Графичните кутии за видеоигри допринасят за нарастване на детските хазартни проблеми

Съдържание:

Графичните кутии за видеоигри допринасят за нарастване на детските хазартни проблеми
Графичните кутии за видеоигри допринасят за нарастване на детските хазартни проблеми
Anonim

Комисията за хазартни игри в Обединеното кралство посочи кутиите за плячка на видеоигри като една от причините за увеличаване на децата, класифицирани като проблеми с хазарта. През последните две години броят на децата с проблеми с хазарта се утрои, като над 50 000 деца във Великобритания бяха класифицирани като проблемни комарджии.

Кутиите за плячка се превърнаха в противоречива и често критикувана механика във видеоигрите. Игрите с висок профил като Star Wars Battlefront II са се възползвали от системата, при която играчите могат да плащат с реални пари за получаване на случаен артикул в играта, често с невероятно високи коефициенти за получаване на рядка вещ, както се вижда от BattleUrei на PlayerUnknown. Loot кутиите са сравнявани с хазартни поради това - в края на краищата, въпреки че винаги се получава награда, рядко е тази, на която потребителите ще се надяват.

Image

Свързани: Проблемът с плячката за видеоигри отива по-дълбоко от Star Wars Battlefront II

Сега Комисията за хазарт разкри нови данни относно нивото на хазарт, наблюдавано в Обединеното кралство чрез нов доклад. Заедно с тревожния брой деца, за които се смята, че имат проблем с хазарта, 39% от 11-16 годишните са съобщили, че са изхарчили собствените си пари за хазарт през последната година, като 14% са харчили собствените си пари за хазарт през последната седмица. Това го поставя в по-висока степен от тези, които са пили алкохол, пушили цигари или са приемали незаконни наркотици.

Image

Докладът предполага връзка между използването на плячки от деца и по-голямата тенденция в хазарта като цяло, като 31% от младите хора заявяват, че са използвали пари или артикули в играта, за да отворят кутиите за игра, за да получат други играчи елементи. На всичкото отгоре, 3% твърдят, че са участвали в хазарт с кожи, форма на хазарт с артикули в играта, която се е вкоренила в онлайн заглавия като Counter-Strike: Global Offtack. Междувременно се използват и онлайн хазартни игри, които приличат на хазарт в реалния свят като рулетка или покер, като 13% от 11-16 годишните използват тези методи за онлайн хазарт.

Разбира се, плячковите кутии не са сами при това увеличаване на хазартните проблеми при децата. Лекотата на достъпа до хазарта като цяло е разширена, тъй като онлайн хазартът става все по-разпространен, докато хазартните реклами по време на спортни събития като футболни мачове от Висшата лига също са обвинени в този възход. Това каза, че етичността на плячките отново е поставена под въпрос.

Точно какво може да се направи по този проблем, остава да видим и е честно да кажем, че ограниченията в рекламите за хазарт и преосмислянето на това колко лесен е достъпът за хазартни приложения могат да имат предимство тук. Въпреки това, с игри като FIFA, които остават изключително популярни във Великобритания сред младите хора, може би трябва да се постави по-голям акцент върху това дали механиката за плячка трябва да бъде включена в игри, които редовно се играят от лица под 18 години.