не идва в играта на 2019 г., е краткотрайният режим на „Изчезване“ на Infinity Ward от Ghosts. Като се има предвид, че последната игра на Infinity Ward (Infinite Warfare) беше наречена огромно подобрение на Black Ops III на Treyarch, историята на Игрите на разработчиците означават, че журито е на изчакване, ако добавянето на 2019 г. ще бъде завръщане във формата за Call of Duty. Независимо дали поредното клане за много играчи или стандартен единичен играч по сърце, поне Infinity Ward има време в ръцете си.