Режисьор на Warcraft "Горд и яростен" с филм, разговори последователно

Режисьор на Warcraft "Горд и яростен" с филм, разговори последователно
Режисьор на Warcraft "Горд и яростен" с филм, разговори последователно
Anonim

Можете да спорите, че „ Warcraft на Дънкан Джоунс“ е видът филм, който беше почти обречен да се провали от самото начало. Адаптирането на видео игра към филм е достатъчно трудна задача сама по себе си (вижте Tomb Raider, Принцът на Персия и почти всеки филм за видеоигри преди това), камо ли един такъв, който е толкова широк и всеобщо обичан като World of Warcraft. А когато закотвите всичко на актьорски състав, в който липсват истински каси на тежка категория и напълно разчитате на CGI визуализации, почти сте длъжни да отчудите някои киномани.

Като такъв, Warcraft бомбардира тежко в касата при освобождаването си, възстановявайки само 47 милиона долара от своя бюджет в размер на 160 милиона долара в Щатите и се присмива на критиците като "мудна и производна адаптация с малка кинематографична стойност". Въпреки че щеше да се прекъсне редица записи на каси в Китай, общото изнасяне на Warcraft в размер на 430 милиона долара все още се смяташе за разочарование от всички участващи, но освен да отмени плановете на Джоунс за франчайзинга да „съперничи на„ Властелинът на пръстените “.

Image

Работата е там, че Warcraft всъщност беше обичан и обгърнат от множество фенове, мнозина предполагат, че филмът е разбран неразбрано. Поне това твърди Thrillist в последното си интервю с Джоунс, където те помолиха директора на Moon и Source Code да погледне назад за неуспехите и триумфите на летния му нотбустър (закован с нокти). На въпроса как той гледа на крайния продукт като цяло, Duncan беше невероятно тъп:

Също толкова съм горд и яростен на Warcraft. Обичам го. Прекарах толкова време за това. Вложих цялото си сърце в опитите да го направя да работи. Части от него, според мен, работят, но това също ме подлудява, че не успях да прокарам всичко, което знаех, че трябва да се случи, за да направя филма, за който знаех, че може да бъде.

На въпроса защо Warcraft не превежда пред американската публика, той също имаше уникално обяснение.

Мисля, че може да е имало елемент на цинизъм. В Обединеното кралство има подправка, която можете да сложите на тост, наречен Marmite. Тяхната рекламна кампания е, че или я обичате, или я мразите. Мисля, че Warcraft има подобна история в това, че много момчета и момичета там бяха разпаднали отношенията си, защото техните значими други играха твърде много Warcraft или по друга причина не им харесва Warcraft поради съперничество с друга игра, която те предпочитате.

Image

Въпреки … смесения прием на филма, Дънкан повтори, че все още ще се интересува да направи продължение:

Ако имаше възможност за нас да направим още един филм във Вселената на Warcraft, аз наистина чувствам, че направихме тежката работа в първия филм, доколкото поставяме масата. Бих се радвал да се възползвам от 3 години и половина упорит труд и да мога да се забавлявам в онзи свят сега, когато свърших усилената работа. [И така] кой знае? Може би просто съм мазохист.

Може би, но очевидно все още има огромна публика за продължението на Warcraft бяха Джоунс и необходимите инвеститори, за да се ангажират изцяло с това (и евентуално дори да пропуснат в американския бокс офис изцяло този път, спестявайки милиони реклама в процеса). В момента далеч не е гарантирано, но скорошните копродукции на Китай и САЩ като предстоящата Велика стена със сигурност предполагат, че е възможно, най-малкото.

Warcraft ще излезе на Blu-ray на 27 септември 2016 г.