Преглед на Vroom Kaboom: Обединяване на жанрове създава развалина на игра

Съдържание:

Преглед на Vroom Kaboom: Обединяване на жанрове създава развалина на игра
Преглед на Vroom Kaboom: Обединяване на жанрове създава развалина на игра
Anonim

Името казва всичко … Vroom Kaboom е заглавие на катастрофата в автомобила, комбинация от популярни режими на игра, които изглеждат съставени от същите случайни части, които украсяват неговия Mad-Max вдъхновен свят. Игра на карти с части, игра с шофиране и защита на кулата, дебютното заглавие Ratloop Games Canada прегръща своите вдъхновения, но не успява да добави нищо ново към препълненото пространство. Вместо това, той прави истински понички, отива никъде след ниво на писта за изрязване на бисквитки.

Игрите с карти има от векове. Преди да станат водещи създатели на домашни и ръчни конзоли, Nintendo е компания за игри с карти, продаваща ръчно изработена ханафуда на ранни геймъри в Япония. Vroom Kaboom поема по-модерно вдъхновение от Hearthstone, предоставяйки на играчите палуби от на пръв поглед колички, камиони и практически всичко с колела. Всяка карта за автомобил подчертава важни и неясни статистически данни, включително разходи, здраве, щети и скорост. Има два ресурса, които допринасят за възможността за игра на карта: Oil и Firepower. И двете генерират с течение на времето, но могат да бъдат събрани и на "игралното поле". Маслото се използва за заплащане на средното ви превозно средство като мотоциклет или кола, където Firepower ви купува резервоари, ракети и други високо увреждащи опции. Това е достатъчно просто, но изобщо не е обяснено подробно; краткият урок дори не споменава основните контроли.

Image

След урока, играчите могат да играят офлайн срещу ботове в Single Player кампания, бърз мач или персонализирана игра. За съжаление няма начин да се определи трудността на AI, което да доведе до някои разочароващо лесни и невъзможно трудни срещи. Режимът на един играч е прост и рационализиран; списък на събития за участие в които извеждат играча на следващата арена. Всичко се чувства много "мобилна игра", липсва световна хъб или дори някакъв уникален потребителски интерфейс, който да се открои сред предишните записи в жанра на защитата на кулата. Този подход за пускане и пускане може да е освежаващ, ако играта се почувства почти толкова бърза, колкото създателите вярват.

Играта има три режима, 1v1, 2v2 и 3v3. Всяка играе основно една и съща, с изключение на възможността да използвате няколко тестета на кръг и да разчитате на опита и уменията на съотборниците. Кампанията опира потребителите срещу контролирани от AI противници с случайна помощ на съюзници, контролирани от AI. Но никога не е споделен диалог между враждуващите автомобилни племена. Освен озвучаването на диктор, изобщо не се говори. Това прави това, което може да бъде прилично ангажиращо изживяване, да се чувства куха. Саундтракът се харесва на джункърд рейсинг-чик, но е също толкова вдъхновен.

Image

Дори и с голямо количество съдържание, което Vroom Kaboom не може да твърди, че има, аспектът на играта с карти ще изглежда доста неясен. Новите карти се отключват чрез записки, от които играчите получават - вие се досетихте - плячкови кутии. Играчите се възнаграждават с наградни кутии след игра, подобно на Overwatch и PUBG. Това е разбираемо допълнение към играта и понастоящем играчите за щастие не могат да закупят кутии с плячка с действителна валута.

Свързани: Разходните кутии за плячка ще достигнат 50 милиарда долара през следващите 4 години

Подобно на повечето игри с карти, тестетата са поставени в началото на мача и макар да има достатъчно стратегия за създаването на перфектната за вашия стил на игра, е разочароващо да не можете да видите гения си да играе в традиционен стил. Вместо това играчът е принуден да застане на мястото на водача, като контролира колата, в която те просто са „играли“ в объркваща надпревара до целта.

