Видеоигрите ще бъдат 100% цифрови до 2022 г., твърдят анализатори

Съдържание:

Видеоигрите ще бъдат 100% цифрови до 2022 г., твърдят анализатори
Видеоигрите ще бъдат 100% цифрови до 2022 г., твърдят анализатори

Видео: Ерата на Измамата - vol. 1 Новия Световен Ред 2024, Юни

Видео: Ерата на Измамата - vol. 1 Новия Световен Ред 2024, Юни
Anonim

Група анализатори смятат, че приходите от видеоигри ще дойдат изцяло от дигитални продажби до 2022 г. Това означава, че геймърите трябва да започнат да работят за надграждане на пространството на твърдия диск на своите компютри и конзоли, защото ще дойде време, когато видеоигрите вече не са предлага се във физическа форма.

Всеки играч на видео игри вече е забелязал тенденцията на цифровите игри да стават все по-популярни. Независимите студия вече разчитат почти изцяло на цифрови приходи, като някои игри виждат издания само като изтегляния. Играчите може да не го харесат - поне тези, които обичат да имат нещо, което могат да държат в ръката си - но като всичко, онлайн е мястото, където са парите.

Image

Свързано: GameStop е в преговори за изкупуване

Доклад, написан от Майкъл Дж. Олсън и Юнг Ким за Piper Jaffray [h / t Wccftech], показва, че продажбите за физически видео игри намаляват с около 10 пункта годишно. Те изчисляват, че до 2022 г. приходите от видеоигри ще идват изцяло от дигитални продажби. Има и увеличение на абонаментните услуги, включително услуги като PlayStation Plus и Xbox Live, които предлагат изтегляния на видео игри всеки месец. Други модели на приходи, които трябва да се вземат предвид, включват услуги като PlayStation Now и Xbox Game Pass, които позволяват на геймърите да стриймират и играят по-стари игри срещу зададена абонаментна такса всеки месец.

Image

Тези анализатори очакват, че моделите за стрийминг и абонамент ще продължат да стимулират цифровите продажби и че тези модели ще станат основна област на фокус през следващите 3-5 години.

„Предаването на игри от облака, без нужда от специализиран хардуер или масово изтегляне, би увеличило съществено TAM (общия адресен пазар) за заглавия в стил от висок клас. По-конкретно, днес основният пазар за големите издатели на видео игри е обвързан с потребителите, които притежавате Xbox One, PS4 или геймърски компютър, който понастоящем има инсталирана база от 150-250M (в зависимост от начина на определяне на геймърския компютър) и минимална цена от $ 199 (Xbox One S), което създава бариера за влизане за много евентуални геймъри. При непрекъснато изграждане на центрове за обработка на данни и подобряване на скоростта на интернет, поточните игри от облака могат да бъдат търговска реалност в рамките на 2-3 години."

Продажбите от цифрови изтегляния на видео игри продължават да нарастват около 25 процента всяка година. Към май играчите изразходват около 9, 1 милиарда долара за изтегляне на цифрови игри. За сравнение те похарчиха само 7, 3 милиарда долара през предходната година. Безплатни игри като Fortnite взимат около 200 милиона долара годишно. Мобилните игри за изтегляне също продължават да увеличават продажбите всяка година с около 36 процента.

Изтеглянията на цифрови игри също предлагат предимства и за играчите. Възможността за цифрово изтегляне на всяко заглавие позволява на геймърите да имат незабавен достъп до това, което искат да играят, когато искат да го играят, въпреки че недостатъкът е, че пазарът на използваните игри ще завърши тихо и ще се размине (нещо, което вече започва да се случва). Digital вече е много популярен в музиката, телевизията и филмите, така че не е голяма изненада, че игрите скоро ще тръгнат и по този начин.