"Warcraft": Дънкан Джоунс обсъжда визуалните ефекти на филма и пренася героите му

"Warcraft": Дънкан Джоунс обсъжда визуалните ефекти на филма и пренася героите му
"Warcraft": Дънкан Джоунс обсъжда визуалните ефекти на филма и пренася героите му
Anonim

Warcraft ще достигне театрите през юни 2016 г., повече от две години след като адаптацията на филма MMORPG влезе в постпродукция. Това е частично в резултат на промените в датата на издаване, но насоченото към фантастичното приключение на Duncan Jones винаги ще изисква много редактиране и работа с визуални ефекти - общо над 1000 VFX снимки. Такава е обаче природата на звяра.

Джоунс идва от фон на работата по оригинални научно-фантастични игрални филми като по-ниски до умерено бюджети като Луна и Източен код, така че Warcraft служи като негово въведение в света на големи бюджетни шатри, основани на предварително установени свойства от други медии. Екранната история и сценарий на Warcraft - с кооперация от Джоунс и Чарлз Левит (Blood Diamond, седми син) - черпи вдъхновение до голяма степен от играта на Blizzard Entertainment от 1994 г. Warcraft: Orcs & Humans, за разказа си за пивоварната война между хората и орките. настройка на филма.

Image

Героите на орките, представени във Warcraft, се оживяват чрез представления за заснемане на движение. Джоунс отбеляза по време на интервю с Wired, че подобно на филмите на Питър Джаксън за Средната земя и последните вноски „Планета на маймуните“, Warcraft съчетава практически фонове и реални места със своите творения на мо-шапките:

„Заснемането на движение е станало много специализирано, но все още просто инструмент за създаване на филми. Опитахме се да направим много големи комплекти в камерата, така че да имаме действителна реалност, върху която филмът е построен отгоре. Понякога имахме [актьори, правещи заснемане на движение] на място, част от времето, когато ги бяхме поставили, понякога имаше зелен екран."

Image

Blizzard помогна за разработването на концептуалното изкуство Warcraft, което ILM след това използва като шаблон за изработка на изявите на орките - в комбинация със снимки и сканиране на лица на актьорите, които ги играят. Резултатите вече изглеждат впечатляващи хардкор феновете на Warcraft и като цяло киномани по отношение на детайлите и лоялността към визуалния стил на оригиналните игри (виж: снимки на Робърт Казински в ролята на Оргрим Орк). Заслугата за това не е малка част от надзорните органи за визуални ефекти Бил Уестенхофер (спечелил "Оскар" за работата си върху "Златният компас и живота на Пи") и Джеф Уайт (който е работил по филмите "Трансформери", създадени до този момент и помогнал да проектира Хълк за Отмъстителите).

Джоунс хвали Уайт по-специално по време на интервюто си с Wired:

"[Джеф Уайт] абсолютно е заковал този герой [Хълк в" Отмъстителите "] и орките се чувстват така, сякаш могат да имат някакъв същия генетичен произход като Хълк … Когато разбрахме, че самият Джеф всъщност е запален играч на Warcraft като добре, стана ясно колко развълнуван той играе в тази вселена. Това беше мач, направен в небето."

Естествено, че голямото разчитане на дигиталните елементи означаваше, че актьорският състав на Warcraft се изисква често да си взаимодействат със зелен реквизит на екрана - например когато Кланси Браун, който играе страховития орк орхидея Блекханд "Унищожителят", трябваше да се вози "нещо, което прилича малко на люлеещ се кон "(както казва Джоунс) по време на сцени, в които героят в крайна сметка ще бъде показан, яздейки на върха на гигантско вълче създание.

Image

Джоунс похвали актьорите си в Warcraft, че остават всеотдайни и сериозни, дори когато им се налага да правят такива "изключително глупави" неща - и той вярва, че специалните ефекти на ILM ще го направят заслужава усилията.

„Имаше абсолютен глад от ILM да работи по този проект. Има още едно съоръжение - чието име няма да се споменава - което също е изключително добро при този вид работа и за ILM това беше възможност да покажат, че все още са най-добрите в света по специални ефекти."

Това „мистериозно“ съоръжение е почти сигурно Weta Digital, което наистина се е превърнало в компания за ефективни мощности през 21 век. В конкретния случай, Weta е работил по трилогиите „Властелинът на пръстените“ и „Хобитът“ на Питър Джаксън (както и римейкът му „Кинг Конг“), в допълнение към аватара на Джеймс Камерън, скорошния филм „Планета на маймуните“, филмите за супергерои Iron Man 3 и Man от Steel, както и много други скорошни шатри, аплодирани за своите визуални ефекти.

Разбира се, ILM също така се справи със специалните ефекти на Avengers: Age of Ultron и такива предстоящи големи заглавия за франчайзинг като Jurassic World и Star Wars: The Force Awakens. Добавете това към вече обещаващите ефекти на Warcraft и е честно да кажем, че съоръжението все още е много в играта.

_________________

_________________

Warcraft се открива в американските театри на 10 юни 2016 г.