Image

Целта на всяко ниво, независимо от локал или враг, е да унищожи генераторите на противниковия отбор, преди да унищожат вашите. Автомобилът е поставен в края на вашата зона и прави път надолу по линеен път към генераторите, като събира ресурси за финансиране на използването на допълнителни карти. При безрадостното каране до kamikaze, играчите могат да използват нитро, за да ускорят нещата, което изглежда се добавя в играта единствената причина за намаляване на времето, което играчите прекарват всъщност в състезания с колите си. Това би обяснило защо Ratloop се отнася до играта като „Игра на колекционерска карта на кулата“, като избягва всякакво споменаване на света, в който е настроен Vroom Kaboom: един за почитателите на автомобилите. И тук се крие, че това е най-големият срам: светът всъщност е доста забавен.

Vroom Kaboom има четири различни фракции, всяка от които съдържа свои уникални палуби и нива. Има гореспоменатия луд Макс-апокалиптичен боклук, светкавичен автомобил за бързи и яростни автомобили, футуристичен град с неон, и милитаристична / полицейска магистрала. Играчите никога не могат да видят героите, които съставят тези светове, или се наслаждават на какъвто и да е разказ, който ги свързва заедно. Има ограничен инструмент за създаване на символи, който съответства на всяка фракция на фракцията, но липсата на персонализиране или представяне на крайния продукт прави опцията безполезна. И освен промяната на декорите, всяко ниво следва същия път: права линия към генератора, игрална карта след карта.

Image

Липсата на дълбочина зад лъскавата и хромирана презентация на Vroom Kaboom може би щеше да бъде забравена, ако не беше нейният досаден и труден геймплей. Докато аспектите на картата / тестето функционират добре (можех да видя, че това е по-успешно като настолна игра), защитата на кулата, комбинирана с „състезания“, е диво неконтролируем механик. Играчите трябва да превключват между перспективата с гледка от птичи поглед към арената и изгледа на трето лице на превозното средство, което изпращат в момента. Погледът на света весело вижда гигантска плаваща глава, наподобяваща аватара на героя, надничащ над пистата.

Играчите могат незабавно да преминат обратно към гледката към света, оставяйки колата да се грижи за себе си, но се насърчават непрекъснато да превключват напред и назад между гледките и превозните средства, поддържайки информираността за всичките си карти (коли) на полето. Най-лесният начин за събиране на ресурси е чрез използване на автомобили (те се разпределят по цялата писта), така че е предизвикателно дори да разполагате с достатъчно ресурси, за да изпращате нови коли, ако играчите не поддържат някакво ниво на контрол над терена. Играчите могат (и трябва, за да спечелят) да изпращат няколко коли едновременно, така че трябва да превключват между тези превозни средства и основния им изглед на палубата. Реалното шофиране напомня на развлекателни паркове за забавления на релсите, в комплект с платна за превключване и само половината обръщащи внимание. И тъй като потребителите имат много малко възможности да защитят своята „кула“, тя играе по-малко като отбранителна кула и по-скоро като размахване напред на битките в гаража на ексцентричния колектор.

Image

Vroom Kaboom е безплатна за игра и на Playstation 4, и на PC (Steam). Има премиум версии, които включват значително количество автомобили, с които да започнете. Vroom Kaboom също е VR съвместим както за Occulus Rift, така и за HTC Vive и PS VR. Гадно е да си представите как изглежда преживяването във виртуалната реалност; превключването на перспективите в една реалност е достатъчно, за да предизвика мигрена.

За най-хардкор феновете на феновете на защитата на карти и кули Vroom Kaboom може да си струва да проверите, а опцията за безплатна игра е идеална за това. В противен случай просто продължете да шофирате.

Още: Ето всички БОЛНИ Игри, които пускат есента 2018

Vroom Kaboom излиза на PC, PlayStation 4, Oculus Rift и HTC Vive на 14 август 2018 г. и е на цена от 19, 99 долара за премиум версията и безплатната игра. Screen Rant беше предоставено копие на компютър за целите на преглед.